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Situational Silence

作者:KMDNAR

为敌对生物添加特殊“狩猎”状态的模组,让与它们的遭遇更加出其不意。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这个模组最初是为“Cold Mist”整合包制作的。点击横幅访问原项目页面。你可以在自己的项目中自由使用这个模组,只需以某种方式注明作者即可。

工作原理(图片说明):

ALL OF THE SIZES ARE NOT ACCURATE!

简要说明:

这个模组会让所有常见敌对生物默认完全静音(狩猎模式),让你在进入洞穴或夜晚时感到紧张不安——你永远不知道黑暗中是否潜伏着什么。

为了让气氛更加恐怖,生物偶尔也会发出一些声响!

它们仿佛在对玩家说:“我们就在某处,但你不知道我们有多少,也不知道我们在做什么。”不过,这种“狩猎模式”并非永久状态:生物攻击你、你看向它,或者你等到听见身后传来脚步声再逃跑,都可以解除它的静音状态。 

这种简单的声音处理会制造突如其来的惊吓声效,让玩家感到紧张,因为他们再也无法完全判断周围的情况。

 

更详细的技术说明:

配置文件中列出的每种生物生成时都会带有 NBT“Silent = true”。(这是原版功能)

如果生物受到攻击、主动攻击或被玩家注视,就会对它施加“unmuted”效果,并将其 NBT 设为“Silent = false”。

“unmuted”效果结束后,生物的 NBT 会被重新设为“Silent = true”。

大约每 1200 刻,就有极小概率对这些生物施加持续约一秒的“unmuted”效果,用一些不必要的声响吓玩家一跳。

 

*这个模组还包含一个技术用的“muted”效果,它本身不会产生任何作用,仅用于在“unmuted”效果生效期间避免每刻都更改生物的 NBT(修复了骷髅的一些问题)。

 

常见问题:

Q1:这个模组兼容 X 模组吗?

A1:它与任何模组都兼容,除非对方会改变 NBT 标签(特别是“Silent”)、药水效果或 Minecraft 命令语法的运作方式。

 

Q1:有配置选项吗?

A1:当然,你可以配置哪些生物会受到这个模组的影响。

 

Q2:这个模组会移植到 X 版本吗?

A2:大概不会。不过,我最近为 1.20.1 破例了一次,因为即使在 the 1.21 版本发布后,它看起来仍是最受关注的 Minecraft 模组版本,而且在 Mojang 恢复按年更新之前,这种情况可能会持续下去。

常见问题

Situational Silence 支持哪些 Minecraft 版本?

Situational Silence 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Situational Silence 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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