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介绍

Solo Leveling: Reawakening
Solo Leveling: Reawakening 是一款面向 Minecraft Forge 1.20.1 的粉丝自制成长类模组。它加入了猎人等级与职业、系统、分级传送门、地牢、Boss、每日任务、转职试炼、统治者与君主之力、完整的影子军团系统、武器、盔甲、队伍,以及可配置的世界成长机制。
该模组仍在积极开发中。更新前请备份重要世界,尤其是在不同主要版本之间升级时。
运行要求
| 要求 | 版本 / 说明 |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| 模组加载器 | Forge 47.2.0 |
| Java | Java 17 |
| GeckoLib | 适用于 Forge 1.20.1 的 GeckoLib 4.4.2 — 必需 |
| Cloth Config API | 可选 |
服务器和所有加入的客户端都必须安装此模组。
战斗兼容性
- 支持 Better Combat。
可选材质包
Solo Leveling Arsenal 为受支持的装备提供额外的视觉风格。
主要特色
- 六种初始猎人职业:刺客、法师、战士、坦克、治疗者和游侠。
- 随机觉醒猎人等级,从 E 级到 S 级。
- 独立的系统成长路线,玩家可通过升级提升属性。
- 自然生成的传送门,通向 E 级至 S 级地牢、红色传送门和 Boss,并可能发生地牢突破。
- 通过卡特农神殿成长,成为玩家。
- 每日任务和隐藏任务,并提供实用的成长奖励。
- 转职试炼,可解锁影之君主、统治者容器和君主之力。
- 影子军团系统,包含提取、储存、召唤、指令、升级、等级、装备和保存阵型。
- 恶魔王城共有 20 层,进度会持续保存。
- 支持多人地牢探险的队伍功能。
- 提供武器、盔甲、匕首、剑、重型武器、弓、法杖、技能、合成和系统商店。
- 故事模式提供引导式开场体验。
- 提供世界预设和游戏规则,可设置成长速度、难度、传送门、死亡规则、每日任务和容器限制。
- 内置地牢建造工作室,供数据包和附加内容创作者使用。
入门指南
1. 选择世界类型
创建世界时的 Solo Leveling 选项卡可让你选择模组在该世界中的运行方式。
常规世界
这是标准的成长路线,也是多人游戏的推荐选项。
你将从未获得系统的状态开始。首先,觉醒成为猎人,攻略传送门,发现卡特农神殿,然后选择是否成为玩家。
故事模式
故事模式会以引导式序章取代常规开场。它会让一名指定的故事玩家以 E 级刺客或战士的身份开始,并引导其探索远古傀儡地牢和卡特农神殿。
故事模式目前只有一名主要故事玩家,因此开放式多人服务器通常更适合选择常规世界。
2. 成为猎人
在常规世界中,按照屏幕上显示的第一个目标,找到猎人等级评估器。
评估器位于自然生成的地表建筑内,该建筑会出现在平原生物群系中。
- 找到评估器建筑。
- 使用猎人等级评估器。
- 完成评估流程。
- 你将获得随机猎人等级、随机职业、猎人 ID,以及与职业相关的初始能力或装备。
猎人等级概率
| 等级 | 概率 |
|---|---|
| E级 | 25% |
| D级 | 25% |
| C级 | 25% |
| B级 | 12% |
| A级 | 10% |
| S级 | 3% |
初始职业
| 职业 | 主要特点 |
|---|---|
| 刺客 | 匕首、速度、机动性和爆发伤害 |
| 法师 | 法力与魔法;可选择火焰、屏障或奥术路线 |
| 战士 | 近距离物理战斗 |
| 坦克 | 防御、耐久,以及吸引敌人注意力 |
| 治疗师 | 治疗与支援 |
| 游侠 | 弓箭与远程战斗 |
你的初始等级和职业与系统彼此独立。觉醒成为猎人并不意味着你会自动成为玩家。
3. 寻找并攻略传送门
传送门会在主世界玩家附近自然生成。每个世界中的第一个自然生成传送门是下水道传送门。之后的传送门会从更大的地牢池中选取,其中包括程序生成的地牢、数据包地牢和内置地牢。
- 右键点击传送门即可进入。
- 清除敌人并击败地牢 Boss。
- 启用等级传送门后,随着猎人等级和角色等级提高,会出现等级更高的传送门。
- 尚未开启的传送门会在正常服务器速度下约 20 分钟后消失。
- 如果启用了地牢暴走,消失的传送门可能会让敌人涌入主世界。地牢暴走由概率决定,并非必然发生。
- 红色传送门是特殊的锁定地牢挑战,有其独立的成长路线。


4. 成为玩家并解锁系统
成为玩家后,你才会获得系统经验。
在常规世界中寻找卡特农神殿:
- 清理普通地下城并击败其中的 Boss。
- 每个角色都会被分配一项隐藏要求:通关一到三种不同的地下城。
- 重复挑战同一种地下城不会增加通关次数。
