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[TACZ] Zombie Map Maker

作者:arginou57

TACZ 使命召唤僵尸地图制作器 Neo TACZ

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

[TACZ] 僵尸模组 – 生存模式
>> 测试服务器 点击此处 <<

描述

僵尸模组将你的 Minecraft 服务器变成一场紧张刺激的僵尸生存体验,灵感来自经典的回合制僵尸模式。面对一波又一波不断增强的亡灵大军,管理你的点数来购买武器、开启新区域,并与好友一起尽可能长久地生存下去!

本模组带来完整的僵尸生存体验:波次系统、点数、神秘箱武器箱、可购买的门以解锁新区域,以及更多内容。


主要特性

🧟 波次系统

  • 无限波次,难度逐渐提升
  • 每波僵尸数量:6 + (波次 × 6)
  • 僵尸生命值:1 颗心 + 每波 0.5 颗心
  • 僵尸有 15% 的概率携带护甲生成
  • 每波之间有 10 秒冷却时间

💰 点数系统

  • 初始点数:500 点
  • 击杀僵尸:+100 点
  • 花费点数购买武器、弹药、开门以及激活音乐

🎁 神秘箱(武器箱)

  • 可自定义的武器箱,带有轮盘式动画
  • 支持原版和模组武器(完全兼容 TACZ 及其他枪械模组)
  • 左键点击购买弹药
  • 箱子顶部以 3D 形式显示当前武器,并根据朝向自动旋转
  • 流畅的开箱动画与沉浸式音效

 

🚪 门系统

  • 创建可购买的门以解锁新区域
  • 壁挂式告示牌系统,带有信息 HUD
  • 自动保存方块(告示牌 + 其后方 3×3 的墙面)
  • 游戏结束时自动恢复
  • 将僵尸生成点关联到特定的门

🎵 自定义唱片机

  • 放置付费唱片机以触发环境音乐
  • 自定义激活费用
  • 添加你自己的音乐唱片

🗺️ 地图系统

  • 创建并管理多个可游玩的地图
  • 每张地图保留各自的配置:
  • 玩家生成点
  • 僵尸生成点(可关联或不关联到门)
  • 门及其价格和位置
  • 武器箱及其完整设置

👥 多人模式

  • 完整支持多人游戏
  • 实时计分板显示玩家及其点数
  • 重生系统:死亡的玩家在波次结束时返回
  • 优化的客户端–服务端同步

📋 命令

游戏管理

命令 描述 权限
/zombiestart [mapName] 以 60 秒倒计时开始游戏。可选择指定地图。 OP(等级 2)
/zombiestop 停止当前游戏并重置一切(门关闭、动画停止) OP(等级 2)
/zombiejoin 加入当前游戏 所有人
/zombieleave 离开当前游戏 所有人
/zombiestatus 显示游戏状态(波次、僵尸、玩家) 所有人
/zombieskip 立即跳到下一波(用于测试) OP(等级 2)

示例:

 
/zombiestart
/zombiestart nacht_der_untoten
/zombiejoin

地图管理

命令 描述
/zombiemap create <name> 创建新地图
/zombiemap delete <name> 删除现有地图
/zombiemap select <name> 选择下一局游戏要使用的地图
/zombiemap list 列出所有可用地图
/zombiemap info [name] 显示地图的详细信息

示例:

 
/zombiemap create nacht_der_untoten
/zombiemap select nacht_der_untoten
/zombiemap info nacht_der_untoten

出生点配置

玩家出生点

命令 描述
/zombierespawn set <mapname> 将玩家的重生点设置为你当前所在位置

僵尸出生点

命令 描述
/zombiespawn add <mapname> [doorNumber] 在你当前所在位置添加一个僵尸出生点。
不指定 doorNumber:出生点始终启用。
指定 doorNumber:仅在对应的门打开后启用。
/zombiespawn clear <mapname> 清除地图上的所有僵尸出生点
/zombiespawn list <mapname> 列出所有出生点及其状态

示例:

 
/zombiespawn add nacht_der_untoten
/zombiespawn add nacht_der_untoten 1
/zombiespawn add nacht_der_untoten 2

门系统

命令 描述
/zombiedoor add <mapname> <number> <cost> 看向墙上的告示牌,然后运行命令。保存告示牌及其后方的 3×3 墙面。
/zombiedoor remove <mapname> <number> 从地图中移除一扇门
/zombiedoor list <mapname> 列出地图上的所有门
/zombiedoor open <mapname> <number> 打开一扇门(破坏已保存的方块)
/zombiedoor close <mapname> <number> 关闭一扇门(恢复已保存的方块)

示例:

 
/zombiedoor add nacht_der_untoten 1 750
/zombiedoor add nacht_der_untoten 2 1250
/zombiedoor list nacht_der_untoten

重要提示:每局游戏结束时,门都会自动关闭!


