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Scaling Feast

作者:TheRealYeelp

一种简单且平衡的方式,提高你的饥饿值上限

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

嘘!记住,Scaling Feast 只能从 CurseForge、Modrinth 或 GitHub 获取。没在 CurseForge 上?不知道怎么前往?别担心,点这里就行。  

感谢所有在测试期间为 Scaling Feast 做出贡献、发现漏洞并帮助改进它的人,无论你是否提交过问题。

此模组需要 AppleCore!

具体要求:

1.3.3 及更早版本需要 AppleCore 3.2.0 或更高版本

1.4.0 版本需要 AppleCore 3.3.0 或更高版本

1.5.0 及更高版本需要 AppleCore 3.4.0 或更高版本    

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Scaling Feast 是对 Minecraft 原版饥饿系统的渐进式扩展。此模组旨在让玩家随着时间推移,逐步获得更高饥饿储备带来的好处。能够让玩家的饱和度上限无限提高的模组,可能没有意识到这样会让玩家轻松获得强化版的生命恢复效果,其强度超过原版的生命恢复 III(拥有饱和度时,玩家每秒恢复一整颗心;而生命恢复 III 每秒恢复 0.8 颗心)。Scaling Feast 让玩家可以逐步提升饥饿储备,是否选择这样做由玩家决定。Scaling Feast 与其他食物模组搭配效果很好,例如 Pam’s HarvestCraft。

此模组并非 SilentChaos512 的 Scaling Health 附属模组,不过它的设计灵感来源于该模组。

功能

此模组新增 5 种可获取物品和一种新矿石。

丰盛肉排是玩家可以制作并食用的物品,食用后可增加饥饿值上限。

铁苹果是制作丰盛肉排的材料,也可以直接食用,缓慢恢复饥饿值。

还存在一种无法合成的附魔变体,它能更快地恢复饥饿值,同时降低玩家疲劳值的增长速度,让每点饥饿值都能维持更久。

使用坚实肉排可以获得一种蛋糕状方块,名为丰盛盛宴。这块肉派每吃一片,都会恢复你最大饥饿值的一定比例;最大饥饿值越高,恢复量就越多!

用新矿石制成的耗竭土豆,食用后会让你的饥饿值减少4点。没错,它就只有这个效果。不过,你可以用它代替下界疣来酿造粗制药水。

用新矿石制成的耗竭苹果,可以完全恢复你的饥饿值和饱和度,但也会降低你的最大饥饿值。

新矿石耗竭矿石通常生成在极热或极冷的地方。它有锭、粒和方块形态,还有多种用途。

这个模组还改进了 HUD,并提供多种配置选项。

彩色饥饿图标会绘制在原版图标上方,用来显示你拥有多少“额外”饥饿值。彩色轮廓也会显示额外的饱和度(更粗的轮廓则表示最大饥饿值)。你可以在配置中更改使用的颜色,也可以完全关闭饱和度轮廓。还可以更改右侧显示的信息。

你也可以更改初始饥饿值。也许你永远都不想疾跑……

或者,你可能希望饥饿永远不再成为问题……

选择权在你手中!

挨饿时还会受到可配置的惩罚。饥饿时,你会看到表示最大饥饿值的粗轮廓变色。

继续挨饿,轮廓颜色会进一步变化,最终变成深红色。

小心!到了这个阶段,如果你再次受到饥饿伤害,最大饥饿值就会按可配置的数量降低,同时重置这个计数器。

这项惩罚有丰富的配置选项,也可以完全禁用。

生物也能损害玩家的食物属性(可配置,也可以禁用)。也就是说,僵尸(以及所有其他非玩家生物)一次攻击就能降低你的饥饿值和生命值,而且不会施加药水效果!

动态饥饿!每当你处于饥饿状态时,每损失一点饥饿值,下次受到饥饿伤害时就会额外承受伤害!配合绝境附魔(下文有说明)使用,或是像上文所述让生物能够损害饥饿值时,效果尤其致命。

