(Old) Rise of the khltchlands [Parasite Infection]
(已过时且不稳定——可能会重制?)不过我还是先放在这里:为你的世界加入一种放射性寄生感染,掀起一场灾难。
截图
介绍
这个模组年代久远,制作粗糙,而且在许多重大改动尚未完成前就停止了开发。目前可能会重制,但尚未确定。
不过,我会保留这个模组,供大家存档留念。
更成熟的项目列表(你仍然可以游玩 ROTK——但还是要做好心理准备,游戏体验可能……不太理想)
1# Rise Of The Asens – Minecraft Mods – CurseForge
2# ……目前还没有其他项目。
Khltchlands 的发音是——“Glutch-lands / Glitch-lands / klutch / lands”
这个词应该听起来带有诡异神秘的感觉,你也可以按自己的想法来读!
开发者频道:DJ – YouTube
DJ Studios 模组服务器:DJ Studios – Discord
做好迎接死亡黎明的准备。![]()
“你发现自己孤身一人,置身于末日后的地球。这里依旧生机盎然,却危机四伏——地球的另一端已被一种来源不明、致命的放射性感染彻底侵占,而这种感染也开始出现在你所在的区域……它现在还不算强大,但很快就会进化成可怕的东西……”
总体介绍
ROTK(Rise Of The Khltchlands: Dawn Of Death)是一款模组,会加入以狂暴辐射和寄生生物为主题的生物。它们最初会攻击其他生物,并将其转化为扭曲的感染体——这些生物仍保留着原本的形态,却已浑身覆盖着恶心的绿色真菌。感染体具有敌意,会攻击玩家,往往也会攻击其他生物,以进一步传播感染。
本模组采用阶段系统,包含两个变量:“进化值”和当前阶段。创建世界时,阶段从 -1 开始(0 点;阶段 -1 代表 0,因为游戏中并不存在“阶段 0”)。只要 Khltchamorph 持续活动,每天就会增加约 6000 点进化值;达到特定数值里程碑时,阶段便会提升。睡觉会大幅减缓进化速度(未来会调整)。本模组计划设置 15 个阶段,目前仅有 10 个。以下列出了各阶段、所需进化值以及对应的变化:
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阶段 1- 黎明 – 0 点
名为“重塑者”的小型实体会自然生成,并开始感染原版生物。它们会攻击这些生物,使其受到“Khltch化”效果。受到此效果的生物若被削弱至濒死状态,就会转化为 Khltch化形态(如果有对应形态)、生成另一只重塑者(如果没有对应形态),或直接死亡(小概率发生,属于感染失败)。这些 Khltch化生物死亡时可能会掉落未重塑活体组织。不过在后续阶段到来前,这些组织不会产生任何效果。
阶段 2- 入侵 – 12000 点
未重塑活体组织在获得随机数量的击杀后,会进化成随机一种“重塑后”的 Khltchamorph,并在进化时污染附近方块。这些强壮的肉质畸变体十分耐打,各自拥有独特能力。一些 Khltch化生物也会开始自然生成。
阶段 3- 适应 – 48000 点
方块感染已解锁。第一龄终端会自然生成,但十分罕见。它们是无法移动的生物,会从栖息处下方开始感染方块。感染蔓延缓慢,却会腐化沿途的大部分事物。如果放任不管,第一龄终端会进化到第二阶段,并且不再消失。第二种蔓延更快、但范围更有限的方块感染也可能生成。碘建筑师会在周围有限区域内传播这种感染。变异卵囊是 Khltchamorph 尸体留下的蛋,可以孵化出“变异”类 Khltchamorph。它们只是害虫,除此之外没什么特别的。
阶段 4- 建立 – 108000 点数
方块感染的蔓延速度大幅提升,现在会扩散成实体生物群系。第三龄终端现在有几率生成。它们会创造一种名为“异界”的新类 Khltchamorph:它们会猎杀生物、破坏地形并传播方块感染。如果放任不管,第三龄终端会进化为第四龄。第四龄会在周围区域形成更坚固的方块感染,并与旧感染共存。第四龄终端还会建造巢穴——巨型结构,能够在其范围内召唤更强大的“哨兵”类 Khltchamorph,实力超过异界类。摧毁巢穴可能会召唤被 Khltch 感染的末影龙。强化版的 Reformeds“完全体”也有几率生成。
这么早就摧毁巢穴是个非常糟糕的主意 因为这有几率引发“Khltch风暴”:来自更后期阶段的 Khltchamorph 会在此事件中生成,巨大的感染龙卷风将肆虐大地。最好等到“全球同化”阶段或更高阶段再触发此事件。
阶段 5- 超进化 – 150000 点数
异界类生物和被 Khltch 感染的铁傀儡开始自然生成。Reformeds 可以自行进化为完全体 Khltchamorph,而这些完全体随后可以开始猎杀其他生物,以生成“融合体”。即使没有完全体 Khltchamorph,融合体也会在 Khltchlands 生物群系中自然生成。
阶段 6- 全球同化 – 192000 点数
