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精妙背包

Sophisticated Backpacks
作者:P3pp3rF1y

又是一个背包模组,这次你可以把背包放置在世界中,用不同颜色组合染色,通过升级扩充容量,还能用各种功能升级强化。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

精妙背包引入了可升级且高度可定制的背包,专为便捷的便携存储而设计。背包分为多个等级,每个等级都提供更大的容量并支持更多升级,以增强功能。它们既可以由玩家穿戴,也可以像方块一样放置在世界中,兼具实用性与灵活性。背包外观可通过应用主色和强调色进行个性化定制,打造独特且易于辨认的外观。

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物品形态的背包

背包可以通过打开背包按键(默认为B)直接打开,或在手持时右键点击打开。也可以在玩家物品栏中将鼠标悬停在背包上并按下打开按键来访问其物品栏。当装备在胸甲槽位时,背包会渲染在玩家身上。借助 Curios 兼容性,背包还可以放入“背部”槽位中穿戴并显示,提供另一种携带方式。

放置在世界中的背包

背包可以通过潜行右键点击方块放置在世界中。放置后,可以像任何其他容器一样访问。在方块形态下,它们还支持自动化——可以使用漏斗、管道或其他与物品栏交互的模组系统来插入或提取物品。要重新拾取背包,只需空手潜行右键点击它,或像普通方块一样破坏它以物品形式收集。

Backpack in world

背包等级

背包可通过六个等级进行升级:皮革、铜、铁、金、钻石和下界合金。每个等级都会增加存储槽位数量和可用升级槽位数量,让玩家可以根据不同需求和游戏阶段来强化背包

Backpack Tiers

战利品与生物生成

背包和某些升级偶尔可以在世界各地的战利品箱中找到。在极少数情况下,生物生成时可能穿着背包,有时里面还有一些战利品,有时甚至会在出现时演奏一段旋律。

背包染色

背包可以染成无数种颜色组合,既能实现个性化,也便于视觉分类。

要给背包染色,请将其与染料一起放入合成网格中。颜色混合的工作原理与皮革盔甲类似,但有一个额外的变化——背包支持两种颜色:主色和强调色。

  • 在合成网格中放在背包左侧的染料应用于主色。
  • 放在右侧的染料应用于强调色。
  • 放在与背包同一列的染料会影响两种颜色。

你可以继续向已有颜色的背包添加更多染料,将它们与现有颜色混合,创造出更多组合。要重置颜色,只需将背包右键点击在装满水的炼药锅上即可洗掉颜色。

背包颜色合成

背包也可以使用精妙存储的装饰台来应用颜色。


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升级

拾取升级

根据可配置的过滤器自动将物品收集到背包中。穿戴时,玩家通常会拾取的物品会直接送入背包。放置在世界中时,背包会收集接触到它的附近物品。

  • 普通升级按物品过滤,提供 9 个过滤槽位。
  • 高级升级提供 16 个槽位,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值过滤。
  • 此外,还可以配置为仅拾取背包中已存在的物品,使用其当前内容作为额外过滤器。

磁力升级

根据可配置的过滤器,将范围内的附近物品直接传送到背包中。穿戴时,玩家周围的物品会自动收集到背包中。放置在世界中时,背包会在相同范围内收集周围的物品。

  • 普通升级按物品过滤,提供 9 个过滤槽位。
  • 高级升级提供更大的范围和 16 个过滤槽位,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值过滤。
  • 还可以收集经验球,并在有储罐升级且有可用空间的情况下将其转换为经验流体。
  • 此外,还可以配置为仅传送背包中已存在的物品,使用其当前内容作为额外过滤器。

过滤升级

限制哪些物品可以通过自动化插入或从背包中提取。

  • 普通升级按物品过滤,提供 9 个过滤槽位。
  • 高级升级提供 16 个过滤槽位,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值过滤。
  • 此外,还可以配置为仅允许传输背包中已存在的物品,使用其当前内容作为额外过滤器。

