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介绍
河流钓鱼 🎣
一款逼真的河流、冰上与海洋钓鱼模拟器,打造的目标是成为整合包的核心内容,而不是旁边的小型迷你游戏。在这里,钓鱼是一套流程,而非对着水面点一下:你要用竿胚、渔轮、鱼线和钓组组装鱼竿;自己调配窝料,并根据想钓的鱼选择合适的鱼饵、鱼钩尺寸和子线;观察水域、季节、时辰和气压计读数;然后与上钩的鱼搏斗。
鱼不会靠运气咬钩。数据驱动的咬钩引擎会根据当前条件,综合评估你的整套装备与93 种鱼类的匹配程度,再决定咬钩的鱼种以及需要等待_多久_。
版本
- 1.20.1 — Fabric 和 Forge
- 1.21.1 — Fabric 和 NeoForge
- 26.1.2 — Fabric 和 NeoForge
- 26.2 — Fabric 和 NeoForge
需要 Architectury API;使用 Fabric 时还需要 Fabric API。
这个模组可以单独运行,但其平衡性是围绕两个可选附加模组设计的:
- Serene Seasons — 解锁完整的季节性咬钩机制(春季产卵洄游、冬季活性减缓)。
- Biomes O’ Plenty — 提供更丰富的世界,让栖息地和生物群系因素发挥作用。
这两个模组都不锁定特定版本:Serene Seasons 通过反射机制接入,若未安装则会自动使用中性季节;Biomes O’ Plenty 则通过生物群系标签读取信息,代码中完全不直接引用它。兼容性页面列出了每个构建版本经过测试的具体版本。
JEI 和 Jade 在 1.20.1 和 1.21.1 版本中均受支持。
鱼竿是真实的实体
所有13 种竿胚都经过建模,并逐件手工组装——手柄、渔轮座、导环一应俱全——你手中的鱼竿会按真实长度绘制。饵料竿有三个方块长的碳纤维竿身,因为饵料竿的碳纤维竿身实际长达 3.9 米。
鱼竿会像链条一样弯曲。竿胚会被切分成多个节段,海钓纺车竿最多有八节;每个连接处的弯曲幅度都比前一节更大,因此竿尖移动最远,竿把几乎不动。弯曲效果连续而自然,由鱼的拉力与竿胚自身的强度等级共同决定——一条 1.8 千克的鲈鱼上了拖钓竿,几乎看不出弯曲;同一条鱼上了超轻竿,就能把竿身拉弯。
而且鱼竿会朝鱼的方向弯曲。不是向下——而是朝向鱼。鱼向左游时,整根竿身便向左弯;鱼向深处游时,竿尖便向下压;鱼跃出水面时,竿尖便会抬起。低头越过自己的鱼线看去,鱼竿会倾斜并向上弯向鱼的位置,因为拉力正是从那里传来的。
竿胚有质量。每根鱼竿都有自己的弹性,因此转动视角时,竿尖会滞后移动,回转时还会略微过冲。鱼拉紧鱼线时,也会带动同一套弹性效果,让鱼竿明显地猛地一扯。
鱼线从线杯引出,穿过每一个导环,从竿尖延伸到水中;绘制出的颜色、粗细和透明度,都与你实际绕在线杯上的鱼线一致。渔轮也会转动——全部 11 款都经过建模,并安装在鱼竿各自的渔轮座上。
不喜欢这个效果?输入 /rfrod blank off 即可恢复平面精灵图,物理效果也有独立的开关。两项设置都会保留。
看清水下世界
俯身看向湖面,鱼儿就在水下——每一条鱼都有自己的位置和朝向,会随着游动转身,鱼头也会缓慢摆动。鳑鲏鱼群看起来就是一群鱼。水底的一道巨大暗影,则是一条体型庞大的鱼;你一定会想知道它是什么。
但你永远看不到标签。你能看到的只有形状和大小,至于它是什么,就得由你自己判断。