较弱的哨兵类生物,例如侦察兵和 Amblyscourages,可以自然生成。整个世界将被黑夜笼罩,只有玩家使用由巢穴核心制成的物品“垂死太阳印记”时,黑夜才会结束。方块感染斑块将开始自然生成,不再需要其他 Khltchamorph 死亡或终端传播感染
阶段 7- 超形态进化 – 240000 点数
时间将不再流逝,世界永远陷入黑夜,让 Khltchamorph 能在没有强光源的任何地方生成。更强大的哨兵类生物,例如 Bludgebombers 和 Batteraiders,可以自然生成。本阶段期间,世界某处会生成一个第五龄终端;只有它死亡后,才会生成下一个。该终端仍在开发中,目前作用不大。“后代核心”现在可以生成,能够传播方块感染,并比终端更快地增加进化点数。Reformeds 会立即进化为完全体。击杀第四龄和第五龄终端有几率召唤“Moros”——一个致命的 Boss,虽然可以避开,但击败后奖励丰厚。
阶段 8- 异种移植 – 288000 点数
流浪商人生成等小型自然事件将不再发生。被 Khltch 感染生物的“升格”形态可能生成,它们只是更强大的变种。方块感染将完全无视生成条件,出现在任何地方。Moros 现在会自然生成,但十分罕见;若玩家避开它,它就会消失。击杀更强大的终端时,Moros 一定会生成。
阶段 9- 超异界 – 330000 点数
掠夺者袭击等大型事件将不再发生。监守者和幻翼无法生成,植物生长速度也会极其缓慢。Khltchamorph 将无视生成条件。
第10阶段——觉醒 – 360000 点
目前尚无功能,不过未来会有。
感染系统
未重塑的活体组织是一团血肉,会立即试图猎杀其他生物并与其融合。完成后,它会生成一只重塑型 Khltchamorph。目前有 7 种不同类型:
- Anelidium – 体型庞大、攻击力强的陆生蠕虫型 Khltchamorph,可以钻地。
- Wendagger – 类似温迪戈、速度极快且生命值很高的 Khltchamorph。
- Arachnidus – 类似蜘蛛的 Khltchamorph,击杀其他生物时会生成重塑幼虫。
- Glomerata – 飞行型 Khltchamorph,会高速发射污泥球。
- Propogator – 固定不动的 Khltchamorph,会强化盟友并削弱敌人。
- Canid – 基础型 Khltchamorph,各项属性居中,负责基础的感染进攻。
- Surveillance – 无法移动的 Khltchamorph,会以中等速度发射污泥球
部分重塑型 Khltchamorph 可以进化为“完全体”形态。目前共有 7 种,与重塑型相同:
- Anelidium – 更强壮,护甲值更高,但速度不变。
- Wendagger – 速度更快,更耐打,也更频繁地破坏方块。
- Arachnidus – 速度更快,也更频繁地生成幼虫。
- Glomerata – 会向生物发射威力强大的感染性 Khltchabomb。
- Propogator – 强化和削弱效果更加显著。
- Canid – 攻击力大幅提高,奔跑速度也略有提升
- Surveillance – 发射威力更强的污泥弹,整体实力更强。
此外还有一种名为 Amalgam 的类别,是完全体 Khltchamorph 的后继形态;它们有时会在后期阶段击败生物时生成。目前共有 5 种:
- Spewer – 类似大锅、无法移动的 Khltchamorph,有时会孕育出重塑型个体。
- Maniac – 快速而致命的 Khltchamorph,能迅速感染周围的生物。
- Turret – 顾名思义,无法移动,会发射感染性子弹。
- Lacerator – 高大的持锯 Khltchamorph,专门破坏防御。
- Broadcaster – 会扩散特殊的“飞地生物群系……”,这是一片荒凉、几乎没有生命的区域。
用于扩散方块感染的主要类别——“终端”,通常会在后期阶段自然生成。它们会在周围地形扩散恶性的绿色感染,并在初次生成时召唤 Khltchamorph 作为防御。完成建立后,它们的方块感染便能扩散 Khltchlands 生物群系。
- 第一龄期 – 原地不动并扩散感染,可能会召唤几只感染体。
- 第二龄期 – 更耐打,会生成感染化末影人和重塑型个体。此时不会再消失。
- 第三龄期 – 扩散速度快得多,会生成 Eldritch 生物和感染化铁傀儡,并增加点数。
- 第四龄期 – 几乎什么都会生成,同时最多只能存在 3 个,并会建造巢穴。扩散蜂巢。
- 第五龄期 – 继续扩散,最终会建造“活体城市”(尚未实装)哨兵与 Eldritch 生物的介绍待补……
Smercallberg 制作的评测视频
策略