- 满足要求后,击败 Boss 时,隐藏的卡特农之门可能会替代普通出口出现。
- 进入隐藏之门并完成卡特农神殿事件。
- 当系统提供选择时,接受,成为一名玩家。
重要:拒绝系统会为该角色确定卡特农之选。除非你打算一直不使用系统,否则不要拒绝。
接受后,按 N 打开系统面板。
5. 使用系统
系统面板包含你的等级、称号、职业、疲劳值、生命值、魔力值、属性、技能点、商店、任务、奖励、队伍、合成和技能。

系统经验与等级
- 只有玩家才能获得系统经验。
- 使用默认进度规则时,系统经验主要来自受支持的地下城敌人和 Boss。普通原版生物可能不会提供系统经验。
- 每升一级,所需经验都会增加。
- 每次升级都会自动提升你的主要属性并重置疲劳值。
- 随着系统等级提升,猎人等级也可能提高;每升 25 级晋升一次,最高可达 S 级。
- 技能点是独立的货币。使用系统面板中的
+按钮手动分配。
属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 力量 | 提高物理攻击伤害 |
| 敏捷 | 提高移动速度和机动性 |
| 感知 | 提高自动闪避攻击的几率 |
| 活力 | 提高生命值上限和护甲 |
| 智力 | 提高魔力上限 |
6. 完成每日任务
获得系统后,如果启用了每日任务,每个 Minecraft 日都会分配一项每日任务。
你有 20 分钟完成常规目标:
| 目标 | 常规要求 |
|---|---|
| 使用正确的工具挖掘符合条件的方块 | 32 种不同方块 |
| 压制敌对威胁 | 8 点威胁值 |
| 徒步旅行 | 500 格 |
放置后再挖掘方块的循环操作无效,因为任务会记录已挖掘的位置。在和平难度下,威胁目标会自动豁免。
常规每日任务奖励
完成任务后可获得全部三项奖励:
- 完全恢复
- 10 点技能点
- 一个物品箱
计时结束后,任务会失败,但可以在下一个 Minecraft 日再次尝试。

秘密任务
达到 30 级或更高等级后,如果尚未解锁恶魔王城,每日任务可能会变成秘密任务。
秘密任务的目标数量翻倍:
| 目标 | 秘密任务要求 |
|---|---|
| 挖掘符合条件的方块 | 64 种不同方块 |
| 压制敌对威胁 | 16 点威胁值 |
| 徒步旅行 | 1,000 格 |
完成它将获得常规的每日任务奖励、一次额外的完全恢复、20 点额外技能点,以及魔王城钥匙。
7. 完成转职任务
成为玩家并达到配置的转职等级后,转职任务即可解锁。默认等级为 40。
- 在主世界打开
N→ 任务 → 转职任务。 - 进入试炼地牢。
- 击败 Igris。
- 击败召唤出的骑士并赚取进阶点数。
- 达到配置的要求,默认为 50 点。
- 选择一个可用的容器之力。
参与试炼的附近队伍成员可以共享进阶点数进度。
可用的容器路径
| 力量 | 路径 | 状态 |
|---|---|---|
| Ashborn — 暗影君主 | 暗影军团与君主能力 | 可用 |
| Thomas Andre — 歌利亚 | 物理力量与灵体显现 | 可用 |
| Liu Zhigang — 剑之君主 | 剑芒、反击与剑域能力 | 可用 |
| Sillad — 霜之君主 | 霜冻、冰冻、冰结构与灵化 | 可用 |
| Baran — 白焰君主 | 闪电、恶魔之火、分身与地狱军团 | 可用 |
| Rakan — 獠牙君主 | 利爪、机动、恢复与野兽变形 | 可用 |
| Christopher Reed — 火焰化身 | 统治者火焰能力 | 开发中 |
| Sung Il-Hwan — 寂静权柄 | 速度、暗杀与统治者能力 | 开发中 |
| Go Gunhee — 璀璨碎片 | 近战与强化统治者之力 | 开发中 |
统治者容器路径会获得统治者权柄。开发中的路径无法通过正常进度选择。
默认情况下,每种容器之力每个服务器只能由一名玩家领取。服务器所有者可以通过模组的游戏规则更改此限制。如果某个选择被标记为不可用,可能是已有其他玩家拥有它,或者该路径仍在开发中。
暗影君主指南
如何成为暗影君主
- 成为玩家。
- 达到转职等级,默认为 40 级。
- 完成 Igris 地牢与进阶点数阶段。
- 在容器选择界面中选择 Ashborn — 暗影君主。
你将立即获得核心暗影君主技能:
- Arise
- 暗影召唤
- 解散暗影
- 暗影指令
如何提取暗影
- 击败一个能留下可提取暗影之魂的敌人。
- 保持在灵魂约 18 格范围内。
- 确保你的暗影存储有空间。
- 确保你每个灵魂至少有 500 MP。
- 使用 Arise。
使用 Arise 时潜行,可以扫描当前是否能够提取。
一些更强的暗影有基于等级的概率抵抗提取。提取失败并不总是意味着目标不受支持。
管理你的军队
- 暗影召唤将储存的暗影带入世界。
- 解散暗影将它们送回储存。