浑水、雨天和水面上方的屋顶都会让鱼不那么容易看见你。鱼也看得见你——冲刺、重步行走、跳跃、破坏方块、在浅水中涉水、行驶中的船,甚至夕阳下投在水面上的影子,都会惊动它们。受惊的区域会停止咬钩,能看见的鱼也会飞快逃走。蹲下、站着不动,三十到九十秒后鱼就会忘了你。
六种钓法
- 浮钓——经典手竿钓法。调整浮漂深度,盯着浮漂下沉,在提示音响起时扬竿——随后,收线时机条会决定能否把鱼拉上岸。适合近岸钓太阳鱼和银鱼。
- 路亚钓——使用十种拟饵主动搜鱼。波扒在水面上采用“抽动—停顿”的节奏,最后会引发清晰可见的炸水;米诺或摇滚小胖子则必须严格按固定节奏收线才有效。对付牙尖的鱼,前导线决定了你钓上鱼还是切线——选哪种也很重要:钢丝前导线坚固可靠,却会反光、让咬口变少;碳氟前导线近乎隐形,能增加咬口;钛前导线则两者兼具。
- 远投底钓——使用饵笼竿、底钓竿和鲤鱼竿,钓远处的水域,并放置装满窝料的饵笼。需要耐心,大型鲷鱼、丁鱥、鲤鱼和鲶鱼都能在这里钓到。
- 冰钓——用冰钻凿开冰面,放下短款冬钓竿,再有节奏地操控小型冰钓钩。这是一套完整独立的冬季钓鱼玩法。
- 海钓——包括冲浪钓、海水路亚和船钓竿,搭配相应的重型渔轮与钓线,还有大型鱼类搏鱼。鳕鱼、海鲈、康吉鳗、大比目鱼、金枪鱼、马林鱼、旗鱼和灰鲭鲨都可钓获。水深与水域开阔程度决定了那里栖息着什么鱼。
- 拖钓——乘船保持稳定航速,钓线会自动放出,让拟饵在船尾发挥作用。可以钓到鬼头刀、刺鲅和金枪鱼;更远的海域还有马林鱼和鲨鱼。
搏鱼时,你得看准方向
每次冲刺都有一个方向,而你要用镜头来应对。让视角朝着鱼游动的方向倾斜,就等于逆着它发力;每次游向改变,视角参照都会重新锚定,所以关键是看你相对于冲刺方向的视角。四个方向键可以作为静默的备用操作,也能在 Minecraft 自带的控制设置中重新绑定,但你完全不必使用它们。
没有任何提示会告诉你鱼往哪边游——鱼竿会。屏幕上没有箭头,Boss 血条也不会标出方向。空白处就是你的仪表:鱼竿会朝鱼的方向弯曲,并随着鱼的拉扯绷紧;读懂鱼竿就是你的技巧。
正确应对不是额外负担——而是让你能够遛鱼的关键。鱼的体力消耗速度几乎快了三倍,冲刺时钓具承受的拉力也只有原来的一半左右。若顺着鱼游动的方向拉,你就得不到这些好处。
- 你的双腿就是卷线器。 远离水边行走,就像用双腿收线:既能收回鱼线,又能给鱼竿蓄力,效果和转动卷线器一样。一路不停地走,就会把鱼线扯断。上鱼时,你无法迈出方块边缘,所以码头并不是陷阱。
- 钓手也会累。 鱼儿挣扎时一直绷着鱼竿会消耗你的体力,鱼竿指向错误的方向更是如此。只有停止拉扯,体力才会恢复;手臂累了就该停下来,而不是更快地点击。
- 拉力过大,鱼线就会断——采用真实的断裂强度模型。钓大鱼需要合适的鱼线,也要懂得使用泄力;更粗的鱼线确实能为你争取更多时间。
- 巨物也能被钓上岸。 鱼儿对拉力的需求在超过 20 kg 后会逐渐降低,因此钓一条 400 kg 的马林鱼需要承受 210 kg 拉力的钓具,而不是线性计算下所需的 802 kg。20 kg 以下的鱼完全不受影响。
- 鱼到岸边最后一冲会触发一次翻滚判定,而不是固定仪式——普通鱼的概率为 35%,使用困难钓组钓上的奖杯鱼为 85%,靴子则不会触发。判定只进行一次;失败也会平静地完成收鱼。
- 每种鱼的疲劳方式都不一样,小鱼苗也不会再像怪物一样拼命挣扎。
亲手调配窝料
窝料只有一种——基础窝料,由小麦种子和面包制成;其他配方都只是在里面加入不同材料。将基础窝料与最多八种其他材料放入合成网格,材料可从包含 27 种物品的配料库中选择,调出的窝料便会拥有自己的颗粒粗细和营养浓度。
