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Safari Cobblemon

作者:Ryvexam

在 Cobblemon 中体验 Safari,并使用 CobblemonEconomy 实现入场和商店功能。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Safari Dimension (Cobblemon)

Minecraft
Loader
Cobblemon
Version

为 Cobblemon 打造的专属狩猎区体验,包含传送门入口、限时场次、经济系统整合、精选生成池,以及狩猎区风格的捕捉规则。

错误报告与支持:https://discord.gg/zxZXcaTHwe

本模组新增内容

  • 独立的狩猎区维度,拥有自定义生物群系和受控的游戏规则。
  • 自定义传送门框架与点燃流程(下界风格的框架,用打火石点燃)。
  • 狩猎区场次系统(限时入场、重连后恢复、安全返回处理)。
  • 狩猎区经济循环(入场费、商店购买、延长时间、门票)。
  • 以狩猎球为核心的捕捉流程,并根据稀有度调整捕捉率。
  • 按稀有度分级精选 Cobblemon 生成池。
  • 支持在狩猎区生成池中钓鱼。
  • 狩猎区的闪光概率与 Cobblemon 全局shinyRate同步。
  • 客户端/服务器模组版本握手,用于兼容性检查。

运作方式

  1. 进入狩猎区
  • 玩家通过传送门或/safari enter进入。
  • 进行入场检查(金钱、物品栏、场次状态)。
  1. 开始场次
  • 计时器启动,玩家被传送至狩猎区,并应用相应的游戏限制。
  • 如果玩家断开连接,场次会暂停,并可在重新连接后恢复。
  1. 捕捉与进度
  • 在狩猎区内强制使用狩猎球。
  • 根据生成宝可梦的稀有度等级调整捕捉率。
  • 生成池决定各个等级中会出现哪些宝可梦(包括钓鱼条目)。
  1. 离开/超时
  • 玩家离开或计时结束时,会安全返回之前的位置。
  • 自动纠正非法进入或未处于场次中的访问。

狩猎区内的游戏规则

  • 无法派出宝可梦进行战斗。
  • 狩猎区内发生的任何意外战斗都会自动结束。
  • 限制破坏/放置方块(管理员/建筑用途下,创造模式除外)。
  • 仅允许使用狩猎区许可的精灵球。
  • 昼夜变化与主世界时间保持同步。

命令

  • /safari enter
  • /safari leave
  • /safari info
  • /safari buy balls 16
  • /safari buy balls 32
  • /safari buy balls 64
  • /safari buy time <minutes>
  • /safari buy ticket <minutes>
  • /safari reload(管理员)

配置

世界配置路径:
<world>/safari-config.json

主要调整字段:

  • commonCatchRate、uncommonCatchRate、rareCatchRate、ultraRareCatchRate
  • safariMinLevel、safariMaxLevel
  • entrancePrice
  • pack16BallsPrice、pack32BallsPrice、pack64BallsPrice
  • timePurchaseMinutes、timePurchasePrice
  • forceCustomSpawn、customSpawnX、customSpawnY、customSpawnZ
  • safariSpawnY、safariSpawnOffsetY
  • dimensionSize

依赖项

  • Fabric API
  • Cobblemon 1.7.1
  • Cobblemon Economy 0.0.16

鸣谢

  • 狩猎区传送门 NPC 贡献者:Aerendil

常见问题

Safari Cobblemon 支持哪些 Minecraft 版本?

Safari Cobblemon 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–1.21.11,共 11 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Safari Cobblemon 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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