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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
有时,当常规出生点失效时,很难确保安全出生。Spawn Temple 会在世界出生点周围生成一座光线充足的建筑,确保玩家能在安全的地点出生。建筑足够大,可以容纳任何规模的出生点,无论是单人游戏还是多人游戏等。建筑中央有一座喷泉,标记着世界出生点的准确位置。
Minecraft 1.10.2 是原始版本,应该适用于所有 1.10 子版本。1.12 移植版已在 1.12.1 和 1.12.2 中测试过,应该也适用于其他 1.12 子版本。是否会提供其他版本(甚至是 1.8 或 1.6 这类更早的 MC 版本),取决于用户的兴趣和/或作者的个人意愿。
请注意以下几点:
- 没有屋顶。这是因为 Minecraft 会让你出生在可能的最高方块上。如果有屋顶,Minecraft 就会让你出生在屋顶上,而不是神庙内部。虽然有点烦人,但事实如此。
- 可能会影响其他模组。例如,神庙会清空其上方的整片天空。因此,如果你安装了匠魂,而那里生成了一座史莱姆岛,神庙就会把它彻底摧毁。请谨慎使用。
- 此模组只会运行一次。此模组只应在首次生成新世界时激活。如果要配置它,请在创建新世界之前完成。
功能:
- 可选生成完整神庙,或以世界出生点为中心的简易喷泉
- 多种照明系统选项
- 自动在神庙四面生成通道(楼梯、桥梁等)
- 可配置神庙/喷泉的建材
- 可配置生成神庙的维度列表
配置选项:
- causewayLength – 如果入口通道横跨水域或熔岩,会生成一条堤道,直到抵达陆地(非液体方块)或超过此长度。如果世界生成出现问题,请调低此值。
- dimensionsWhitelist – 指定神庙将会生成在哪些维度中的维度 ID 列表。 注意:在缩放维度(如下界)或有屋顶的维度(如下界)中生成时,可能会出现意料之外的结果。
- fullTemple – 是否生成完整神庙,还是只在中央生成喷泉
- generateApproaches – 是否生成通往神庙四扇门的楼梯、桥梁和堤道
- lights – 可用的照明选项,目前有四种:
- Torches – 基础照明选项
- Lava – 更具视觉冲击力的照明系统。 可能会点燃附近的木头/树叶。
- Jack O’Lanterns – 有趣的照明系统,还带有一个巧妙的小特性:喷泉顶部的南瓜灯永远朝向北方
- Glowstone – 更美观的照明系统
- templeMaterial – 用于建造神庙和喷泉的主要方块。可以设置为任何方块(包括其他模组添加的方块);如果无法识别指定方块,则默认使用圆石
已知问题(希望之后能修复):
- 结构生成时,光源的光照等级有时不会更新。
- 其他世界生成内容(池塘、树木等)有时会穿过结构墙壁生成。
- 该结构会摧毁其下方的所有实体(生物、植物,甚至奖励箱),并将其中的物品抛到神庙地面上。
- 维度白名单已通过 JED(Just Enough Dimensions)测试,并可与其配合使用。不过,JED 会自行选择初始出生点的高度(玩家首次进入世界时),而该位置通常位于喷泉中心柱内部。(同一世界的初始出生点对所有玩家都相同,因此只要一名玩家能正常出生,其他人也都可以。) (JED 可能还有能解决此问题的配置选项;我没有仔细研究。)因此,如果你正在使用 JED,建议让某人以创造模式进入,修复神庙,以便后续玩家使用;或者就接受玩家进入游戏世界后的第一次体验可能是窒息而死。后续重生则会正常进行。
常见问题
Spawn Temple 支持哪些 Minecraft 版本?
Spawn Temple 支持 Minecraft Java 版 1.10.2–1.12.2,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Spawn Temple 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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