93 种鱼类中的每一种都有自己偏好的组合。雅罗鱼喜欢细颗粒、低营养的窝料,鲤鱼则喜欢粗颗粒、高营养的窝料;适合一种鱼的窝料,对另一种鱼来说可能完全不合适。使用粗颗粒窝料,才能不再钓到小鱼。
你无法把一个钓点喂过头。 想投多少就投多少——窝料越多,鱼就越多。但窝料的效果不会超过其中材料本身所能达到的上限:钓点最多能聚集多少鱼,取决于窝料的配料,而不是你的投放量。关键不在于投多少,而在于投什么。
自己打造钓具
- 钓具工作台。 空手右键点击钓鱼摊位,就能将其变成工作台:从 16 种形状中选择,逐步调整重量,再加入鱼钩、铁和线。重量需要仔细选择——它决定抛投距离,必须符合竿胚的测试范围;拟饵的重量也就是它的尺寸,所以重型铁板拟饵确实能避开小鱼。
- 给拟饵染色,可在工作台或普通合成网格中进行,染色方式与皮革盔甲相同。系统会结合光线条件判断颜色是否匹配——包括时段、天气、水深、生物群系和季节;匹配时最高可获得 +35% 加成。
- 钓具盒有四种尺寸,容量从 9 格到 36 格不等,只能存放钓具。可以重命名、给内衬染色;即使打破钓具盒,里面的物品也会保留。
- 13 种竿胚、11 种卷线器、23 种鱼线、11 种钓组和 9 种鱼钩尺寸。 鱼线和鱼钩采用阶梯式合成:每一级都由上一级加线合成,或再加一个铁粒。竿胚和卷线器则分别使用原版材料合成。
渔获
- 鱼护采用网格布局,而不是一格放一条。 鱼会占据与体型相应的空间——狗鱼横跨三格,大型狗鱼会占十格,而拟鲤只占一格——因此你得挑选值得留下的渔获。
- 鱼的年龄会体现在外观上。 同种鱼中,幼鱼的颜色比老鱼更浅、更灰;有些鱼还会拥有独特的命名变种:金色丁鱥、来自鱼群过密池塘的驼背鱼,以及体重相同但身材短小瘦弱的侏儒鱼。
- 14 种传奇鱼,每个世界各有一种,各自拥有专属名称和独特的搏斗方式——沙皇鱼、祖父萨赞、利维坦、里海女皇、巨齿鲨,以及另外九种。
- 钓上其中一种,就能获得一件独特物品,上面记载着它的种类、重量和长度。
生机勃勃的世界
- 过度捕捞某个物种后,它在每个区块中的数量都会减少,并随时间恢复,春季恢复得更快。
- 亲自放养鱼类,如果水域适合该物种,它就会在此定居;否则就不会。
- 电鱼器(仅限创造模式)可以从指定水域中清除令人头疼的物种,也可以把你喜欢的任何物种放进去。
- 渔夫村民会出售渔具、现成套装和组装好的鱼竿,还会以浮动价格收购你的优质渔获:某个物种捕得越多,它的价格就越低;渔夫的今日订单会为指定物种支付 2.5 倍价格,而任何等级足够、可以收购该物种的摊位,都会在柜台上为它留出位置。
成长进阶
一本日志,也是完整的游戏内百科全书:共八个标签页,为全部 93 种鱼各配一页,并附有专属手绘插图——没有遗漏,也没有占位图;还包含科属导航栏、即时搜索,以及可排序的鱼饵、拟饵和装备表格,列出的数值都是游戏引擎实际读取的数值。除此之外,还有24 篇实用指南,从泄力装置讲到海洋巨兽。物种卡片在服务端生成,因此专用服务器上也能完整显示。
钓手等级分为四个阶级和十二道门槛;还有一棵包含六种技能加成的技能树、一条分为八个阶段的任务链,最终通向大海,以及22 项精心设计的进度,其中有些颇具挑战,有些则妙趣横生。另外还有鱼饵养殖、活饵陷阱、水族箱和迷你水族箱、烹饪与鱼片。
今日订单就是教程。渔夫会告诉你一种鱼,而日志中对应的条目只需点击一下就能打开——这样,当你问“接下来该做什么”时,游戏会直接告诉你具体要钓哪种鱼、去哪里钓、用什么鱼饵,而不是把你丢进菜单里。
多人游戏