- 暗影指令提供诸如跟随、保护、狂暴和清理地牢等命令。
- 暗影会保留其保存的等级、经验值、阶级、名称、生命数据和装备。
- 召唤的暗影可以排列并保存为可重复使用的阵型。
- 暗影阶级从普通依次晋升为精英、骑士、精英骑士、将军、元帅和大元帅。
暗影君主 progression
| 解锁 | 要求 |
|---|---|
| 核心暗影技能 | 选择 Ashborn |
| 暗影交换 | 储存至少 30 个暗影 |
| 君主领域里程碑 | 通关恶魔王城堡第 10 层 |
| 暗影交换 | 通关恶魔王城堡第 20 层 |
| 暗影具现(护甲) | 达到 120 级,储存至少 60 个暗影,解锁暗影交换,并通关第 10 层 |
其他容器技能 progression
这些是选择每个可用容器后的当前等级要求。
Thomas Andre — Goliath
| 技能 | 解锁 |
|---|---|
| 灵体具现 | 立即 |
| 捕获 | 55 级 |
| 强力粉碎 | 70 级 |
| 崩塌 | 90 级 |
Liu Zhigang — Sword Sovereign
| 技能 | 解锁 |
|---|---|
| 龙剑具现 | 立即 |
| 天反击 | 55 级 |
| 金龙舞 | 75 级 |
| 君主剑域 | 95 级 |
Sillad — Frost Monarch
| 技能 | 解锁 |
|---|---|
| 冰矛 | 立即 |
| 急速冻结 | 55 级 |
| 冰封路径 | 65 级 |
| 冰封建筑 | 75 级 |
| 霜冻反击 | 85 级 |
| 绝对零度 | 100 级 |
| 霜冻灵化 | 120 级 |
Baran — Monarch of White Flames
| 技能 | 解锁 |
|---|---|
| 闪电吐息 | 立即 |
| Radiru 血矛 | 60 级 |
| 分身 | 70 级 |
| 地狱风暴领域 | 85 级 |
| 地狱军团 | 100 级 |
| 白焰灵化 | 120 级 |
Rakan — Monarch of Fangs
| 技能 | 解锁 |
|---|---|
| 爪裂 | 立即 |
| 碎颚 | 60 级 |
| 兽王重锤 | 75 级 |
| 野性重组 | 90 级 |
| 白牙君主 | 120 级 |
恶魔王城堡
恶魔王城堡通过完成 30 级以上的秘密任务解锁。
- 从奖励中领取魔王城钥匙。
- 在非战斗状态下,在主世界使用钥匙。
- 首次使用会开启第 1 层,并消耗钥匙,除非你处于创造模式。
- 开启城堡后,使用
N→ 任务 下的 魔王城 条目继续你的挑战。
城堡包含 20 层,进度会持续保存。Boss 层位于第 1、10 和 20 层。第 15 层包含 Radiru 城堡,第 20 层终点为 Baran 的暴风王座。
重要的进度里程碑记录在第 1、10、15 和 20 层。
队伍与多人游戏
打开 N → 队伍 以使用当前队伍界面。
- 创建队伍,或申请加入附近可发现的队伍。
- 队伍最多支持 8 名成员。
- 加入申请要求你距离一名在线队伍成员 96 格 以内。
- 队长可以接受或拒绝申请、移除成员、转让队长、更改可发现性以及解散队伍。
- 可以启用队伍高亮并设置自定义颜色。
- 进入时,让参与的队伍成员保持在传送门附近,以便地下城能正确登记队伍。
- 某些进度,包括转职骑士阶段,可以与附近参与的队伍成员共享。
旧的基于密码的队伍命令是遗留系统。推荐使用 N → 队伍 界面。
默认控制
| 按键 | 操作 |
|---|---|
N |
打开猎人能力或系统面板 |
R |
切换战斗模式 |
Z |
切换技能快捷栏页面 |
Tab |
按住时显示当前任务信息 |
1–8 |
直接使用已装备的技能槽位 |
X |
快捷技能 1(近战) |
C |
快捷技能 2(统治者权威) |
V |
快捷技能 3(冲刺) |
B |
快捷技能 4(光环) |
Space |
解锁后使用三连跳 |
某些技能在按下、按住、释放或潜行时使用会有不同效果。
所有控制均可在 选项 → 控制 → Solo Leveling 按键绑定 下更改。
世界设置
世界创建界面包含 Solo Leveling 预设和自定义设置。服务器所有者之后可以通过游戏规则调整数值。
设置包括:
- 故事模式
- 标准、快速或自定义进度
- 普通、困难、残酷或自定义难度
- 系统经验倍率
- 转职等级和所需进阶点数
- 等级传送门访问
- 自然传送门延迟和通知
- 地下城突破和地下城突破几率
- 敌人和 Boss 缩放
- 每日任务和疲劳
- 每服务器容器领取上限
- 地下城死亡规则
使用宽容的地下城死亡规则时,模组可以保留物品栏和经验。更严苛的规则会在玩家于模组地下城中死亡后移除部分系统经验和金币。
常见问题
为什么我没有获得系统经验?
