介绍
它有什么作用?
一个可以在死亡后保留各种属性,并调整原版生命值系统的模组。
旨在为玩家提供让游戏更具挑战性的方式,例如在死亡后保留饥饿值和饱和度,或施加“毫无食欲”效果来阻止进食。
这个模组提供的一项高级但可选的功能,是全面调整原版生命值系统。通过配置文件,可以更改各项设定,为玩家带来更具挑战性的体验。
例如,更改玩家开始游戏时的最大生命值、每次死亡后降低最大生命值,甚至启用类似硬核模式的设定:玩家多次死亡后,生命值降至零时会变为旁观者。
为了更好地了解这个模组,我建议阅读以下功能列表,然后尝试调整配置文件。
基础功能
经验值:
- 死亡后保留经验值。
- 控制玩家死亡时是否掉落经验值。
饥饿值:
- 死亡后保留饥饿值
- 最低值:为了避免重生时饥饿值为零,可以将其设置为一个合理的数值。
- “毫无食欲”状态效果:生效期间无法进食
饱和度:
- 死亡后保留饱和度
- 仅在饥饿值满时保留
- 最低值:可以设置为一个合理的数值
生命值:
- 重生时拥有的生命值
此外,本模组支持 NeoForge 和 Fabric 上的 Tough As Nails
口渴值
- 死亡后保留口渴值
- 最低值:为了避免重生时口渴值为零,可以将其设置为一个合理的数值。
水分
- 死亡后保留水分
- 仅在口渴值满时保留
- 最低值:可以设置为一个合理的数值
体温
- 死亡后保留体温
- 死亡后将体温保持在两个等级之间
生命值系统
警告:无法保证此功能能与任何会以某种方式修改生命值属性的模组兼容。请做好功能异常、宇宙崩塌等情况的准备……
游戏中的生命值系统可以通过以下选项进行全面自定义:
- 最大生命值:决定玩家可以拥有的最高生命值。
- 最小生命值:设置玩家可以拥有的最低生命值。
- 初始生命值:定义玩家生成时拥有的生命值。
- 死亡后降低生命值:玩家每死亡一次,最大生命值就会降低一定数值。不过,降低后的生命值不会低于最小生命值。
这些选项相互配合,构成一套惩罚机制:玩家在游戏中死亡会导致生命值降低。为了平衡游戏玩法,可以加入恢复类物品,让玩家能够恢复生命值。
为了让游戏对玩家更友好,还可以额外设置生命值阈值。玩家通过恢复类物品达到特定阈值时,最小生命值会自动设为指定数值。此外,可以将最低阈值设为负数,以确保玩家在生命值达到或低于该阈值时不再失去生命值。
此外,还可以将最小生命值设为零并启用“硬核模式”。在此模式下,玩家的生命值会随着死亡逐渐降低,直至降为零。生命值降至零后,玩家会变为旁观者,与硬核世界中的情况类似。请注意,使用此模式时应移除生命值阈值,才能达到预期效果。
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常见问题
Stat Tinkerer 支持哪些 Minecraft 版本?
Stat Tinkerer 支持 Minecraft Java 版 1.9–26.2,共 46 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Stat Tinkerer 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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