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ShieldBreak

作者:fonnymunkey

新增破盾与盾反机制。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

添加破盾和盾牌招架机制,以取代原版 1.12.2 中乏善可陈的盾牌机制。
本模组将原版“斧可以破盾”的机制替换为基于盾牌耐久度、来袭伤害、攻击者武器类型以及招架的机制。

盾牌可以根据其耐久度抵挡一定量的伤害,但如果来袭攻击超过了盾牌的保护上限,就会使盾牌进入冷却,冷却时长根据所受伤害量按比例缩放。
不过,时机恰到好处的招架可以完全格挡攻击,无论伤害多高,并且会使攻击者被击退得比平常更远。

在原版(无本模组)中就能造成盾牌冷却的武器(斧,或例如 Spartan Weaponry 中的戟)现在有可配置的几率造成大幅盾牌冷却(并基于锋利附魔获得额外几率),无论造成的伤害多少或是否招架。

 

本模组中的所有内容均可配置,并且仅需安装在服务端。

如果本模组安装在客户端,它还会在盾牌上显示提示信息,说明其能抵挡多少伤害;不过如果服务端修改了默认配置,客户端也需要使用修改后的配置才能正确显示。

 

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