介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
警告:此模组会大量修改世界数据(NBT)。虽然运行稳定,但将其添加到现有整合包前,请务必备份你的世界。建议在极限模式下使用。
这个模组是做什么的?
死亡并非终点,而是改正错误的机会。此模组受到《Re:Zero》的机制启发,彻底改变了 Minecraft 中的死亡方式。
死亡后,你不会在床上重生,任由世界在没有你的情况下继续运转。不……时间会倒流。世界将回到最近的存档点——那一刻,你仍安然无恙,还不知道潜伏的危险即将到来。
主要特色:
- 真正回溯世界:回来的不只是玩家,世界也会一同回溯。你摧毁的方块会恢复,杀死的生物会复活,而你在未来获得的物品也会从记忆中消失。
- 随机存档点:当你身体状态良好(健康、在陆地上且处于安全状态)时,存档点会随机出现。你无法选择何时存档,只能祈祷魔女眷顾你。
- 命运相连(多人游戏 / 集体意识):一人死亡,所有人都要承担后果。整个服务器的时间都会重置。为避免悖论,所有玩家的物品栏会同步。
别让命运摆布你。死去,然后再试一次。
未来计划(v2.0)
- 气息愈发浓烈:你身上的魔女气息越来越强。用不了多久,某种东西就会察觉到……
- 新的威胁:一个穷追不舍的实体正在逼近。它不只是想杀了你,还想猎杀你。(不是 dweller)。
Modrinth 版本:https://modrinth.com/mod/aland-return-by-death
常见问题与兼容性
- 问:会移植到 1.20.1,或者至少推出 Forge 版本吗?
- 答:目前我的主要精力放在 NeoForge 1.21.1 上。暂时没有移植旧版本或推出标准 Forge 版本的计划,不过等核心功能稳定后,未来或许会考虑。
– - 问:下次更新什么时候发布?
- 答:我没有固定的更新计划。我更注重品质,而非速度,也不想仓促开发。更新会在打磨完善、准备就绪后发布。
玩法与难度
- 问:存档点为什么隔得这么远?有时要等好几个小时!你疯了吗?
- 答:绝望是本次体验的核心要素,灵感来自动漫中的心理恐怖主题。存档点之间间隔很长,是为了让死亡真正产生沉重后果。简单来说:尽你所能活下去。
– - 问: 为什么与其他“死亡回归”(RBD)模组相比,这个模组的存档间隔长得多?其他模组通常只需要几分钟。
- 答:我希望这个模组能让生存显得至关重要,让死亡真正令人恐惧。我认为允许玩家自定义或缩短存档间隔,会违背体验的核心目的。不过我会听取反馈,未来或许会适当缩短间隔,在不失恐惧感的前提下,更好地平衡“挑战性”和“公平性”。
- 问:怎么知道自己到达存档点了?
- 答:🙂 只能希望你足够幸运。
开发与技术
- 问:为什么选择 NeoForge 1.21.1,而不是 Forge 1.20.1?Forge 1.20.1 的玩家群体不是更大、也更受欢迎吗?
- 答:我完全了解 1.20.1 的人气,但这个项目我选择了 NeoForge 1.21.1。依我看来,在 NeoForge 上开启开发之旅更加精简、现代化。与较旧版本的 Forge 相比,它能提供更整洁的环境,方便初次学习和实现复杂机制。
– - 问: 你提到下次更新会加入新实体。我们会看到原版动画中的那些魔女吗?
- 答:虽然 死亡回归机制是对 Re:Zero的直接致敬,但我希望这个模组拥有自己的特色。我正在打造独特的实体 ,而不是直接照搬动画中的形象。不过,系列粉丝肯定能在模组中发现各种致敬原作的彩蛋和引用。
社区与支持
- 问:有 Discord 服务器或官方社区吗?
- 答:目前还没有。
常见问题
ReZero: Return by Death 支持哪些 Minecraft 版本?
ReZero: Return by Death 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
ReZero: Return by Death 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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