虚空升级

自动销毁符合其过滤条件的物品,防止不需要的物品堆积。

  • 普通升级按物品过滤,提供 9 个过滤槽位。
  • 高级升级提供 16 个过滤槽位,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值过滤。
  • 一个可配置选项控制是否销毁通过背包 GUI 手动放入的物品——允许添加并保留一组物品,同时仍会销毁通过自动化额外放入的任何物品。
  • 另一个选项允许仅在槽位溢出时销毁,确保在多余物品被销毁前至少保留一组被过滤的物品。

压缩升级

使用 2×2 和 3×3 合成配方自动压缩物品——常用于煤炭、红石及类似材料等资源。

  • 普通升级有 9 个过滤槽位,仅支持 2×2 配方。
  • 高级升级同时支持 2×2 和 3×3 配方,并有 16 个过滤槽位。
  • 一个可配置选项控制是仅对通过自动化放入的物品进行压缩,还是也对通过背包 GUI 手动添加的物品进行压缩。
  • 另一个选项允许压缩无法反向合成的物品,默认禁用,以防止不可逆的转换。

喂食升级

当玩家饥饿时,自动使用背包中储存的食物喂食玩家。

  • 包含过滤器以控制可使用哪些食物——有助于避免使用带有负面效果的食物,如腐肉。
  • 高级升级提供更精确的控制,包括一个设置,用于定义在喂食前相对于食物饥饿值必须缺少多少饥饿值,以及一个在玩家受伤时立即喂食的选项。

熔炼 / 烟熏 / 高炉升级

为背包添加类似熔炉的功能,并提供可选的自动化变体。

  • 普通升级的功能类似标准熔炉,需要手动输入和输出。
  • 自动化版本会自动拉入燃料和待熔炼物品,并将完成的物品推回背包。
  • 包含燃料和可熔炼物品的过滤器。
  • 烟熏和高炉升级行为类似,但以双倍基础速度运行,且仅接受适用于原版烟熏炉或高炉的物品。

合成升级

提供内置合成网格,可从背包的升级标签页访问。

  • 即使背包关闭,也会将物品保留在网格中。
  • 与 Crafting Tweaks 集成以增强可用性。
  • 支持通过 JEI、REI 和 EMI 填充配方。
  • 包含性能优化,使合成比使用原版工作台更快,且对服务器的负担更小。

切石机升级

通过背包的升级标签页提供内置切石机的访问。

  • 记住上次使用的配方。
  • 当再次放入相同输入时,自动重新选择该配方。
  • 在处理多组相同方块时加快切石速度。

堆叠升级与降级

修改背包物品栏单个槽位可容纳的物品数量。

  • 堆叠升级将最大堆叠上限乘以指定值:
  • 初始:1.5×
  • 1 级:2×
  • 2 级:4×
  • 3 级:8×
  • 4 级:16×
  • 欧米伽:将上限提升至最大可能值(2,147,483,647)
  • 多个升级以乘法叠加。_示例:两个 2 级升级(各 4×)结果为 16× 堆叠数量倍率。_
  • 堆叠降级将最大堆叠数量除以指定值:
  • 1 级:÷8
  • 2 级:÷16
  • 3 级:÷32
  • 降级可以乘法组合。_示例:1 级和 2 级一起将堆叠数量除以 128。_
  • 在需要精确物品栏限制的自动化设置中很有用。
  • Shift 点击行为
  • 从超量堆叠中 Shift 点击时,只移动一组常规大小的堆叠。
  • 使用 Ctrl + Shift + 点击可尽可能多地移动。

唱片机升级

允许直接从背包的升级标签页播放音乐唱片。

  • 基础升级提供 1 个唱片槽位和简单的播放/停止控制。
  • 高级升级包含 12 个唱片槽位和完整的播放控制:播放、停止、下一首和上一首。它还支持随机播放模式和重复选项:全部重复、单曲重复或禁用重复(播放一次后停止)。