武器箱(神秘箱)

命令 描述
/weaponcrate create <cost> 看向一个箱子,然后运行命令。 创建一个带有价格的武器箱
/weaponcrate addweapon hand 看向一个箱子,然后运行命令。添加一个装有指定物品的武器箱。
手持物品可以是原版物品(minecraft:diamond_sword),也可以是模组物品(tacz:ak47)。
/weaponcrate addammo hand <cost> 在武器箱上左键点击即可购买弹药
/weaponcrate remove 看向一个武器箱,然后运行命令将其移除
/weaponcrate reload 重新加载所有武器箱的 3D 展示(清除实体后很有用)

示例:

游戏内用法:

  • 右键点击:购买随机武器(配置了多种武器时会播放轮盘动画)

  • 左键点击:购买所有已配置的弹药类型


音乐点唱机

命令 说明
/zombiejukebox add <cost> 看向一个放有唱片的点唱机,然后运行命令
/zombiejukebox remove 看向一个僵尸点唱机,然后运行命令将其移除
/zombiejukebox list 列出世界中所有已配置的点唱机

示例:

/zombiejukebox add 1000

帮助

命令 说明
/zombiehelp 显示包含所有命令和机制的完整帮助

🎮 游戏机制

波次系统

  1. 游戏将在60 秒倒计时结束后开始。

  2. 玩家初始拥有500 点数。

  3. 每波生成6 + (波次 × 6)只僵尸。

  4. 僵尸拥有1 颗心 + 每波增加 0.5 颗心。

  5. 僵尸有 15% 的概率随机穿戴盔甲。

  6. 每波之间有10 秒冷却时间。

点数系统

  • 击杀僵尸可获得 100 点数。
  • 点数可用于:
  • 购买武器(价格取决于武器箱)
  • 购买弹药(各类型弹药的价格可配置)
  • 开门(各扇门的价格可配置)
  • 启动点唱机(各台点唱机的价格可配置)

死亡与重生系统

  • 玩家死亡后会进入“等待”模式。
  • 他们会在当前波次结束时自动重生。
  • 玩家点数会保留。
  • 如果没有玩家存活:游戏结束。

门与区域

  • 门会阻挡通往新区域的道路。
  • 开门后会激活额外的僵尸生成点。
  • 这会提高难度,但能提供更多移动和遛僵尸的空间。
  • 游戏结束时,所有门都会自动关闭。

神秘箱(武器箱)

  • 每个箱子都可以包含多种武器。
  • 获得的武器是随机的(带有动画的轮盘效果)。
  • 如果只配置了一种武器,则不会播放轮盘动画(静态显示)。
  • 弓和弩会自动附赠64 支箭。
  • 武器会以 3D 形式展示,并根据箱子的朝向调整旋转角度。

 

 


📁 配置文件

所有配置文件都位于config/文件夹中:

文件 说明
zombiemod.json 常规游戏配置(初始点数、冷却时间等)
zombiemod-maps.json 保存所有地图及其配置(生成点、门等)
zombiemod-drops.json 僵尸掉落物配置
zombiemod-mobs.json 生物配置(生命值、盔甲等)

🔧 安装

  1. 在你的服务器或客户端上安装 NeoForge 1.21 / FORGE 1.20.1。

  2. 从 CurseForge 下载Zombie Mod。

  3. 将.jar文件放入你的mods/文件夹中。

  4. 启动服务器/客户端。

  5. 配置文件会自动生成在config/中。

兼容模组

  • TACZ(Timeless and Classics Zero) – 全面支持武器
  • 任何添加自定义物品的模组
  • 保护插件(WorldGuard、GriefPrevention 等)

🎯 快速入门指南

管理员指南

  1. 创建你的第一张地图:

     
    /zombiemap create my_first_map
    /zombiemap select my_first_map
  2. 设置玩家重生点:

