介绍
DMZ Ragnarok Dungeons
DMZ Ragnarok 的进阶刷怪笼与遭遇战构建工具。
这是 DMZ Ragnarok 的可选模块。它需要 DMZ Ragnarok 核心模组(以及其依赖 DragonMine Z),无法独立加载。
本模块的核心是进阶刷怪笼:可配置的方块,让你手动构建战斗、刷怪场和特色房间。
进阶刷怪笼
可直接在方块自身的菜单中进行完整配置的刷怪笼方块。
- 选择 生成什么(任何已注册的实体)、生成多少,以及生成速度。
- 设置激活范围和数量上限。
- 为生成的实体设置伪装,让战斗场景可以呈现任何样貌。
- 开启Boss等级,打造更具挑战性的遭遇战。
- 在创造模式中,按住 Ctrl 并使用选取方块键可复制已配置的刷怪笼,快速布置房间。
可用于刷怪点、竞技场、伏击场景或手工打造的地下城房间。
建造工具
- WorldEdit 选区工具可用于精准选取竞技场和房间的边界(WorldEdit 为可选项,推荐用于此用途)。
- 地下城规则、传送点与冷却时间用于设定玩家如何进入空间并在其中移动。
关于实例化楼层的说明
完整实例化的地下城楼层不属于此公开模块。本模块提供上述刷怪笼和遭遇战构建工具,这正是大多数服务器和地图打造自定义战斗所需的功能。
安装
DMZ Ragnarok 的同一构建版本提供两种安装方式。任选其一,切勿同时使用。
- 一体化 JAR:
dmz_ragnarok-1.5.0.jarDMZ Ragnarok 核心页面提供的一体化 JAR 已包含此模块。如果使用它,请勿再添加此 JAR。 - 模块化组合:DMZ Ragnarok 核心 JAR 加上此 Dungeons JAR(以及你需要的其他模块)。
规则:
- 切勿将一体化 JAR 与此模块 JAR 一起安装。Forge 会报告模组重复并拒绝启动。
- 此 JAR 需要核心 JAR。无法单独加载。
- 现有地图可照常加载。无需迁移。
- 如果地图使用过本模块的内容,启动时将拒绝移除此模块:服务器会停止运行并指出需要放回哪个 JAR,而不会删除其中的方块和实体。若仍要移除并接受损失,请使用
-Ddmzr.allowContentRemoval=true启动。
这里的所有内容都可在单人游戏、局域网和任何服务器上使用。
需求
| 依赖项 | 必需 |
|---|---|
| DMZ Ragnarok 核心 | 是 |
| DragonMine Z 2.1.1b 或更高版本(已在 2.1.3 上测试) | 是 |
| Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.20+、Java 17 | 是 |
| WorldEdit | 可选,推荐用于选择边界 |
客户端和服务器端都必须安装。
支持
支持、更新和错误报告都在官方 Discord进行:discord.gg/K7vFwWkKrF
许可证: GNU GPL v3.0,与 DragonMine Z 使用相同的许可证。你可以在 GPL 许可下修改和分享本模组,但须注明 DMZ Ragnarok 和 Ragnarok Studios LLC。所有原创代码和资源均归 Ragnarok Studios LLC 所有。源代码:github.com/Shurui54/DMZ-Ragnarok。
常见问题
DMZ Ragnarok Dungeons Module 支持哪些 Minecraft 版本?
DMZ Ragnarok Dungeons Module 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
DMZ Ragnarok Dungeons Module 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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DMZ Ragnarok Core
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