补货升级

手持背包 Shift 右键点击世界中的容器方块(如箱子、木桶或其他模组容器)时,将过滤后的物品从该方块转移到背包中。

  • 普通升级按物品过滤,提供 9 个过滤槽位。
  • 高级升级提供 16 个过滤槽位,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和损伤值过滤。
  • 此外,还可以配置为仅拉取背包中已存在的物品,使用其当前内容作为额外过滤条件。

存入升级

手持背包 Shift 右键点击世界中的容器方块(如箱子、木桶或其他模组容器)时,将过滤后的物品从背包转移到该方块中。

  • 普通升级按物品过滤,提供 9 个过滤槽位。
  • 高级升级提供 16 个过滤槽位,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和损伤值过滤。
  • 此外,还可以配置为仅存入目标容器中已存在的物品,使用其内容作为额外过滤条件。

补充升级

通过从背包自动补充,保持玩家物品栏中指定物品的数量充足。

  • 普通升级允许在其过滤器中定义最多 6 种物品,并在玩家物品栏的任意位置补充它们。
  • 高级升级支持最多 12 种物品,并允许指定目标槽位:任意槽位、主手、副手或特定的快捷栏槽位编号。

嵌套升级

允许背包存放其他背包——仅限一层深度。

  • 嵌套仅限一层:放入的背包不能包含额外的背包。
  • 嵌套背包中的升级仍然有效——例如,子背包中的拾取升级可以直接将物品收集到其中。
  • 主背包中的升级可以访问嵌套背包的物品栏,并可配置优先选择主背包还是子背包。
  • 嵌套背包中的过滤升级可用于控制插入或从中提取的物品。
  • 将光标悬停在子背包上时,可以使用打开背包按键打开它们。

永恒升级

保护背包免受各种破坏。

  • 作为物品和放置在世界中时,完全免疫爆炸。
  • 不会被仙人掌、岩浆或火焰摧毁。
  • 作为物品掉落时永远不会消失。
  • 会安全地漂浮在岩浆上方,而不是被摧毁。
  • 如果掉入虚空,它会漂浮在最低建造高度上方,而不是掉出世界。

工具切换升级

当使用错误的工具或武器挖掘或攻击时,自动将正确的工具或武器切换到玩家手中。

  • 普通升级会在点击方块或实体时处理切换,只要手持的是不同的工具或武器。
  • 高级升级添加过滤器来控制可以切换的内容。
  • 它还启用一个可配置的按键绑定,根据玩家正在看的方块或实体切换为合适的工具——对于来自其他模组的扳手等右键工具尤其有用。

储罐升级

为背包添加流体存储,容量取决于背包等级。

  • 使用背包的部分物品栏空间来储存流体。
  • 可以储存任何流体,包括模组添加的流体。
  • 当背包放置在世界中时,可以使用管道或手动使用桶等流体容器来输入或提取流体。
  • 包含 GUI 支持,可使用流体容器排空或填充储罐。
  • 堆叠升级也会增加储罐的容量,就像它们对物品槽所做的那样。

电池升级

为背包添加能量存储,允许其为基于能量的物品充电或放电。

  • 使用背包的部分物品栏空间来储存能量。
  • 可以通过升级选项卡 GUI 与能量容器交互——可以直接从背包为物品充电或放电。
  • 当背包放置在世界中时,模组能量线缆可以连接到它并推送或拉取能量。
  • 堆叠升级会增加电池的容量,就像它们对物品槽所做的那样。

泵升级

在背包的储罐与世界中的流体容器或流体方块之间传输流体。

  • 普通升级允许从世界中的流体容器泵入和泵出,且仅在背包放置时生效。
  • 一个可配置选项控制泵是将流体输入储罐还是从储罐输出。
  • 高级升级添加了对玩家手中流体容器的交互支持,以及直接在世界中放置或移除流体方块。
  • 适用于自动化流体处理、随时补充或与其他模组的储罐和机器交互。

经验泵升级

与储罐升级配合使用,将玩家经验作为流体储存在背包中。

  • 可以设置为从高于特定等级的玩家身上抽取经验,向低于特定等级的玩家推送经验,或通过平衡两个方向将玩家保持在特定等级。
  • 支持储存或取回全部经验,或特定数量的等级(可在 GUI 中配置)。
  • 包含一个选项,可自动使用经验修补附魔修复已装备的物品,包括 Curios 槽位中的物品。

