Sound Physics Perfected
作者:RedLifedev
一个通过光线追踪在 Minecraft 中实现声音物理效果的方案。我觉得它比 Sound Physics 模组更准确,听起来也更好。
截图
介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
由我(RedDev)在 Minecraft 中实现的光线追踪音频。这与 Sound Physics 模组不同,因为光线投射是从玩家而非声源发出的(理论上这样更优化)。使用 OpenAL 实现尽可能准确的混响。该模组基于 Vercidium 的视频《A First look at Ray Traced Audio》中讨论的框架开发。同时还兼容 SVC、兼容 Sinytra,耶。
简而言之:很酷的光线追踪音频,哇哦。
讲解视频
完整开发日志过程:播放列表
请注意,有一个用于修复 Bug/如果你想要某个功能的问题追踪器。请仅在你想要闲聊,或遇到并非 Bug 的模组问题时才加入 Discord。
配置选项
配置现在非常庞大,所以我把它从这里移除了,请使用游戏内的替代方案,比如 ModMenu,因为我们支持它 🙂
常见问题
Sound Physics Perfected 支持哪些 Minecraft 版本?
Sound Physics Perfected 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.3,共 24 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Sound Physics Perfected 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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