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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
# COD Matchmaking – 我的世界团队死斗
**我的世界中的使命召唤风格团队死斗**,由 [TACZ(Timeless and Classics Guns)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/timeless-and-classics-zero) 提供支持,带来逼真的枪战体验。
创建竞技场、设置出生点、注册带解锁等级的武器,让玩家在快节奏的红队对蓝队比赛中激战——配有进度系统、自定义配装、武器图鉴和地图投票。
—
## 特性
### 匹配与游戏流程
– **地图浏览器**——加入前可浏览所有可用地图,查看实时玩家数、比赛状态和计时器
– **自动加入**——`/play` 让你立即进入最合适的可用比赛
– **队伍自动平衡**——玩家会被自动分配到红队或蓝队
– **比赛生命周期**——等待 → 倒计时 → 进行中 → 已结束 → 地图投票,全自动运行
– **地图投票**——每场比赛结束后,玩家为下一张地图投票
– **中途加入**——玩家可以加入已进行中的比赛,并立即获得自己的配装
### 武器与配件系统
– **完整的 TACZ 集成**——支持所有 TACZ 枪械、配件和投掷物
– **自动扫描**——一条命令(`/tdm weapon scan`)即可发现服务器上的所有 TACZ 武器和配件
– **6 种配件类型**——瞄准镜、枪口、枪托、握把、激光、扩容弹匣
– **武器类别**——主武器、副武器、手雷、护甲、物品
– **武器图鉴 GUI**——玩家可浏览所有武器/配件及详细属性(伤害、射速、弹药、爆头倍率、穿甲、开火模式、配件修正)
– **兼容性检查**——每把武器只显示兼容的配件(使用 TACZ 标签匹配)
### 进度系统
– **击杀获得经验**——每次击杀都能获得经验,爆头有额外经验
– **1–60 级**——升级可解锁武器和配件
– **持久化统计**——击杀、死亡、爆头和等级按玩家跨会话保存
– **经验 HUD 弹窗**——获得经验或升级时在屏幕上显示通知
### 自定义配装
– **每位玩家 10 个配装槽位**——创建并保存个人配装
– **完整的配装编辑器 GUI**——选择主武器、副武器、手雷、配件、护甲和额外物品
– **配件选择**——按武器兼容性筛选的可视化配件选择器
– **等级限制**——武器和配件需要达到相应等级才能装备
– **创造模式弹药箱**——自动包含,让你永不缺弹药
### 管理员配装(按地图)
– **地图专属配装**——创建与特定地图绑定的预设配装
– **GUI 编辑器**——供管理员使用的可视化配装管理器
– **每张地图最多 20 套配装**(可配置)
– **配装选择界面**——玩家在出生前从可用配装中选择
### 游戏内 HUD
– **实时计分板**——红队对蓝队比分、击杀上限和比赛计时器始终可见
– **TAB 覆盖层**——自定义玩家列表,显示队伍、击杀和死亡
– **队伍指示器**——清晰的视觉队伍标识
– **游戏内按钮**——游戏过程中可访问配装和武器按钮
### 战斗特性
– **友军伤害防护**——无队伍伤害
– **重生无敌**——重生后可配置的无敌帧(默认 3 秒)
– **爆头检测**——与 TACZ 爆头系统集成
– **击杀追踪** — 准确归属击杀与死亡,并去重死亡记录
—
## 命令
### 玩家命令
| 命令 | 描述 |
|———|————-|
| `/play` | 快速加入当前最佳可用对局 |
| `/play <map>` | 加入指定地图 |
| `/tdm join [map]` | 加入对局(与 `/play` 相同) |
| `/tdm leave` | 离开当前对局 |
| `/tdm list` | 列出所有地图及其状态、玩家人数和设置 |
| `/tdm weapons` | 打开武器目录界面 |
### 管理员命令(权限等级 2)
#### 地图管理
| 命令 | 描述 |
|———|————-|
| `/tdm create <map>` | 创建新地图 |
| `/tdm delete <map>` | 删除地图 |
| `/tdm setspawn <map> <red\|blue>` | 在你当前所在位置为队伍添加出生点 |
| `/tdm setobj <map> <killLimit>` | 设置击杀上限(1–1000) |
| `/tdm settimer <map> <seconds>` | 设置对局时长(30–3600 秒) |
| `/tdm setminplayers <map> <count>` | 设置开始对局所需的最低玩家人数(1–64) |
| `/tdm setlobby` | 将你当前所在位置设为大厅传送点 |
| `/tdm start [map]` | 强制开始对局 |
| `/tdm stop [map]` | 强制结束对局 |
#### 配装管理
| 命令 | 描述 |
|———|————-|
| `/tdm loadout` | 打开配装管理界面 |
| `/tdm loadout create <map> <name>` | 为地图创建配装 |
| `/tdm loadout delete <map> <name>` | 删除配装 |
| `/tdm loadout setitem <map> <name> <slot>` | 将手持物品设置为快捷栏物品(栏位 0–8) |
| `/tdm loadout setarmor <map> <name> <head\|chest\|legs\|feet>` | 将手持物品设置为盔甲部件 |
| `/tdm loadout setoffhand <map> <name>` | 将手持物品设置为副手物品 |
| `/tdm loadout list <map>` | 列出地图的所有配装 |
#### 武器与配件注册表
| 命令 | 描述 |
|———|————-|
| `/tdm weapon editor` | 打开武器编辑界面 |
| `/tdm weapon scan` | 自动发现所有 TACZ 武器与配件 |
| `/tdm weapon add hand <category> <level>` | 将手持物品注册为武器 |
| `/tdm weapon add <id> <category> <level> [name]` | 按 ID 注册武器 |