     
    (Stand where you want players to spawn)
    /respawnpoint my_first_map
  3. 添加僵尸生成点:

     
    (Stand at each spawn location)
    /zombiespawn add my_first_map
    /zombiespawn add my_first_map
    /zombiespawn add my_first_map
  4. 创建一扇门(可选):

     
    (Place a wall sign in front of a wall)
    (Look at the sign)
    /zombiedoor add my_first_map 1 750
  5. 添加与门关联的生成点:

     
    (Stand in the area behind the door)
    /zombiespawn add my_first_map 1
  6. 创建武器箱:

    (Place a chest)
    (Look at the chest)
    /weaponcrate addweapon 500 (exemple of held item in hand tacz:AK47) /weaponcrate addweapon 950 hand (exemple of held item in hand tacz:m4a1) /weaponcrate addammo (exemple of held item in hand tacz:ammo_762x39) 100 
  7. 开始游戏:

     
    /zombiestart my_first_map

玩家须知

  1. 等待管理员使用 /zombiestart 开始游戏。

  2. 使用 /zombiejoin 加入游戏。

  3. 击杀僵尸获得积分(每次击杀+100)。

  4. 从神秘箱购买武器(右键点击箱子)。

  5. 购买弹药(左键点击箱子)。

  6. 打开门进入新区域(右键点击告示牌)。

  7. 尽可能长时间地生存下去!


🎨 HUD 与界面

游戏内主显示界面

  • 当前波次(左上角)
  • 剩余僵尸数(左上角)
  • 你的积分(左上角)
  • 玩家记分板(右上角)

情境 HUD

当你看向可交互物体时,快捷栏上方会显示 HUD:

  • 武器箱:武器价格(右键点击)+ 弹药价格(左键点击)
  • 门:门编号 + 价格 + “右键点击以打开”(若已打开则显示“已打开”)
  • 唱片机:价格 + “♪ 激活音乐”

动画

  • 神秘箱:带有沉浸式音效的轮盘动画(3 秒)
  • 浮动积分:每次击杀僵尸时,积分计数器旁都会弹出“+100”
  • 粒子效果:购买时显示视觉特效(HAPPY_VILLAGER + ENCHANT)

    ZombieTD 新更新

    # 🏰 教程 — “Zombie Siege”塔防模式

    Zombie Mode 模组塔防模式(1.2.7,Forge 1.20.1)的完整配置、游玩和测试指南。
    > 在此模式中,玩家要守卫一颗固定的**核心**,抵御沿着

    > **路线**(标记好的路径)前进的僵尸波次。每波之间,玩家可以花费积分,在基座上**建造
    >并升级炮塔**。存活至指定波数即可获胜;
    >如果核心生命值降至 0,则游戏失败。
    —

    ## 1. 前置条件

    – 配置命令需要**管理员权限**(权限等级 2)。

    – 所有 TD 配置命令均通过 **`/zombietd`** 执行。
    – 默认交互按键:**F**(可在*选项 → 控制 → Zombie Mode*中设置)。
    – (可选)安装 **TACZ**,以便炮塔使用弹丸武器;否则炮塔
      会使用备用射击方式。

    —

    ## 2. 地图配置(分步指南)

    以名为 `siege1` 的地图为例。请亲自站到想要的位置:大多数
    命令都会以**你的位置**作为参照。

    ### 第 1 步 — 创建地图与重生点
    “`
    /zombiemap create siege1
    /respawnpoint siege1            (站到玩家将出现的位置,然后执行)
    “`

    ### 第 2 步 — 定义起点(僵尸生成点)
    每个“起点”都是一个僵尸生成点。它将对应一条 **lane(路线)**。
    “`
    /zombiespawn siege1            (站到起点 A,然后执行)
    /zombiespawn siege1            (对其他起点重复:B、C……)
    “`

    ### 第 3 步 — 启用塔防模式
    “`
    /zombietd mode siege1 TOWER_DEFENSE
    “`

    ### 第 4 步 — 启用路径预览(建议后续使用)
    “`
    /zombietd show siege1
    “`
    从此以后,你放置的核心、底座和路线都会**在游戏中实时显示**
    (并在每条命令执行后更新)。使用 `/zombietd hide` 可隐藏。

