截图
介绍
这是一个添加 TFC 与 Aquaculture 2 兼容性的模组。
特性
鱼
通常,原版/其他模组的鱼不符合 TFC 的钓鱼机制,也无法在盐水中生成。但有了这个模组,只要条件满足,Aquaculture 2 的鱼就能在 TFC 的盐水中生成。根据其 wiki,Aquaculture 的鱼被分为不同类别,每一类都有符合 TFC 气候机制的具体生成条件。这些鱼也能咬 TFC 的鱼钩。
为了融入 TFC 的钓鱼系统,能提供 7 片或更多鱼片的大型鱼被视为需要大型鱼饵才能钓到。为了让这一调整在视觉上更直观,鱼的模型大小会根据其鱼片数量进行调整。(注意:大小调整是一个可配置的功能。)
鱼饵
Aquaculture 的蠕虫被标记为小型鱼饵,并且是收获成熟作物时的额外掉落物。Aquaculture 的米诺鱼和蓝鳃鱼被标记为大型鱼饵。
鱼标本
鱼标本的渲染已调整,以适配放大的鱼类模型。现在每种 TFC 木材类型都有自己的鱼标本。
鱼片加工
你可以在合成网格中用 TFC 刀搭配一条 Aquaculture 的鱼来制作鱼片。该配方会产出随机副产物,包括鱼骨、漂流瓶、TFC 巨型海带花、TFC 鲸脂和矿石碎片。漂流瓶偶尔会提供空瓶和/或一张纸,就好像你打开它时足够小心,瓶子也没有脆弱到无法回收一样。在副产物中,有一种“海王珍珠”,它是制作海王装备的必需材料。
海王金属
海王现在在 TFC 世界中是一种金属。你可以通过加热“海王珍珠”来获得这种材料,它是大型鱼加工的副产物。
海王盔甲
为了适配 TFC 的锻造和焊接系统,海王装备的配方已作调整。现在你需要将黑钢锭与海王锭焊接,得到海王钢,再进一步锻造成装备。海王头盔现在不再提供原版夜视效果,而是给予“海王之视”效果,让你在水下看得更清楚,并以类似发光的效果高亮鱼和水生掠食者。
致整合包作者
鱼片配方的副产物由战利品表控制。例如,你可以将战利品表 json 文件放在 data/survivorsaquaculture/loot\_tables/fillet/aquaculture/atlantic\_cod.json 来调整大西洋鳕鱼的副产物。
致谢
图标中的大西洋鳕鱼来自 Aquaculture 2。本项目图标中使用 Aquaculture 2 美术素材已获得其 Discord 服务器的许可。
常见问题
Survivor’s Aquaculture 支持哪些 Minecraft 版本?
Survivor’s Aquaculture 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Survivor’s Aquaculture 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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