| `/tdm weapon remove <id>` | 取消注册武器 |
| `/tdm weapon setlevel <id> <level>` | 设置武器解锁等级(0–60) |
| `/tdm weapon list [category]` | 列出已注册的武器 |
| `/tdm weapon attachment add hand <level>` | 注册手持配件 |
| `/tdm weapon attachment add <id> <type> <level> [name]` | 按 ID 注册配件 |
| `/tdm weapon attachment remove <id>` | 取消注册配件 |
| `/tdm weapon attachment setlevel <id> <level>` | 设置配件解锁等级 |
| `/tdm weapon attachment list` | 列出已注册的配件 |
**武器类别:** `primary`、`secondary`、`grenade`、`armor`、`items`
**配件类型:** `SCOPE`、`MUZZLE`、`STOCK`、`GRIP`、`LASER`、`EXTENDED_MAG`
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## 快速入门指南
### 1. 安装
– 安装 **Minecraft Forge 1.20.1**(47.2.20+)
– 安装 **TACZ**(Timeless and Classics Guns)
– 将 `codmatchmaking.jar` 放入 `mods/` 文件夹
### 2. 创建地图
“`
/tdm create MyArena
/tdm setspawn MyArena red (站在红队应当出生的位置;如需更多出生点,可重复此操作)
/tdm setspawn MyArena blue (站在蓝队应生成的位置,重复执行以设置更多生成点)
/tdm setobj MyArena 75 (击杀 75 次获胜)
/tdm settimer MyArena 600 (10 分钟计时器)
/tdm setlobby (设置大厅返回点)
“`
### 3. 注册武器
“`
/tdm weapon scan (自动导入所有 TACZ 武器和配件)
“`
或手动操作:
“`
/tdm weapon add hand primary 1 (手持一把枪并将其注册为主武器,解锁等级 1)
“`
### 4. 设置解锁等级
“`
/tdm weapon setlevel tacz:ak47 5
/tdm weapon attachment setlevel tacz:red_dot_sight 3
“`
或使用 GUI:`/tdm weapon editor`
### 5. 开始游戏!
“`
/play MyArena
“`
玩家将看到 **地图浏览器**,选择地图、挑选配装,然后开战!
—
## 配置
所有设置均位于 `config/codmatchmaking-common.toml`:
| 设置项 | 默认值 | 范围 | 描述 |
|———|———|——-|————-|
| `defaultKillLimit` | 75 | 1–1000 | 新地图的默认击杀上限 |
| `defaultTimerSeconds` | 600 | 30–3600 | 默认对局时长(秒) |
| `defaultMinPlayers` | 2 | 1–64 | 开始所需的最少玩家数 |
| `defaultMaxPlayers` | 64 | 2–128 | 每局最大玩家数 |
| `countdownSeconds` | 10 | 3–60 | 对局前倒计时 |
| `respawnInvincibilityTicks` | 60 | 0–200 | 重生后的无敌时间(刻) |
| `endDelayTicks` | 200 | 40–600 | 对局重置前的延迟(刻) |
| `voteDurationSeconds` | 15 | 5–60 | 地图投票阶段时长 |
| `maxLoadoutsPerMap` | 20 | 1–50 | 每张地图的最大管理员配装数 |
| `xpPerKill` | 100 | 1–10000 | 每次击杀获得的经验值 |
| `xpHeadshotBonus` | 25 | 0–5000 | 爆头额外经验值 |
| `maxLevel` | 60 | 1–200 | 玩家最高等级 |
| `maxCustomLoadouts` | 10 | 1–20 | 每位玩家的自定义配装槽位 |
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## 需求
– **Minecraft** 1.20.1
– **Forge** 47.2.20+
– **TACZ** (Timeless and Classics Guns) — 必需
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## 附加包兼容性
支持 TACZ 附加包(例如 LesRaisins 武器包)。附加包中的投掷物和近战武器会通过 `/tdm weapon scan` 自动检测。
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## 数据存储
所有数据均存储在存档的 `worlddata/` 文件夹中:
– **地图** — 每张地图的 JSON 配置
– **武器与配件** — 武器注册表 JSON
– **玩家进度** — 每位玩家的 JSON(等级、经验值、统计数据)
– **玩家配装** — 每位玩家的 JSON(自定义配装槽位)
无需外部数据库。所有内容在服务器重启后均会保留。
常见问题
[TACZ] CallOfDuty Matchmaking 支持哪些 Minecraft 版本?
[TACZ] CallOfDuty Matchmaking 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
[TACZ] CallOfDuty Matchmaking 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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