Screw it! Too many keybinds – Keybind Wheel
为按键绑定提供一个环形菜单:按住一个键,朝对应槽位拨动,即可触发任意绑定操作。专为按键多到让整合包玩家应接不暇的情况打造。
截图
介绍
糟了!按键绑定太多了——按键绑定转盘
来源及完整指南: github.com/teamdemivfxfish-dev/keybind-wheel-wiki
整合包的按键早就不够用了,功能却还远没用完。地图绑定在 F9,挖矿绑定在小键盘 3,还有个能力不知怎么竟然占了右 Ctrl+Shift+G。KeyWheel把整套键盘还给你:按住一个按键(默认是 V),分段式环形转盘就会展开。将指针移到某个槽位后松开,就会触发其中绑定的功能,效果就像按下了对应按键一样。
任何模组的按键绑定都能放进转盘,包括从未绑定到实体按键上的功能。这个模组只会在控制设置里添加一个按键绑定;其余操作都在转盘中完成。
一个转盘,容纳所有绑定
按住按键,转盘就会以分段圆环的形式展开:中央有个圆心,每个槽位对应一个扇区。鼠标指向的扇区会亮起醒目的绿色楔形区域,让你一眼看清当前选中位置。朝某个槽位快速甩动鼠标,再松开,就会触发对应功能。
- 通过可搜索的选择器,绑定任意按键功能,无论是原版还是模组添加的都可以。
- 命中判定基于角度,因此无论转盘扩展到多大,瞄准手感都一致。
- 转盘会在触发功能之前关闭,因此即使某个按键绑定会打开自己的界面(例如地图或任务书),也能正常打开。
没有空闲按键?没关系
这正是这个模组存在的意义。把已经没有按键可绑定的功能放到某个槽位,再甩动鼠标即可触发;无需占用实体按键。
-
把控制菜单里所有“(未绑定)”的功能都从溢出的列表中解救出来。
-
转盘只会触发你选中的那个按键绑定。即使某个按键绑定与其他功能共用实体按键,也不会再同时触发多个功能,所以放进转盘前无需先取消绑定。这就是这个模组的核心承诺;现在,即使键盘上的每个按键都被重复占用,它也能做到这一点。
-
非常适合法术模组、任务模组,以及那些塞进十个按键绑定、却根本没地方放的模组。
-
一个转盘能容纳的操作,远超键盘上的按键数量。
按页面设置快捷键
槽位归属于命名的页面,可在页面间滚动切换。每个页面都有自己的槽位数量(1 到 36 个,默认 6 个)和绑定,因此当前页面不同,同样的鼠标甩动就会触发不同功能。最多可创建 32 个页面。
- 为任意页面指定直接快捷键,无需滚动即可直接跳转。
- 触发模式下,滚动即可切换页面;中央圆心会显示当前
Page i/n: name。 - 编辑模式下,可以即时重命名页面、翻页,以及添加或删除页面。
命令槽位
槽位也可以存放聊天命令,而不是按键绑定。在选择器的命令输入框中输入命令,松开时即可执行,行为与原版聊天框一致:以 / 开头的内容会作为命令执行(例如 /home、/spawn);其他内容则会作为聊天消息发送。命令槽位和其他槽位一样,也可以设置自定义名称和图标。
这个输入框就是游戏自带的命令输入框,因此输入时会实时显示/ 命令建议下拉列表,还可以按 Tab 或点击补全;如果输入的内容不是有效命令,也会像平常一样显示红色文字。它的表现和聊天框完全一样,因为用的就是同一套机制。
一个槽位,只放一项
槽位编辑器一次只询问一个问题,并允许你在保存前随时改变主意。
- 顶部的 模式 开关决定该槽位触发的是按键绑定还是命令,并且只显示当前模式对应的控件,因此永远不会搞不清某个槽位实际会执行什么。打开已绑定的槽位会进入它自己的模式,名称和图标保持不变。
- 点击按键绑定会选中它,而不是直接关闭编辑器。该行会高亮,编辑器保持打开,你可以重命名它、给它设置图标,或者干脆换成别的东西。
- 底部的 确认、取消和清除槽位 一行用来收尾,在你真正选定内容之前,确认按钮会一直置灰。
让它成为你的
- 自定义图标: 任何槽位都可以通过可搜索的网格选择器借用物品或方块图标;页面也可以带一个中心图标。
- 重命名任何东西: 给每个槽位一个符合你思维习惯的显示名称,而不是翻译键读出来的样子。
- 动态大小: 在编辑模式下滚动可设置每页 1 到 36 个槽位;轮盘会向外扩展,让标签保持可读。
- 移动穿透: 轮盘打开时,W、A、S、D(以及版本允许时的疾跑)仍然生效,所以打开它永远不会让你在战斗中原地定住。
全服禁用
面向服务器的新功能:创造模式下的管理员可以为所有人关闭任何按键绑定。
- 被禁用的绑定会在每个客户端的内存中解除绑定,从原版控制界面中隐藏,并从任何已经持有它的轮盘槽位中移除。
- 红色 表示已禁用,绿色 表示启用。你可以随时重新启用它,或者直接离开服务器,你真实的绑定就会恢复;该模组永远不会改动你磁盘上的选项文件。
