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介绍
兼容 Archon!如需 Archon 依赖版本的模组,请搜索 Arch-RPGMana!
此模组添加了一系列与魔力相关的属性,包括魔力再生和魔力消耗。
此模组需要 Spell Engine 及相关模组才能运行;通过 Spell Engine API 施放的法术会消耗魔力。
玩家的基础魔力再生为 4;默认情况下,需要符文才能施放的法术,其魔力消耗至少为 20。
对于未明确设定魔力消耗、但明确设定符文消耗的法术,系统会根据弹射物数量、法术系数及其他变量分配魔力消耗。你可以在法术 .json 中指定明确的魔力消耗,以取代此计算公式。
默认情况下,如果你没有符文,可以消耗魔力来代替符文。你默认没有魔力,必须装备能提供魔力的装备才能使用魔力。
为了鼓励玩家使用魔力,而不是单纯依赖法术无限,也为了让用于提升魔力的饰品和附魔栏位更有价值,法术默认会根据你过去 4 秒内消耗的魔力量造成额外伤害。
你可以一次性消耗超过当前拥有量的魔力,但这会产生需要偿还的魔力债务。负有魔力债务时,你无法施放法术。
你可以在宝藏中找到提供魔力属性的基础戒指。它们的觉醒版本可在游戏后期内容中找到。
附魔是魔力相关属性的主要来源,包括:
Lucid – 提高魔力再生,仅适用于盔甲
Resplendent – 大幅提高魔力再生,仅适用于武器
Inspired – 增加魔力消耗,可附在武器上
Mana-Stabilized – 降低魔力消耗,可附在武器上
Manafused – 提高最大魔力,可附在盔甲上
有三种与魔力相关的药水:
Borrowed Power 可提供 40 点魔力,但会降低魔力再生,并让你即使魔力为负也能施法。以此方式施放的法术仍会消耗魔力。效果结束时,如果你的魔力仍为负数,你会受到基于负值大小的魔法伤害。
Magical Overdrive 可提高魔力消耗和魔力再生,但会降低你的魔力。
Magical Stability 可降低魔力消耗并额外提高魔力再生。
致 Spell Engine 开发者:若要为法术指定专属魔力消耗,请在 spell.json 的 “cost” 区块中设置 “rpgmana” 值。
如果你想在自己的内容中使用最大魔力属性,建议使用加法修正,而不是乘法修正,因为计算方式会与附魔相互影响。
如果你使用了像此模组一样会修改 GUI 的模组,并且 GUI 元素发生重叠,请尝试在 client.json5 配置文件中启用备用魔力指示器。这个集中式魔力指示器不会与任何 GUI 修改发生冲突。
常见问题
RPGMana (Mana for Spell Engine) 支持哪些 Minecraft 版本?
RPGMana (Mana for Spell Engine) 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
RPGMana (Mana for Spell Engine) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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