跳到正文

ScytheMod

Scythe Mod 添加了强力的终局镰刀,包含独特的战斗机制、主动技能、特殊右键技能、HUD 计时器、自定义成长路线,以及黑暗奇幻风格的生存和 PvP 玩法。

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Scythe Mod

Scythe Mod为 Minecraft 增添了一系列强力镰刀,每把镰刀都围绕截然不同的玩法打造。

这个模组始于一个简单的想法:新武器不该只是多一个伤害数值。

每把镰刀都有自己的发展路线。有些适合激进的近战,有些擅长控制成群敌人或破坏敌方装备;还有些则围绕召唤、战利品、远程追击、环境探索,甚至大规模耕作展开。

因此,Scythe Mod 并不只是一个武器包,而是一款以不断扩充的特色工具库为核心的成长与玩法模组。


七把镰刀,七种玩法

目前共有七把镰刀,每把都有独特定位,而不是同一把武器换个颜色。

血腥镰刀

血腥镰刀专为想要始终留在战斗中的玩家打造。

它的机制鼓励持续进攻,包括流血、吸血、部分穿透防御、击退敌人,以及高风险的血之收割机制。

挥舞者越愿意迎战而非撤退,这把镰刀就越危险。


剧毒镰刀

剧毒镰刀攻击的是普通武器通常不会触及的目标:敌人继续战斗的能力。

中毒、直接伤害和护甲劣化能逐步瓦解装备精良的目标。它的能力尤其适合持久战,因为腐蚀有足够时间让强力装备反成累赘。


凋零镰刀

凋零镰刀能将被击败的敌人转化为资源。

击杀敌人可获得灵魂,用于召唤忠诚的凋零仆从。仆从会跟随主人并与其并肩作战,还能借助镰刀的耐久度恢复,并受到挥舞者能力的强化。

凋零路线并非单纯强化一名玩家,而是逐渐在其身边组建一支小型军队。


黄金镰刀

黄金镰刀的设计理念是:击败敌人只是奖励的一半。

它的机制可以操控战利品、标记珍贵目标,并让挥舞者把危险的敌人变成更有价值的击杀。

它也融入了 Minecraft 与黄金的渊源:手持这把镰刀时,猪灵会认为挥舞者受到黄金庇护。

黄金镰刀不在乎能否尽快赢下每场战斗,更注重挑选最值得击杀的目标。


冰霜镰刀

冰霜镰刀能够掌控战场空间。

它可以冻结敌人、限制移动、将水变成临时地形,还能惩罚试图拉开距离逃跑的对手。

冰刺能从远处威胁敌人,冰霜风暴则可一次扰乱整群敌人。

即使在战斗之外,它对寒冷的掌控也会改变玩家与细雪和水的互动方式。


农夫镰刀

并非每把镰刀都是为了杀戮而生。

农夫镰刀将同样的终局玩法理念应用于农业,让大规模农场不再需要重复手动劳作,而是能用专门工具主动打理。

它可以收割成熟作物并立即重新播种、提高产量、翻耕整片土地、浇灌耕地、一次性收获整片田地,还能加快附近作物的生长。

与战斗镰刀不同,它的伤害有意设定为与下界合金锄相当。农夫镰刀首先是实用工具,其次才是战场武器。

这为那些认为终局力量未必意味着多一种杀敌方式的玩家,提供了一条成长路线。


火焰镰刀

火焰镰刀专为追击敌人、阻止其恢复而打造。

它的攻击会点燃敌人,并能施加灼烧效果。该效果生效期间,目标无法恢复生命值。

手持镰刀时,持有者还可以跨越熔岩行走,并免疫岩浆块造成的伤害,从而改变在环境中的移动方式。

它的狩猎火球引入了目标锁定机制:持有者可以锁定敌人并发射追踪弹,使其持续追击目标,而不是像普通弹射物那样沿直线飞行。

威力更强的炼狱技能能将一群敌人变成暂时的灾难地带:灼烧他们、损坏易受火焰影响的盔甲,并将受影响的目标击飞到空中。

火焰路线旨在持续压制那些原本会脱离战斗、恢复状态的敌人。


镰刀是主要武器,而非技能法杖

战斗镰刀即使所有技能都处于冷却中,也依然实用。

它们本身就是完整的近战武器,拥有横扫攻击、附魔、被动机制,以及各自独特的武器定位。

主动技能为常规战斗增添了更多选择,而不是取而代之。

强力技能也伴随着实际代价。冷却时间和耐久消耗可以避免技能成为无需付出代价、能够反复使用的免费攻击。

自定义 HUD 会显示重要技能的冷却状态,让玩家在战斗中也能随时查看。


围绕专精打造的模组

Scythe Mod 刻意避免让某一种武器彻底取代其他武器。

每条路线都各有所长:

