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Smithing Extended

NeoForge 1.21.1 的原型模组,添加了一种用于匹配依赖 'minecraft:custom_data' 中存储数据的物品变体的材料

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

锻造台扩展

这是一个面向 NeoForge 1.21.1 的实验性模组,新增了一种材料,可用于匹配依赖存储在 minecraft:custom_data 中的数据的物品变体。

最初是为 Webmind 整合包开发的,让 TaCZ 枪械可以通过锻造台升级为其他枪械。所有 TaCZ 枪械都使用相同的父物品 tacz:modern_kinetic_gun,彼此仅通过自定义数据中的 GunId 字符串区分,因此无法很好地与锻造台配合。这是个非常小众的问题,不过我想这个工具或许也能在某些时候帮到其他人,所以把它做成通用工具会更合适。

这个模组只新增了 smithingextended:smithing_bridge,让依赖自定义数据的物品可以作为锻造材料进行匹配,不再出现“此物品无法通过这种方式升级”的提示。
锻造台扩展不会替换 Minecraft 的锻造配方序列化器;它提供了一种能够识别组件的材料,并让锻造转换流程执行升级。由于原版锻造转换会复制基底物品堆的组件,因此本模组旨在保留兼容的附魔/词条,同时允许结果物品设置新的数据键值(例如 TaCZ 的 GunId)。

具体示例:

{
  "type": "smithingextended:smithing_bridge",
  "item": "tacz:modern_kinetic_gun",
  "data_key": "GunId",
  "values": [
    "create_armorer:shotgun_db_stone",
    "create_armorer:pistol_revolver_torque",
    "create_armorer:rifle_assult_crane"
  ]
}

此示例允许将 Create Armorer 列出的三种枪械中的任意一种作为材料。

它会检查注册表物品 ID、指定的 custom_data 键,以及该键的值是否列在 values 中。它会忽略所有其他自定义数据,因此弹药数量、射击模式、枪膛状态、Apotheosis 词条、
Modern Ragnarok 附魔、自定义名称等都不会影响材料匹配。

通用示例:

{
  "type": "smithingextended:smithing_bridge",
  "item": "mod_name:item_name",
  "data_key": "VariantId",
  "values": [
    "addon_pack:item_a",
    "addon_pack:item_b"
  ]
}

常见问题

Smithing Extended 支持哪些 Minecraft 版本?

Smithing Extended 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Smithing Extended 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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