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Staggers & Stuns for all bossfights

作者:Scizor

攻击敌人后,敌人无法对你造成伤害——类似其他战斗游戏中的硬直/眩晕机制。实现方式并非禁用敌人,而是在首次击中敌人后给予玩家临时抗性。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

我制作这个模组,是想解决我认为 Minecraft 战斗系统最大的缺陷——和敌人互相换血。 

受到《艾尔登法环》等类魂游戏的启发,我曾在制作一个整合包,计划加入各种质量参差不齐的 Boss 战模组,让整合包专注于 Boss 战。我发现,大多数 Boss 战模组的战斗体验都很乏味,因为和 Boss 互相换血的打法让战斗完全取决于装备。和原版中的玩家或小型生物战斗时,击退效果或许能让这不成问题;但面对巨型 Boss 时,还能把它们打飞到空中、靠传统的攻击距离优势取胜,显然不太合理。因此,我的解决办法是加入一套硬直机制:击中敌人后,它们应当无法立刻反击。我找不到任何能以这种方式适配所有新增模组敌人的模组。 

这是我第一次尝试制作自己的 Minecraft 模组。与其研究如何禁用敌人的攻击,我最后选择在对敌人造成伤害后,给玩家施加抗性效果。击中敌人后,玩家会获得持续 1 秒的抗性 255 级效果。这应该足以让你后撤到敌人的攻击范围之外。该效果有 2 秒冷却时间,避免你只要一直攻击敌人就能永久无敌。 如果想连续多次触发“硬直”(也就是抗性效果),你就得后撤并等待一秒,这样战斗的节奏会有趣得多。 

用抗性效果代替真正禁用敌人的攻击,可能显得有些偷懒,也多少容易被滥用,不过据我测试,实际体验还不错。你也可以这样理解:敌人被击中后并非完全无法攻击,只是攻击变弱了。无论你怎么理解都无所谓,因为根本不可能为整合包里的每个模组敌人都添加攻击动画。它的重点其实在于战斗节奏,而不是写实性或战斗逻辑。 

我觉得这个模组和 Epic Fight 模组搭配起来效果最好。Epic Fight 不仅加入了很棒的动画,似乎还会让你的攻击距离取决于剑的视觉长度。这样既很帅气,也会稍微提高难度(通常意味着你的攻击距离比 Boss 短)。如果你是经验丰富的玩家,可能需要这点难度提升,因为单独使用这个模组,很可能会让 Minecraft 战斗变得太简单。我还推荐搭配 Combat Roll 模组和“Block, Parry, Dodge”模组,进一步加入类魂游戏机制。 

如果除了我之外还有人用这个模组,祝你玩得开心!

常见问题

Staggers & Stuns for all bossfights 支持哪些 Minecraft 版本?

Staggers & Stuns for all bossfights 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Staggers & Stuns for all bossfights 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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