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RUNIC: Enchants

作者:ReviloDev

Runic 彻底重塑装备升级机制,带来更深入的 RPG 式成长系统。无需在每件物品上反复叠加相同附魔,而是随着时间逐步提升装备。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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Runic 是一款以进度推进为核心的全面改造模组,旨在让战斗、升级和探索更有意义。玩家不再把同一种“最佳”附魔堆到所有装备上,而是随着游戏进程有计划地打造装备。强化效果附加在符文上,可通过探索、Boss战和结构战利品获得。铭刻提供较弱、可制作的升级,助力前期发展;强大的终局符文则需要努力获取。工作站、盔甲纹饰和战斗机制均经过重新设计,以支持装备的长期成长,让每次升级都意义重大。


以下是核心系统及其运作方式:

强化槽位:
装备部件带有强化槽位,可将符文和铭刻放入其中。装备越强,通常拥有的槽位越多。

符文:
符文取代了附魔书。每个符文包含一种强化效果,并且可以在物品栏中堆叠。符文分为多个稀有度等级,可在结构中找到,也能从生物身上获得。难度越高,符文稀有度越高,鼓励玩家探索,而非反复刷怪。

铭刻:
铭刻是较弱且可制作的符文版本,让玩家能够稳妥地升级游戏前期和中期的装备。许多效果分为两个等级:用于前期成长的铭刻版本,以及用于后期的完整符文版本。

铭刻台:
在这里使用空白铭刻和材料制作铭刻。此工作台还可以制作与装备成长相关的铭文,为玩家提供实惠的升级方式,同时避免系统变得毫无挑战。

工匠工作台:
此工作站可将符文和铭刻应用到装备上。玩家可以在确认升级前预览最终属性,减少失误,让升级更有计划,而非随机进行。

属性强化:
属性强化会为装备部件随机生成百分比加成。玩家可以使用特定物品重新随机其数值,从而优化自己的配置,同时避免力量无止境地膨胀。

效果强化:
效果强化的运作方式类似原版附魔,但每种附魔现在只有两个等级:一级通过铭刻获得,二级通过符文获得。

战利品成长:
自然生成的装备通常会以强化完成但已封印的状态出现。地牢越强大,奖励的升级也越好。如今,角色成长意味着探索世界,而不是挂机刷取。

铭文:
铭文可用于修理、扩展槽位、移除强化、重新随机数值以及提高属性,但每种操作都需要付出代价。它们带来真正的抉择,而非自动升级。

特殊铭文:
诅咒、狂野和提取符文带来高风险机制。它们可以让装备突破常规限制,也可能永久改变装备。强大的物品如今都承载着过往经历与代价。

装备属性:
物品会获得“封印”“诅咒”“不稳定”或“负面”等属性。这些属性不会占用强化槽位,而是会叠加,并永久塑造物品的属性。

兼容性:
Runic 专为模组化环境打造。大多数模组的盔甲和附魔系统都能顺利兼容。

JEI 支持:
每种强化效果都可以直接在 JEI 中查看和搜索,并了解其来源与作用。

支持的模组

支持的模组包括:

  • create
  • aqua culture
  • simply swords
  • the aether
  • twilight forest
  • deeper and darker
  • enders cataclysm
  • mystical agriculture

Kinetic Hosting

Ko-Fi

Curseforge

Discord

Personal

常见问题

RUNIC: Enchants 支持哪些 Minecraft 版本?

RUNIC: Enchants 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–1.21.10,共 10 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

RUNIC: Enchants 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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