从设计之初就为多人游戏打造,而非只是勉强兼容。十二格方块范围内的所有玩家都能在 Boss 栏上看到你的搏斗;朋友还可以帮你抄鱼——只要你把鱼遛到 85% 以上,他们蹲下、空手并靠近你,就能帮你把鱼捞上来,同时获得钓手经验。其他玩家也都能看到每位钓手的鱼线,并且线材会如实显示他们实际装上的材质。
支持配置
config/riverfishing.json首次运行时会生成配置文件,所有选项均为默认值:包括难度预设,以及幻影咬钩、断线灵敏度、鱼群消耗、鱼线和鱼钩磨损、挂底、钩偏、鱼对你的警觉程度,以及奖杯进度条位置等独立选项。整合包无需打补丁,就能重新调整整套设置。
玩法指南——第一小时
- 获取鱼饵。用铲子挖泥土、草方块或泥巴——蠕虫大约有十分之一的概率掉落。之后:在蠕虫或蛆虫农场自行繁殖,用鱼饵陷阱收集活饵,或从渔夫处购买。
- 制作钓具。木棍钓竿是对角线上的三根木棍。鱼钩:一个铁粒可制作两个16号钩;加一个铁粒即可升一号(数字越大钩越小)。钓线:8根线围成一圈可制作最细的单丝线;将一根线放在另一圈的中心即可加粗一档。
- 组装钓竿。手持钓竿并潜行 + 右键。无卷线器的钓竿需要装线;带卷线器的钓竿需先装卷线器,线会绕到其上;底竿则加装可更换的钓组。不兼容的部件会被拒绝,并在窗口中写明原因。
- 装配钓组。将鱼钩和鱼饵放入钓组的内联槽位。掠食性鱼类想要人工拟饵而非蠕虫,且有十五个物种能咬断裸露的钓线——请装上前导线。
- 打窝。将小麦种子 + 面包制作成基础窝料(或直接购买),然后在合成网格中与最多八种来自储物柜的材料混合,并用成品右键点击水面。粗窝料引大鱼,细窝料引小鱼。
- 抛竿。按住右键蓄力,松开投掷。未装饵的空钩无法抛远。
- 观察浮漂——保持安静。没有“咬钩!”的文字提示。浮漂下沉、钓线抽动,此时你扬竿刺鱼。拟饵竿和带卷线器的浮钓竿在刺鱼时有节奏条;无卷线器的竿则将节奏条留到收线时。
- 与之搏斗。看竿,别看屏幕——竿身会朝鱼游动的方向倾斜。将视角向反方向倾斜,鱼发力时放松,并留意你的体力。
查阅日志了解各物种的“如何钓获”,或用探鱼器扫描水域,查看什么鱼在咬钩以及气压趋势。
管理员命令
/rffish unlockall——填充日志,使所有任务目标达成。/rffish reset——清除你的记录、经验和任务。
Wiki 与社区
qwazar14.github.io/riverfishing——27 页,提供英语、俄语和乌克兰语,一个 URL 带语言切换器。每根竿、卷线器、线、钓组、鱼饵、物种、方块和机制都附有实际数值,一个交互式渔获计算器能回答“一条九公斤的鲤鱼想要什么”,每个配方都以真实合成网格绘制,由配方文件生成,因此 Wiki 不会与游戏实际加载的内容脱节。
discord.gg/Kk2nKvsuRh——错误报告和渔获同样欢迎。本模组中的若干功能正是因为玩家点名要求而存在。附带截图和模组列表的报告,修复速度远快于没有的报告。
本模组完整支持英语、俄语和乌克兰语——各 1093 条字符串,使用真实的钓鱼词汇和真实的鱼名,而非音译。
常见问题
River Fishing 支持哪些 Minecraft 版本?
River Fishing 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.2,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
River Fishing 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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