介绍
Respawning Structures 可以让已探索过的结构在可配置的时间后重置。可以把它想象成 Lootr,不过作用范围是整个结构,而不仅仅是战利品。
功能:
- 设置结构被清理后需要等待多久才能重置。
- 附近有玩家或玩家仍在使用该区域时,重置会延迟。
- 靠近床、出生点、传送门或玩家建造物的结构不会重置。
- 重置后的地牢可以变得更难,出现更强的生物、附魔装备、药水效果和其他强化。
- 使用白名单和黑名单,精确选择哪些结构可以重置。
- 本模组设计轻量,除了结构生成本身之外不会带来额外卡顿。
命令:
在当前位置周围 5 个区块内重置最近的结构:
/respawningstructures respawnClosestStructure
列出附近结构及其位置和重置状态:
/respawningstructures listNearbyStructures
显示指定位置最近结构的重置状态
/respawningstructures structureRespawnStatus <pos>
设置是否允许重置的标记;true = 可以重置(默认),false = 禁止重置
/respawningstructures setClosestStructureRespawningFlag <true/false>
- 启用/禁用自动重置
- 设置重置所需时间
- 启用/禁用重置后结构中生物的难度提升
- 设置允许重置的结构白名单/黑名单
- 维度黑名单/白名单
- 与玩家重生点之间的最小距离
暂无已知的不兼容情况,应该可以与任何其他模组一起使用。
仅需安装在服务端。
常见问题
Respawning Structures 支持哪些 Minecraft 版本?
Respawning Structures 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–26.2,共 8 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Respawning Structures 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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Connectivity
修复登录超时、数据包大小错误、负载错误、幽灵方块等问题。
Server Performance – Smooth Chunk Save
启用无卡顿的连续区块保存,提升服务器TPS
fix GPU memory leak
修复客户端内存泄漏的模组

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