    ### 第 5 步 — 放置核心
    “`
    /zombietd core siege1          (站到核心的位置)
    “`
    → 会出现一个带有生命值条的红色水晶。

    ### 第 6 步 — 绘制路线(路径点)
    对每个起点,**从起点向核心方向**放置路径点。路线名称会归组
    其路径点(路线 `A` → A1、A2、A3……)。距离最近的起点的僵尸会沿这条路线行进。
    “`
    (站到路线 A 的第 1 个路径点上)
    /zombietd lane add siege1 A
    (前进,站到第 2 个点上)
    /zombietd lane add siege1 A
    (继续,直到接近核心)
    /zombietd lane add siege1 A
    “`
    对每条路线(`B`、`C`……)重复此操作。你会看到**绿色线条**从起点绘制到核心。

    实用设置:
    “`
    /zombietd lane list siege1            查看所有路径点
    /zombietd lane remove siege1 A        移除 A 的最后一个路径点
    /zombietd lane clear siege1 A         删除整条路线 A
    /zombietd waypointradius siege1 3     路径点判定半径(默认 3 格)
    “`

    ### 第 7 步 — 放置炮塔底座
    站到每个可建造炮塔的位置(沿路线分布)。
    “`
    /zombietd socket add siege1                          标准底座
    /zombietd socket add siege1 true                     需要电力的底座
    /zombietd socket add siege1 false GUNNER,CRYO        限制为特定类型的底座
    “`
    管理:
    “`
    /zombietd socket list siege1
    /zombietd socket remove siege1        (站到要移除的底座上)
    /zombietd socket clear siege1
    “`
    → 空闲底座会显示为**蓝色**(空闲)或**橙色**(需要电力)。

    ### 第 8 步(可选)— 电力
    **迫击炮**和**特斯拉**炮塔(以及带有 `requiresPower` 的基座)需要电力。
    放置一个电源开关,玩家需要在游戏内激活它:
    “`
    /zombiepower set siege1              (站在开关方块上)
    “`

    ### 第 9 步(可选)— 经典机器
    TD 模式仍兼容现有系统,照常放置即可:
    – Pack-a-Punch(`/zombiepap …`)、Perks(`/zombieperk …`)、武器箱(`/weaponcrate …`)、
      门(`/zombiedoor …`)、Jukebox 等。

    ### 第 10 步 — 隐藏预览并验证
    “`
    /zombietd hide
    /zombietd lane list siege1
    /zombietd socket list siege1
    “`

    —

    ## 3. 全局设置:`config/zombietd.json`

    服务器首次启动时生成,**支持热重载**(修改并保存后,
    数值无需重启即可生效)。主要设置:

    | 键 | 效果 | 默认值 |
    |—–|——-|——–|
    | `coreHp` | 核心生命值 | 1000 |
    | `victoryWave` | 获胜所需存活的波数 | 20 |
    | `prepSeconds` | 波次之间的准备时间 | 30 |
    | `prepSecondsBeforeBoss` | Boss 波次前的准备时间 | 45 |
    | `coreDamagePerZombie` | 单只僵尸对核心的伤害 | 50 |
    | `coreDamagePerBoss` | 单个 Boss 对核心的伤害 | 250 |
    | `maxTowers` | 每局炮塔数量上限 | 12 |
    | `leakRadius` | 与核心的接触半径 | 1.4 |
    | `bossWaveInterval` | 每 N 波出现一次 Boss 波 | 5 |
    | `waveBaseZombies` / `waveZombiesPerWave` | 波次规模(= 基础值 + 每波值 × 波次序号) | 8 / 6 |
    | `towers` | 各炮塔各等级的属性 | 见文件 |

    炮塔属性会**同步到客户端**,因此菜单始终显示
    配置的数值。

    —

    ## 4. 启动与游玩

    ### 开始游戏
    “`
    /zombiestart siege1            (op)开始游戏
    /zombiejoin siege1            每位玩家加入
    “`

    ### 游戏循环
    1. **准备阶段**(可见倒计时):建造并升级你的炮塔。
    2. **波次**:僵尸从起点出发,沿路线前往核心。炮塔和
       玩家将其击杀。
    3. 波次结束 → 准备 → 下一波(更难)。
    4. 存活 `victoryWave` 波即**获胜**。核心生命值降至 0 则**失败**。