- 三种方式驱动它:游戏内管理器、
/keywheel命令(list、disable、enable、reload),或手动编辑的服务器配置,后者会在更改时同步到每个客户端。
它是服务器权威的:服务器会在每次切换时重新检查管理员和创造模式状态,所以修改过的客户端无法禁用任何东西。
控制
该模组只添加一个按键绑定,可在原版控制中重新绑定。其他一切都在轮盘内完成。
| 操作 | 方式 |
|---|---|
| 打开轮盘 | 按住 V(默认 key.keywheel.open) |
| 触发槽位 | 按住 V 时,瞄准一个槽位并松开 |
| 翻页 | 滚动轮盘(触发模式) |
| 进入编辑模式 | 在打开的轮盘中左键点击任意位置 |
| 绑定槽位 | 在编辑模式下,左键点击一个槽位以打开选择器 |
| 选择按键绑定或命令 | 选择器顶部的 模式 开关 |
| 保存槽位 | 确认,在选定内容之前置灰 |
| 清除槽位 | 在编辑模式下,右键点击一个槽位 |
| 更改槽位数量 | 在编辑模式下滚动轮盘(每页 1 到 36 个) |
| 设置自定义图标 | “选择图标……”,然后搜索任何物品或方块 |
| 完成编辑 | 按 Esc |
无依赖
- 没有必需依赖。 轮盘是客户端侧的,可在任何服务器上运行,无论服务器是否安装了该模组。
- 专为原版控制菜单难以应付的重度模组整合包打造。
- 全服禁用功能是唯一需要每个客户端都安装该模组才能生效的部分;在未安装的地方,它只会保持惰性,永远不会报错。
支持的版本
KeyWheel 在两个主要加载器上覆盖了广泛的 Minecraft 版本范围。所有发布变体共享模组 ID keywheel。Minecraft 1.21.1 在两个加载器上均提供。
| 加载器 | Minecraft | Java |
|---|---|---|
| Forge(主要) | 1.21.1 | 21 |
| NeoForge | 1.21.1 | 21 |
| NeoForge | 1.21.4 | 21 |
| NeoForge | 1.21.5 | 21 |
| NeoForge | 1.21.7 | 21 |
| NeoForge | 1.21.8 | 21 |
| NeoForge | 1.20.6 | 21 |
| NeoForge | 1.20.4 | 17 |
| Forge | 1.20.1 | 17 |
| Forge | 1.19.4 | 17 |
| Forge | 1.19.2 | 17 |
| Forge | 1.18.2 | 17 |
| Forge | 1.16.5 | 8 |
另有一个早期的 Forge 1.12.2回移植版本,可供参考。该版本早于 Pages、命令、图标和禁用服务端功能,因此作为旧版构建保留,而非当前版本。
配置
按键绑定保存在客户端的 config/keywheel.json。该模组采用原子写入和自愈协议,因此整合包更新即使删除或替换此文件,也不会清空你的按键轮盘:只有主文件缺失或损坏时,才会恢复持久备份;主文件有效但内容为空时则不会覆盖。
支持这些模组
这些模组免费,而且会一直免费。如果其中任何一个在你的服务器上运行,你可以在 patreon.com/epicwarborn支持下一个版本、下一个移植版本以及下一个模组。赞助者的名字会列入鸣谢名单,还能直接向我反馈漏洞、提前体验构建版本,并投票决定接下来开发什么。
驯服混乱。一只按键轮盘,适配所有按键。下载 KeyWheel,把键盘的掌控权拿回来。
属于 barunn 打造的 The Warborn Realm 国产成人
常见问题
Screw it! Too many keybinds – Keybind Wheel 支持哪些 Minecraft 版本?
Screw it! Too many keybinds – Keybind Wheel 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.21.8,共 12 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Screw it! Too many keybinds – Keybind Wheel 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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