  • 血腥擅长激进的近距离战斗。
  • 剧毒能够瓦解盔甲,并惩罚持久战中的敌人。
  • 凋零能将击杀转化为一支军队。
  • 黄金能让战斗带来更好的战利品。
  • 冰霜能够掌控移动和战场空间。
  • 农夫能够改变大规模农业玩法。
  • 火焰擅长追猎目标并阻止其恢复生命。

重点并不是找出数值最高的那把镰刀。

而是找到一把机制符合你玩法目标的镰刀。

而且,由于它们各有不同定位,即使你已经拥有终局装备,再获得一把镰刀仍能开启游戏中的另一种玩法。


超越合成的进度系统

合成镰刀并不意味着它的成长就此结束。

每种元素都有自己的精华、主题,以及获取或制作所需资源的方式。

内置进度系统记录的内容远不止简单的合成配方。挑战会鼓励玩家真正运用武器机制、尝试不同技能,并最终精通整套武器。

Scythe Mod 还包含年轻死神的初步指南这本游戏内指南涵盖了不同元素、它们的起源、合成进度和预期玩法。

本模组希望在 Minecraft 游戏内为玩家解释自身内容,而不是要求玩家在游戏旁边一直开着 Wiki。


不止于原版效果

一些机制需要原版 Minecraft 本身无法提供的系统。

Scythe Mod 加入了自定义效果,例如:

  • 流血,用于造成持续且无视防御的伤害;
  • 冻结,用于大幅限制移动;
  • 灼烧,可阻止受影响的目标恢复生命值;
  • 定身,可作为更强控制效果的一部分,阻止目标跳跃。

这些效果都融入了会用到它们的武器,而不是仅仅为了增加游戏中的状态图标数量。

模组还加入了自定义弹射物、召唤实体、标记、灵魂储存、目标锁定、环境互动,以及其他专为相关镰刀设计的系统。


为生存模式与多人游戏而设计

Scythe Mod 的设计目标是融入常规生存进度,而不只是展示创造模式武器。

它的机制也考虑了真实的多人游戏情境。

范围技能会酌情区分有效敌人、队友和归属生物,让强力攻击在不盲目攻击玩家周围所有目标的情况下依然实用。

不同的镰刀也能带来截然不同的 PvP 战况:破坏护甲、阻止治疗、追击、控制战场、召唤以及高风险攻击机制,都能提供纯近战伤害之外的战术选择。


按需获取信息

模组提供了多个层级的信息,不会一开始就把所有数据都堆在玩家面前。

基础提示会介绍物品的定位和重要机制。

玩家可以通过额外操作查看更详细的说明和精确数值。

内置指南则会介绍更全面的进度和玩法背景。

可选的 JEI 物品管理器集成有助于查找配方。

这样一来,Scythe Mod 即使包含相当复杂的机制,也不要求玩家在使用武器前就把所有内容都记下来。


Scythe Mod 新增内容

  • 7 把独特的镰刀
  • 专注于战斗与实用功能的成长路线
  • 血腥、剧毒、凋零、黄金、冰霜、农夫和烈焰路线
  • 独特的被动、特殊和主动机制
  • 自定义状态效果
  • 追踪型和常规自定义投射物
  • 目标锁定
  • 召唤战斗随从
  • 灵魂收集
  • 护甲破坏
  • 战利品操控
  • 大规模耕作工具
  • 环境穿行机制
  • 专属附魔
  • 自定义 HUD 冷却指示器
  • 详细物品提示
  • 内置指南
  • 自定义进度与挑战
  • 英语和俄语本地化
  • 可选的 JEI 物品管理器集成
  • 考虑多人游戏情境的目标判定

选择一条路线

借助 鲜血,让自己更难被击败。

用 剧毒侵蚀对手的防御。

通过 凋零组建一支大军。

用 黄金让战斗带来收益。

用 冰霜掌控战场。

借助 农夫,将整片田地一次收割完毕。

或者使用 烈焰,确保目标无处可逃。

你不必只能选择一条路线。

全部掌握。


前置要求

  • Fabric(Quilt)加载器
  • *Quilt 会自动获得支持,不过我也不确定它的兼容效果如何
  • Fabric API
  • 下载文件中列出的受支持 Minecraft 版本

常见问题

ScytheMod 支持哪些 Minecraft 版本?

ScytheMod 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 8 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

ScytheMod 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

评论

登录后评论和评分

shipovskijkorp 的其他作品

查看全部 →