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在前期,对付 Khltchified 生物有很多办法——主要是水、垫高自己和船。被单个感染生物追赶,或者周围只有少数几只时,最简单也最好的办法就是用船。较小的感染生物,比如普通敌对生物和农场动物,很容易被困在船里;你可以先困住它们,再安全地攻击。第二种办法是有方块时往高处垫,这在被一群生物围攻时尤其有效:它们够不到你,而你仍然能攻击它们。第三种策略是寻找一大片水域。大多数 Khltchamorph 都不会游泳,在水里行动会非常缓慢。这种方法不是随处都能用,但在适用的情况下能救你一命。
到了后期,对付生物最好的办法就是不被发现——与它们保持距离。后期阶段几乎必须使用远程武器。被发现后就持续射击,直到它们逼近到让你觉得危险为止。如果你发现自己离强大的 Khltchamorph 很近,逃跑完全是合理的选择。大多数大型 Khltchamorph 受伤时都会尝试破坏方块,有些甚至能摧毁黑曜石。跑到足够远、让它们不再发现你的地方,是很好的生存办法。非终结型生物通常会在不再处于世界加载范围内后消失。
熔岩可以减缓早期阶段的强力 Khltchamorph,例如 Reformed,但这样做有风险:它们不仅可能着火,还可能被摧毁,因为 Reformed 生物在持续受伤时会破坏附近的方块。
对付方块感染,最好的策略就是从一开始就阻止它出现。方块感染区域刚开始蔓延时速度很慢,之后会逐渐加快并迅速扩张;覆盖足够大的区域后,蔓延速度又会减慢。方块感染没有蔓延上限。感染源包括 Terminal 和某些生物,在后期还会自然生成。高亮度区域不会出现这种情况,因此在前期照亮洞穴,可以让该区域在后期到来前免于沦为感染遍布的地狱。即使没有 Terminal,感染方块仍会继续蔓延。Rotk 的感染不会影响许多模组方块,但随着模组更新,会有更多模组获得兼容性。可以确定不会被感染的方块有两种:黑曜石和 Zeronium Plating。用黑曜石建造一间只有一扇 Noxious Plank 门的房子,可以确保里面的一切安全,是个不错的选择。方块只有接触感染方块时才会被感染,因此悬空的方块也很安全。
本模组包含血液和血腥画面——虽然像素化得很厉害,但确实存在……
鸣谢
Whackyaxis——制作了几种方块贴图,例如 Calcium Chunk、Sludge 和 Den Scabs。
LemonStuffedOrgan——重新制作了 Scout 和 Unreformed Living Tissue 的模型,并设计了 Transfigurer。
Wikstintomfoolery——重新制作了 Amalgamate 类别的生物模型。
TheOneWhoKirbed、Themonox 和 TacoBoy——为模组机制提供了重要反馈。
Themonbox 和 Whackyaxis 还制作了 Phayriosis 和洞穴相关内容。他们超厉害、作品质量也超棒,快去玩玩吧。
只需下载本模组或订阅 DJ Studios 频道,就能支持本模组及其未来更新。
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本模组从其他一些感染类模组,以及一些与 Minecraft 无关的系列作品中汲取了灵感,例如 Tremors、《怪形》(John Carpenter 的《怪形》,不是漫威角色)、《怪奇物语》等。
本模组在演化系统上与 Scape And Run: Parasites 非常相似。但本模组并不是 SRP 的现代替代品,请不要期待它的玩法与 SRP 相同。
这里也可以玩到 SRP,请查看:Scape and Run: Parasites – Minecraft Mods – CurseForge
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DJ Studios 并不拥有这些系列作品,只是从中汲取了灵感。
相关视频都已过时,因此已被移除。如果有人为这个模组制作了新视频,我会把它放在这里!
感谢你查看此页面,未来模组有任何更新,敬请期待!
-DJ Studios
常见问题
(Old) Rise of the khltchlands [Parasite Infection] 支持哪些 Minecraft 版本?
(Old) Rise of the khltchlands [Parasite Infection] 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
(Old) Rise of the khltchlands [Parasite Infection] 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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查看全部 →Rise Of The Asens
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