消耗缩放是一项新功能:挖掘方块时,方块挖掘所需的时间越长,玩家的饥饿值消耗速度就越快。

此模组还添加了一些附魔和药水效果,让你能够充分利用更深的饥饿储备。

暴食是一种胸甲宝藏附魔,可提高你食用食物时获得的饱食度。

禁食是一种胸甲附魔,每级可使你的消耗率降低 10%。

绝境是一种剑类附魔,可使目标陷入虚弱状态,并快速耗尽其饥饿值(如果目标是玩家)。

永恒盛宴是一种宝藏剑类附魔,击杀实体时可恢复一些饱食度。

剥夺诅咒是一种宝藏诅咒,会使玩家更快受到饥饿伤害。

懒惰诅咒是一种宝藏诅咒,会使玩家的总消耗量减半(默认值从 4 降至 2)。

敏感诅咒是一种宝藏诅咒,因过量进食而使玩家获得软胃减益效果(实际上,你也可以选择不使用这个诅咒附魔,直接全局启用此效果)。

此模组中的药水由浓稠药水(荧石基底)酿造而成。和原版酿造一样,加入次级材料会酿造出平凡的药水(消耗土豆除外,它会酿造出粗制的药水)。

新陈代谢是一种药水效果,可用丰盛肉排酿造,也可通过食用铁苹果获得。它会缓慢恢复饥饿值(恢复速度与同等级的生命值再生完全相同)。

饱胀是一种药水效果,本质上相当于饥饿值的吸收效果。食用铁苹果也能获得此效果。

与饥饿值类似,饱胀效果也有彩色覆盖层,并会根据饱胀饥饿值的多少显示不同颜色。

饥饿值增减是两种可提高或降低饥饿值上限的药水效果。饥饿值减少效果可通过熔融消耗获得(需要匠魂),也可用消耗粒酿造。使用发酵蛛眼可将饥饿值减少药水转化为饥饿值增加药水。

缺乏是一种瞬间药水效果,作用与原版的饱和度相反。可用消耗土豆酿造。如果 Scaling Feast 检测到已注册饱和度药水(例如来自 Potion Core),就会添加反转配方,将缺乏药水转化为饱和度药水。Scaling Feast 本身不会添加饱和度药水。

钢铁胃是一种类似禁食附魔的药水效果。每级可使消耗速度降低 20%。只能通过食用附魔铁苹果获得。

软胃是一种药水效果,效果与铁胃相反(每级使消耗速度提高 20%)。可通过熔融消耗获得(需要匠魂)。

如果你想了解某个主题的更多信息,包括合成配方和更详细的说明,欢迎查看(仍未完成的)Wiki(页面标题中也有链接)!

搭配 Tinker’s Construct 和 Construct’s Armory,消耗金属可以用作匠魂材料。

最后,本模组还与 Spice of Life 和 Spice of Life Carrot Edition 有一些联动!你可以根据饮食的多样性增加或减少最大饥饿值!

嘘!记住,获取 Scaling Feast 只能通过 CurseForge、Modrinth 或 GitHub。没在 CurseForge 上?不知道怎么去?别担心,点这里就行。     

常见问题

1. 可以将这个模组移植到 [Pre 1.12.2 Minecraft Version] 吗?

不可以。我希望向前发展,而不是退回旧版本。

2. 什么时候会将这个模组移植到 [Newer Minecraft Version]?

我确实想做,但目前还没有时间安排。将这个模组移植到较新的 Minecraft 版本后,旧版模组将只会收到针对严重漏洞的修复补丁。不会将新功能移植到旧版本(最终决定权在我)。

3. 这个模组出了问题!/这个模组和 [Mod Name] 不兼容!

请按照 Bug 报告问题模板,在本模组的问题追踪页面提交问题。在此 CurseForge 页面反馈的问题 很有可能 会被忽略。

4. 这个模组绝对需要 [Feature or Idea]。

请按照功能请求问题模板,在本模组的问题追踪页面提交请求。 请注意,修复漏洞优先于添加新功能。

5. 我可以在整合包中使用这个模组吗?安装此模组后,我可以直播 Minecraft 内容,或以其他方式创作任何可供观看或收听的媒体内容吗?

可以! 我 非常 鼓励整合包作者尝试使用这个模组!这有助于提升它的知名度,也很可能顺便帮忙找出并修复一些漏洞。大家都有收获!主播也一样。整合包作者如果愿意,可以把整合包链接发给我。我很想看看大家如何使用 Scaling Feast。这也能为开发决策提供帮助(说不定我还会玩玩或直播这个整合包)。

6.  我可以把这个模组放在 [Webpage] 上吗?

不行,不行,绝对不行! 目前,CurseForge、Modrinth 和 GitHub 才是 Scaling Feast 的 官方 发布平台。如果你仍然认为这个模组应该发布在那个网页上,请联系我,我们可以讨论一下。因这个目的以这种方式联系我,即表示你同意我可以随时、以任意频率、出于任何原因,就本模组或你建议发布本模组的网页向你发送消息。

嘘!记住,只有 CurseForge/Modrinth/GitHub 才是获取 Scaling Feast 的正规渠道。不在 CurseForge 上?不知道怎么访问?别担心,点这里就行。    

Discord

现在我的模组有 Discord 服务器啦!欢迎来聊天,聊聊开发、功能,或者任何你感兴趣的话题!上方的 Discord 徽章中有加入链接,点一下就能加入。

常见问题

Scaling Feast 支持哪些 Minecraft 版本?

Scaling Feast 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Scaling Feast 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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