介绍
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简介
Power Scale 在 Minecraft 1.21 及更高版本中取代了 Scaling Health。我决定更改模组名称,因为我觉得新名称更能体现它的用途。它关注的不只是生命值;Power Scale 还加入了“缩放属性”系统,可修改玩家和生物的任意属性。这个模组旨在平衡难度并带来额外挑战,不过也可以按需配置,让游戏变得更简单。
主要功能
- 高度可配置 – 尽可能多的设置都可以直接在模组配置文件中调整!除非需要更高级的配置,否则无需使用数据包。
- 难度系统 – 生物生成时会获得一个难度值和一个力量等级。这些数值会与缩放属性系统联动,从而强化生物。难度通过一个完全可配置的表达式计算,其中包含多个部分:每位玩家对应的数值、基于位置的数值(离出生点越远或深入地下越深,难度越高)、附近玩家数量的倍率等。
- 缩放属性系统 – 缩放属性有两种用途:根据生物的难度值/等级强化其属性,以及让玩家在使用特定物品时获得属性加成。可以通过数据包添加缩放属性。内置的四种缩放属性为生命值、攻击伤害、箭矢伤害和移动速度。
- 炼金酿造 – 新增一种方块:炼金器具。它可以制作药水和补剂,其中一些能够提高玩家属性或改变其难度。可以通过数据包添加更多配方。
前置要求
本模组需要 NeoForge 和 Silent Lib 才能运行,两者缺一不可。
缩放属性
缩放属性的主要用途是让玩家和生物都能获得属性加成。玩家可以通过某些行为获得或失去加成,例如饮用补剂、睡觉、击杀生物或被击杀。生物则会根据自身的难度/力量等级获得加成。
每种缩放属性都对应一个属性,该属性可以来自原版或模组。模组或数据包可以添加更多缩放属性。
默认缩放属性列表
以下属性对玩家和生物都有效。玩家可以通过饮用对应的补剂来强化这些属性。它们都可以通过配置文件进行调整,但模组或数据包添加的缩放属性则需要通过数据包编辑。请注意,Power Scale 不会更改属性的最大值,不过其他模组可以做到。
- 箭矢伤害 (powerscale:arrow_damage) – 改变射出箭矢的基础伤害。该属性由 Power Scale 添加!对玩家和骷髅、掠夺者等生物都有效。足够强大的骷髅甚至可能一箭击杀没有护甲的玩家!
- 攻击伤害 (minecraft:generic.attack_damage) – 改变近战攻击(拳击和武器攻击)的伤害。
- 最大生命值 (minecraft:generic.max_health) – 改变最大生命值。两点生命值等于一颗心。
- 移动速度 (minecraft:generic.movement_speed) – 改变基础移动速度(玩家的行走速度)。少量提升就会带来很大变化,因此修改这一项时请谨慎;建议使用极小的数值。
测试版
没错,模组还没有完全完成……随着各项功能陆续完成并完善,这里的介绍也会更新。下面列出了尚未实现、目前正在开发中的功能——先看看这些,再来报告漏洞吧,哈哈。
尚缺少哪些内容?
- 界面元素(难度计量表、自定义生命条)
- 治疗物品
常见问题
Silent’s Power Scale 支持哪些 Minecraft 版本?
Silent’s Power Scale 支持 Minecraft Java 版 1.21–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Silent’s Power Scale 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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