    ### 建造炮塔
    – 在**准备阶段**,瞄准一个**空基座**(蓝色全息投影)并按 **F**。
    – 打开**径向菜单**:6 种炮塔及其费用和 DPS。点击购买。
      – 灰色 = 点数不足。锁/`[⚡]` = 需要电力。

    ### 管理已放置的炮塔
    – 瞄准炮塔并按 **F** → 菜单:
      – **升级**(等级+1)、**Pack-a-Punch**(3 级时)、**出售**(返还 70%)。

    ### 电力
    – 激活电源开关(瞄准并按 **F**)以解锁迫击炮/特斯拉以及需要
      电力的基座。

    ### 视觉辅助
    – **射程圈**:瞄准炮塔即可看到其地面射程。
    – **显示路线轨迹**和**基座全息投影**,仅在准备阶段可见。

    —

    ## 5. 6 种炮塔(概览)

    | 炮塔 | 作用 | 需要电力? | 特殊效果 |
    |———-|——|:———:|———|
    | 🔫 机枪 | 单体 DPS | 否 | 穿透护甲(Pack-a-Punch) |
    | 💥 迫击炮 | 范围伤害 | **是** | 击退、迷你核弹(Pack-a-Punch) |
    | 🧊 冰冻炮塔 | 减速 | 否 | 冰冻、持续霜冻(Pack-a-Punch) |
    | ⚡ 特斯拉 | 连锁闪电 | **是** | 眩晕(Pack-a-Punch) |
    | 🔥 火焰喷射器 | 锥形范围 + 燃烧 | 否 | 燃烧地面(Pack-a-Punch) |
    | 🪙 收集器 | 经济(被动得分) | 否 | 掉落金币(Pack-a-Punch) |

    每座炮塔均可按以下顺序升级:**Lv1 → Lv2 → Lv3 → Pack-a-Punch**。数值详情见
    `docs/tower-defense-design.md` 和 `config/zombietd.json`。

    —

    ## 6. ✅ 完整测试清单

    在游戏中测试(`runClient` / 测试服务器)。测试后逐项勾选。

    ### A. 配置 / 命令
    – [ ] `/zombietd mode` 将地图切换为 TOWER_DEFENSE 模式(反向操作则切换为 CLASSIC)。
    – [ ] `/zombietd core` 放置核心(显示水晶和生命值条)。
    – [ ] `/zombietd socket add/remove/list/clear` 正常运行;`requiresPower` 和 `allowedTypes`
          均能生效。
    – [ ] `/zombietd lane add/remove/list/clear` 正常运行;`waypointradius` 能调整半径。
    – [ ] `/zombietd show` 在游戏外显示路线轨迹;`/zombietd hide` 将其隐藏。
    – [ ] 每次执行配置命令后,预览都会自动更新。

    ### B. 视觉效果
    – [ ] 基座全息投影:**蓝色**(空闲)/ **橙色**(需要电力),仅在准备阶段显示
         (或在编辑器预览中显示)。
    – [ ] 路线轨迹:绿色方块从起点一路连接到核心。
    – [ ] 6 种**炮塔模型**均正常显示,并朝向目标;动画
         (炮管、环形结构、钻头、火焰)正常。
    – [ ] 瞄准炮塔时显示**射程圈**,大小与对应等级的射程一致。
    – [ ] 核心显示生命值,并根据剩余生命值改变颜色。

    ### C. 建造与经济
    – [ ] 建造炮塔会扣除点数(径向菜单 + 在基座上按 F)。
    – [ ] 资金不足时,拒绝建造并显示提示和播放音效。
    – [ ] 基座已被占用时,打开管理菜单,而非建造菜单。
    – [ ] 需要电力的炮塔在断电时无法建造;通电后可以建造。
    – [ ] 遵守炮塔数量上限(`maxTowers`)。
    – [ ] **升级** Lv1→Lv2→Lv3,再进行 **Pack-a-Punch**:扣除费用、更新属性
         (颜色边框随之变化)。
    – [ ] **出售**可退还 70% 费用并腾出基座;只有所有者可以出售。
    – [ ] 只能在准备阶段建造和升级;波次期间拒绝操作。