你必须先完成 Cartenon 神庙并接受系统,才能成为玩家。在默认的仅地下城进度规则下,不支持的的原版生物也不会给予系统经验。
为什么隐藏的 Cartenon 传送门没有出现?
每个角色需要通关 1 至 3 个不同的普通地下城。重复通关同一个地下城不计入。在组队时,使用 Cartenon 替代出口的玩家也必须符合该路线的参与条件。
为什么看不到转职任务?
你必须是玩家、尚未拥有 Vessel 职业、达到世界设置的转职等级,并从主世界打开任务。
为什么我无法选择 Vessel?
该职业路线可能仍在制作中,或者服务器的职业名额已被其他玩家占满。
为什么每日任务的采矿目标没有增加?
在生存模式下,使用正确的工具采掘符合条件的自然方块。反复在同一位置放置并破坏方块不计入。
为什么 Arise 失败了?
请检查附近是否有可提取的影之魂、每次尝试提取是否至少拥有 500 MP、储存空间是否已满,以及 Arise 是否仍在冷却中。较强的影子也可能抵抗提取。
为什么传送门消失了?
未开启的传送门在服务器正常运行速度下约 20 分钟后会过期。根据世界设置和随机破裂概率,它可能会正常消失,也可能引发地下城突破。
地下城建造工作室
地下城建造工作室面向附属内容和数据包创作者。
- 在 Solo Leveling 世界选项中创建一个地下城建造者世界。
- 以管理员权限进入创造模式。
- 按下
N打开工作室。 - 在 Minecraft 中建造、测试、验证并导出自定义地下城数据包。
服务器与修改规则
- 禁止以付费取胜的方式出售直接访问本模组物品、能力或其他内容的权限。
- 你可以修改本模组,但必须注明原项目,且不得以金钱出售修改后的版本。
特别鸣谢
- Wagenboi — 协助制作光影视觉系统,并提供与 Oculus 的兼容支持。
- Zerotekz — 游戏内材质,以及兼容的 Solo Leveling Arsenal 材质包。
- WyrmworksTeam — 为各种模型制作动画。
- opERR0R — 为 Kasaka、Ancient Golem 和 Goblins / Goblin King 制作3D模型。
- Garf — 材质制作。
- SirMarcus — 升级现有实体的模型。
- SamusDev — 高等兽人和绿兽人模型。
- Nocsy — 骷髅暴徒、骷髅战士、骷髅召唤师和头骨模型。
- wolf_awwent、T1nC4n 和 Wulfy — 项目资源中记录的其他模型鸣谢。
购买模型和资源的来源
- Kasaka 和 Kasaka’s Venom Fang
- 远古傀儡
- 哥布林与哥布林之王
- 高等兽人与绿兽人整合包
- 超大型武器组合包——剑与匕首
- 骷髅组合包——战士、蛮兵、召唤师及其他生物
- 地下城大型组合包
- 地下城装饰组合包 第1卷
- 地下城装饰 V2
所有列出的付费模型均已全额购买,并通过 MCModels 管理团队获得许可后使用。
免责声明
这是一个非官方粉丝项目,与《我独自升级》、Mojang Studios 或 Microsoft 的创作者及权利持有人均无关联,也未获其认可。
常见问题
Solo Leveling: Reawakening [SLR] 支持哪些 Minecraft 版本?
Solo Leveling: Reawakening [SLR] 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Solo Leveling: Reawakening [SLR] 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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