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介绍

Spawncap Utility Control 是一款简单易用的模组,可让你控制生物生成上限。
用途
想玩“比简单模式稍微难一点”的难度? 选择简单模式,然后将怪物 的生成上限调低至 20。
想让怪物更多? 将怪物 的生成上限从 70 提高到 140,甚至 210!
想在末日题材整合包中让食用动物更难找到? 调低生物 和水生环境生物 的数值。
想为怪物腾出一些处理性能? 调低地下水生生物(发光鱿鱼)和环境生物 (蝙蝠)的数值。
警告与注意事项
其实没有什么特别需要注意的。 我在自己的独立电脑上测试过最高数值,运行正常。 我认为这些数值是在电脑性能较弱的年代设定的,同时也是为了让夜晚保持一定的危险性。
将怪物生成上限设为最高时,夜间会很危险——你会不断遇到成群的生物。
如果你的土豆电脑吃不消,导致性能很差,可以将数值调低;不过默认参数对性能非常弱的电脑来说也是安全的。
我们以前在 Spigot 上用过 178 只生物,玩起来很有意思。我想再次找回那种感觉,所以……给你! 怪物设为 140 时,生成频率会好得多。
哦——还有,这确实会加快低效刷怪场的效率。 不过应该不会让高效刷怪场变得更快。
Forge 和 Fabric
在这个模组页面上,较旧的 Fabric 模组会以 Beta 版本保存,而 Forge 版本会以 Release 版本保存,因此两者都会显示。 使用较新的客户端后,就不再需要这样做了,两个版本都可以设为 Release。
示例上方是额外增加 5 只怪物时的设置效果。
下方是仅设置 20 只怪物时的效果。
命令( 目前仅适用于 Forge 1.21.11 )
/spawncapinfo
[ SpawncapControlInfo ]
[MONSTER] EnumMax=40 Count=40 ComputedCap=40
[CREATURE] EnumMax=10 Count=227 ComputedCap=10
[AMBIENT] EnumMax=11 Count=11 ComputedCap=11
[AXOLOTLS] EnumMax=12 Count=0 ComputedCap=12
[CHAT] [UNDERGROUND_WATER_CREATURE] EnumMax=11 Count=7 ComputedCap=11
[WATER_CREATURE] EnumMax=10 Count=0 ComputedCap=10
[WATER_AMBIENT] EnumMax=24 Count=0 ComputedCap=24
配置文件
配置文件名为 SpawncapControlUtility.common
在较早的版本中,有五个写死的类别,每个类别都有一个可修改的数值。
在当前版本中(目前仅限 1.19.X),你可以更改一系列分类。你也可以将模组中的新分类添加到列表中。你可以查看 latest.log 文件来查找这些分类的名称。
日志文件条目(适用于整合包设计者)(目前仅限 Forge 和 Fabric 1.19.X)
如果你使用的模组有自己的生物分类,可以自定义这些值。请在日志文件的此部分查找正确的名称和默认值。
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtiity Startup
[18:46:45] [Server thread/INFO]: Configured new Spawn Category Values
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category MONSTER has a default maximum of 70. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Raised Category MONSTER Maximum Value from 70 to 73
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category CREATURE has a default maximum of 10. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category CREATURE configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category AMBIENT has a default maximum of 15. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Lowered Category AMBIENT Maximum Value from 15 to 14
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category AXOLOTLS has a default maximum of 5. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category AXOLOTLS configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category UNDERGROUND_WATER_CREATURE has a default maximum of 5. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category UNDERGROUND_WATER_CREATURE configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_CREATURE has a default maximum of 5. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_CREATURE configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_AMBIENT has a default maximum of 20. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category WATER_AMBIENT configured maximum same as default value. No change made.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category MISC should not be changed.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category HUNTERS has a default maximum of 10. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category HUNTERS had no configured overrides. Keeping maximum of 10
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category BEASTS has a default maximum of 91. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: BEASTS had no configured overrides. Keeping maximum of 91.
然后像这样将它们添加到配置文件中。
#spawn 类别(MONSTER、CREATURE、…默认类别…,来自其他 模组的自定义池)
spawnCategories = [“MONSTER,80”, “CREATURE,19”, “AMBIENT,23”, “AXOLOTLS,12”,
“UNDERGROUND_WATER_CREATURE,11”, “WATER_CREATURE,10”, “WATER_AMBIENT,24”]
之后的日志会像这样……
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 类别 HUNTER 的默认上限为 10,正在检查配置中是否设置了覆盖上限的数值。
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 已将类别 HUNTER 的上限从 10 提高至 17
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 类别 BEASTS 的默认上限为 91,正在检查配置中是否设置了覆盖上限的数值。
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: 已将类别 BEASTS 的上限从 91 降低至 42
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常见问题
Spawncap Control Utility (Forge & Fabric) 支持哪些 Minecraft 版本?
Spawncap Control Utility (Forge & Fabric) 支持 Minecraft Java 版 1.16.3–1.21.11,共 26 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Spawncap Control Utility (Forge & Fabric) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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