    ### D. 战斗(各炮塔效果)
    – [ ] 机枪:定期进行单体射击。
    – [ ] 迫击炮:造成范围伤害(击中多个僵尸)并产生击退效果(Lv3+)。
    – [ ] 冰冻炮塔:减慢射程内的僵尸(Lv3+ 可冰冻)。
    – [ ] 特斯拉:闪电会在附近多个僵尸之间跳跃。
    – [ ] 火焰喷射器:攻击整个锥形区域并点燃目标。
    – [ ] 收集器:为其所有者被动生成点数(约每 5 秒一次)。
    – [ ] 炮塔击杀的敌人会**为所有者计入点数**(并计入当前波次)。

    ### E. 僵尸 AI / 路线
    – [ ] 僵尸从出生点出现,并按顺序**沿路径点前进**。
    – [ ] 它们会**忽略玩家**,并前往核心。
    – [ ] 到达核心时:僵尸消失,核心**损失生命值**。
    – [ ] Boss 对核心造成更高伤害(`coreDamagePerBoss`)。
    – [ ] 未定义路线时:僵尸会直接前往核心(备用方案)。

    ### F. 波次 / 进度
    – [ ] 波次规模 = `waveBaseZombies + waveZombiesPerWave × n°`(请核对计数器)。
    – [ ] 准备时间 = `prepSeconds`(Boss 波次前则使用 `prepSecondsBeforeBoss`)。
    – [ ] 每隔 `bossWaveInterval` 波出现一个 Boss 波次。

    ### G. 胜利 / 失败
    – [ ] 存活通过 `victoryWave` 个波次后 → 显示**胜利**消息 + 播放音效 + 结束游戏。
    – [ ] 核心生命值降至 0 → 显示**失败**消息 + 结束游戏;清理塔防实体。

    ### H. 配置与同步
    – [ ] 修改 `zombietd.json` 并保存 → 配置值**无需重启即可生效**
         (热重载)。
    – [ ] 菜单中显示的**数值**(费用、DPS、射程)与配置一致。

    ### I. 多人游戏
    – [ ] 点数**按玩家分别计算**;每位玩家使用自己的点数建造。
    – [ ] 放置 / 出售后,底座占用状态会同步更新至**所有**玩家。
    – [ ] 多名玩家可以协同防守。

    ### J. 边界情况
    – [ ] 退出(`/zombieleave`)后再加入:状态保持一致。
    – [ ] 断线重连:配置和路线重新同步。
    – [ ] 其他地图的**经典**模式不受影响(僵尸仍以玩家为目标)。
    – [ ] 游戏结束后:炮塔和核心消失;不留下幽灵实体。

    ### K. 性能
    – [ ] 达到 `maxTowers` 座炮塔且僵尸数量较多时,不会明显降低 TPS。

    —

    ## 7. 故障排除

    | 问题 | 可能原因 / 解决方法 |
    |———-|—————————|
    | 底座上的菜单无法打开 | 当前不在准备阶段,或你不是游戏中的**活跃**玩家,或地图未处于塔防模式。 |
    | “请开启电力” | 炮塔 / 底座需要供电:开启开关(管理员可使用 `/zombiepower set`)。 |
    | 僵尸没有沿路径移动 | 未定义路线,或第一个路径点离出生点太远。请检查 `/zombietd lane list`。 |
    | 核心始终没有损失生命值 | 路线离核心不够近,或 `leakRadius` 设置过小。 |
    | 制作地图时看不到路线 | 执行 `/zombietd show <map>`(或运行一条配置命令)。 |
    | 菜单中的数值不一致 | 重新连接以重新同步配置(`zombietd.json`)。 |
    | 炮塔没有可见弹丸 | 未安装 TACZ:系统会使用备用射击方式(正常现象)。 |

🛠️ 支持与贡献

Bug 与建议:
请在 GitHub 页面或直接在 CurseForge 上报告 Bug 或提交建议。

兼容性:
此模组为 NeoForge 1.21 打造,兼容大多数内容模组(武器、盔甲等)。


📜 制作人员

为 NeoForge 1.21 开发

使用的音效:

  • 神秘箱音效(《使命召唤:僵尸》)
  • 回合开始/结束音效(《使命召唤:僵尸》)

⚖️ 许可

此模组按原样提供,仅供个人使用及私人服务器使用。所有音效仍归各自创作者所有。

常见问题

[TACZ] Zombie Map Maker 支持哪些 Minecraft 版本?

[TACZ] Zombie Map Maker 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

[TACZ] Zombie Map Maker 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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