介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。



将玩家皮肤原本平坦的第二层替换为完整的 3D 模型版本。
当玩家距离超过 12 格时,模组会自动切换回原版风格的 2D 渲染,以帮助保持高帧率。它还支持透明元素——非常适合眼镜、护目镜或其他装饰细节!
由于此模组纯粹是视觉效果且完全在客户端运行,它无需安装在服务器上,并且可以在任何环境中无缝运行。


让你的玩家皮肤拥有应有的深度——兼顾风格与性能。
3D 挤出皮肤层
- 用完整的 3D 模型替换平坦的第二皮肤层
- 为夹克、袖子或帽子等装饰细节增加视觉深度
- 完全支持眼镜、护目镜等的透明度
- 同样适用于玩家头颅物品
性能感知渲染
- 超过 12 格时自动切换为原版 2D 渲染
- 即使在多人游戏或拥挤区域也能保持帧率
- 完全客户端运行,无需服务器安装


| Minecraft | 加载器 | 状态 | 版本 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1.16.5+ | Fabric/Forge*/NeoForge | ✅ 支持 | 最新 | |
| *1.16.5 | Forge | ⚠️ 不支持 | 已过时 | 不支持,直到它获得对 JarInJar 模组的支持 |
| 1.12.2/1.8.9 | Forge | ❌ 不支持 | 已过时 | 可能会在某个时候获得新更新 |
| 模组 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| Essential | ✅ 支持 | |
| Shoulder Surfing Reloaded | ✅ 支持 | |
| Player Animator | ✅ 支持 | 这意味着使用它的模组,如 Better Combat 和 Emotecraft |
| CustomSkinLoader | ⚠️ 部分支持 | 需要此辅助模组 |
| Lunar Client | ❌ 不支持 | 永远不会获得支持! |





- 由于外层略大于玩家模型,某些皮肤在 3D 中可能无法完美对齐。
- 拐角处的锯齿图案会连接起来。这归因于使其 3D 化的数学原理,但可以通过在孔洞中放置略微透明的像素来在一定程度上避免。
- 使用光影时,某些身体部位层侧面会出现奇怪的阴影。我正在尝试解决此问题。


这需要安装在服务器上吗?
不需要。这是一个完全客户端侧的模组,不需要安装在服务器上。
这支持高清皮肤吗?
不支持。由于像素无法具有正确的形状,因此这是不可能的。
层穿过了模组盔甲
某些模组盔甲比原版更贴近身体。在模组设置中调低 3D 尺寸直到合适为止。
层飞离身体偏移
你可能正在使用 ETF/EMF 资源包。请确保更新它,以适配 Minecraft 版本。
救命,层不见了!/ 模组不工作!
在寻求帮助之前,请检查以下几件事:
- 检查 选项 > 皮肤定制 下,你是否不小心禁用了皮肤层。
- 检查模组设置中,功能是否已开启。
- 模组是否出现在模组列表中?
- 皮肤应通过 Mojang 加载,其他皮肤加载器可能不受支持。
- 确保你的皮肤在第二层上确实有内容。模组无法凭空变出层来。
我的破解版 Minecraft 有问题
请购买游戏,不支持非法游戏副本。


📄 许可证:tr7zw Protective License
欢迎在无需请求许可的情况下,将此模组用于你托管在 Modrinth/Curseforge 上的整合包中。请勿在其他任何地方重新分发 jar 文件!
tr7zw 的其他作品
查看全部 →Not Enough Animations
by tr7zw
将第一人称动画带入第三人称视角
2.7亿
2 天前
Modrinth · CurseForge
Entity Culling Fabric/Forge
by tr7zw
使用异步路径追踪隐藏不可见的方块实体/实体
2.4亿
26 天前
CurseForge
实体剔除 Entity Culling
by vicisacat, Pelotrio 等
使用异步路径追踪隐藏不可见的方块和实体
2.2亿
26 天前
Modrinth · CurseForge
3D Skin Layers
by tr7zw
以3D方式渲染玩家皮肤层!
8712万
16 天前
Modrinth




评论
登录后评论和评分