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Spawncap Control Utility (Forge & Fabric)

作者:MacTso

允许控制基础生成上限数值

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Spawncap Utility Control 是一款简单易用的模组,可让你控制生物生成上限。

用途

想玩“比简单模式稍微难一点”的难度?   选择简单模式,然后将怪物 的生成上限调低至 20。

想让怪物更多?  将怪物 的生成上限从 70 提高到 140,甚至 210!

想在末日题材整合包中让食用动物更难找到?  调低生物 和水生环境生物 的数值。

想为怪物腾出一些处理性能?   调低地下水生生物(发光鱿鱼)和环境生物 (蝙蝠)的数值。

警告与注意事项

其实没有什么特别需要注意的。  我在自己的独立电脑上测试过最高数值,运行正常。  我认为这些数值是在电脑性能较弱的年代设定的,同时也是为了让夜晚保持一定的危险性。

将怪物生成上限设为最高时,夜间会很危险——你会不断遇到成群的生物。

如果你的土豆电脑吃不消,导致性能很差,可以将数值调低;不过默认参数对性能非常弱的电脑来说也是安全的。

我们以前在 Spigot 上用过 178 只生物,玩起来很有意思。我想再次找回那种感觉,所以……给你!  怪物设为 140 时,生成频率会好得多。

哦——还有,这确实会加快低效刷怪场的效率。   不过应该不会让高效刷怪场变得更快。

Forge 和 Fabric

在这个模组页面上,较旧的 Fabric 模组会以 Beta 版本保存,而 Forge 版本会以 Release 版本保存,因此两者都会显示。  使用较新的客户端后,就不再需要这样做了,两个版本都可以设为 Release。

示例上方是额外增加 5 只怪物时的设置效果。

下方是仅设置 20 只怪物时的效果。

 

命令( 目前仅适用于 Forge 1.21.11 )
/spawncapinfo  

[ SpawncapControlInfo ]

[MONSTER] EnumMax=40 Count=40 ComputedCap=40

[CREATURE] EnumMax=10 Count=227 ComputedCap=10

[AMBIENT] EnumMax=11 Count=11 ComputedCap=11

[AXOLOTLS] EnumMax=12 Count=0 ComputedCap=12

[CHAT] [UNDERGROUND_WATER_CREATURE] EnumMax=11 Count=7 ComputedCap=11

[WATER_CREATURE] EnumMax=10 Count=0 ComputedCap=10

[WATER_AMBIENT] EnumMax=24 Count=0 ComputedCap=24


配置文件

配置文件名为 SpawncapControlUtility.common

在较早的版本中,有五个写死的类别,每个类别都有一个可修改的数值。

在当前版本中(目前仅限 1.19.X),你可以更改一系列分类。你也可以将模组中的新分类添加到列表中。你可以查看 latest.log 文件来查找这些分类的名称。

日志文件条目(适用于整合包设计者)(目前仅限 Forge 和 Fabric 1.19.X)

如果你使用的模组有自己的生物分类,可以自定义这些值。请在日志文件的此部分查找正确的名称和默认值。

[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtiity Startup

[18:46:45] [Server thread/INFO]: Configured new Spawn Category Values
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category MONSTER has a default maximum of 70. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Raised Category MONSTER Maximum Value from 70 to 73
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category CREATURE has a default maximum of 10. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category CREATURE configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category AMBIENT has a default maximum of 15. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Lowered Category AMBIENT Maximum Value from 15 to 14
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category AXOLOTLS has a default maximum of 5. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category AXOLOTLS configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category UNDERGROUND_WATER_CREATURE has a default maximum of 5. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category UNDERGROUND_WATER_CREATURE configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_CREATURE has a default maximum of 5. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_CREATURE configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_AMBIENT has a default maximum of 20. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_AMBIENT configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category MISC should not be changed.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category HUNTERS has a default maximum of 10. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category HUNTERS had no configured overrides. Keeping maximum of 10
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category BEASTS has a default maximum of 91. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: BEASTS had no configured overrides. Keeping maximum of 91.

然后像这样将它们添加到配置文件中。

#spawn 类别(MONSTER、CREATURE、…默认类别…,来自其他 模组的自定义池)

spawnCategories = [“MONSTER,80”, “CREATURE,19”, “AMBIENT,23”, “AXOLOTLS,12”,

“UNDERGROUND_WATER_CREATURE,11”, “WATER_CREATURE,10”, “WATER_AMBIENT,24”]

 

 

之后的日志会像这样……

[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 类别 HUNTER 的默认上限为 10,正在检查配置中是否设置了覆盖上限的数值。
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 已将类别 HUNTER 的上限从 10 提高至 17

[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 类别 BEASTS 的默认上限为 91,正在检查配置中是否设置了覆盖上限的数值。
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 已将类别 BEASTS 的上限从 91 降低至 42

 

 

 

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常见问题

Spawncap Control Utility (Forge & Fabric) 支持哪些 Minecraft 版本?

Spawncap Control Utility (Forge & Fabric) 支持 Minecraft Java 版 1.16.3–1.21.11,共 26 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Spawncap Control Utility (Forge & Fabric) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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