铁砧升级

直接从背包的升级选项卡提供内置铁砧功能。

  • 允许修复、重命名和组合物品,无需放置铁砧。
  • 功能与原版铁砧完全相同,但可随时随地使用。

锻造升级

直接从背包的升级选项卡提供内置锻造台功能。

  • 允许使用模板升级装备,就像原版锻造台一样。
  • 无需放置锻造台即可方便使用。

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炼金升级

根据可配置的条件自动消耗药水、喷溅药水和具有效果的食物。

  • 可以设置为在特定情况下激活——例如冲刺时、水下时或受到负面效果影响时。
  • 支持牛奶桶来清除效果,以及具有类似药水益处的食物物品。
  • 高级升级添加了匹配或忽略药水持续时间和强度的选项。
  • 还包括多效果物品的逻辑:选择是在缺少单个效果时触发,还是仅在所有效果都消失后触发。

无限升级

在指定的背包槽位中提供无限供应的物品——这些槽位中的物品可以通过 GUI 或自动化无限提取。

  • 当升级激活时,任何放入受影响槽位的物品都会变为无限。
  • 提供两种变体:
  • 管理员:只能由服务器管理员移除或配置。放置在世界中时,背包只能由管理员破坏。只有管理员才能将物品插入空槽位使其变为无限。专为管理员提供预定义无限资源的服务器环境而设计。
  • 生存:面向专家整合包,作为昂贵的终局奖励。生存玩家可完全使用——可以配置、移除并自由拾取。对谁可以管理背包或其内容没有限制。

默认情况下,生存版本没有配方,旨在通过整合包进度进行限制。

兼容性

Curios

  • 兼容在 Curios 的“背部”槽位中穿戴背包。
  • 经验泵升级可以修复已装备的经验修补物品,包括 Curios 槽位中的物品。

Chipped

  • 当存在 Chipped 时,会为其每个工作台添加升级,在背包的升级标签页中提供相应功能。
  • 这些升级会记住上次使用的配方,并在再次插入相同输入时自动重新选择该配方,使重复处理更加高效。

Reliquary

  • 当存在 Reliquary 时,其药水和喷溅药水可与炼金升级配合使用。

Sawmill

  • 当存在 Sawmill 模组时,会添加一个升级,在背包的升级标签页中提供锯木厂功能。
  • 会记住上次使用的配方,并在再次插入相同输入时自动重新选择该配方。

Crafting Tweaks

  • 当存在 Crafting Tweaks 时,其旋转、平衡、分散和清空功能可在合成升级中使用。

JEI / REI / EMI

  • 合成升级的网格支持配方填充。
  • 彩色背包变体可被正确识别,并显示其合成配方。
  • 背包升级标签页被注册为 UI 元素,以便配方查看器相应地重新定位其覆盖层。
  • 支持通过从配方查看器列表中将物品或流体直接拖入过滤槽位来设置过滤。
  • 将合成、铁砧和锻造升级添加为相关配方的可识别工作站。

Item Borders

  • 与 Item Borders 模组一起使用时,可在背包物品栏中正确显示物品边框。

TrashSlot

  • 支持在非标准尺寸和布局的背包中正确放置垃圾桶槽位。
  • 还根据不同背包尺寸所占用的屏幕空间,为其定义了合理的默认位置。

Create(通过 Sophisticated Backpacks Create Integration)

配置

Sophisticated Backpacks 包含大量配置选项,可帮助你将模组自定义为符合自身需求。

  • 调整每个背包等级的物品栏和升级槽位数量。
  • 设置各种升级中可用的过滤槽位数量。
  • 配置特定升级的范围、速度和其他行为——例如,磁铁升级的拾取半径。
  • 如果个别背包或升级不符合你的整合包主题,可以完全禁用它们——这会移除其配方,并将其从创造模式菜单和配方查看器中隐藏。

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