Remnants | Skills and Powers
类似《流放之路》的技能树:六大学派共 522 个节点、30 种可施放技能和 12 个核心天赋。规划路线、分享配装代码,随时重置技能。可与 Remnants | RPG Player Skills 联动。
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介绍

一棵让你流连忘返的技能树
Remnants | Skills and Powers 为每位玩家提供了一棵包含 522 个节点的被动技能树,横跨六大魔法学派,拥有 30 个可施放技能和 12 个改变规则的基石天赋。在花费技能点之前先规划好路线,用一行代码分享你的构筑,然后从四个技能槽中施放能力。它可以独立运行,当两者同时安装时会与 Remnants | RPG Player Skills 联动。
2.0 “The Remnant Constellation” 是对 Elementals 的全面重制。模组 ID 保持不变,因此 1.x 的世界和玩家数据可以延续。




- 522 个节点围绕共享的中央环分布:54 个显著天赋、30 个技能、12 个基石天赋以及数百个次要节点。
- 显著天赋轮盘:每条分支都会经过围绕一个命名显著天赋的六节点主题环。
- 混合桥梁连接相邻学派,拥有融合两种元素的显著天赋:Plasma Arc、Ionized Flame、Black Ice、Permafrost、Overgrowth 等等。
- 没有学派被锁定。相邻学派之间仅相隔三个节点,因此火焰法师也能触及风暴召唤的基石天赋。
- 32 项属性:原版属性(生命值、护甲、近战伤害、速度……)加上技能伤害、各元素伤害、暴击、冷却缩减、范围、持续时间、吸血、精华、伤害减免、闪避、荆棘等等。原版属性是真正的属性修饰符,因此其他模组也能识别它们。


你的第一个技能点用于选择起源:内环上六个发光起始节点之一。从那里开始,你可以通往任何地方。
| 学派 | 元素 | 技能 |
| — | — | — |
| Pyromancy | 火焰 | Ember Bolt、Explosive Orb、Ember Shield、Inferno Wave、Meteor |
| Stormcalling | 风暴 | Chain Lightning、Static Field、Thunderclap、Gale Step、Tempest |
| Umbral Arts | 虚空 | Shadow Bolt、Soul Harvest、Void Rift、Shadow Step、Eclipse |
| Tidecalling | 冰霜 | Frost Lance、Tidebinder、Glacial Prison、Tidal Surge、Maelstrom |
| Earthshaping | 大地 | Stone Spear、Stone Skin、Tremor、Fissure、Mountain’s Wrath |
| Verdance | 生命 | Mending Light、Thorn Burst、Sanctuary、Radiant Nova、Verdant Rebirth |
终极技能(粗体)位于各学派精通显著天赋之后,消耗 2 个技能点。



- 四个施放槽位分别对应 R、Z、B 和 H(可重新绑定)。新技能会自动填充空槽位。要选择技能,点击技能树界面中的槽位,或将鼠标悬停在技能节点上并按 1 到 4。
- 技能消耗精华,精华会随时间恢复。你的技能树会提升其伤害、暴击率、范围、持续时间和精华,并降低其冷却时间。
- 投射物、光束、区域、冲刺、治疗、护盾和从天而降的召唤物,全部使用原版粒子效果绘制:无需资源包,客户端无需下载任何额外内容。
- 默认安全:技能不会破坏方块,不会击中队友或你的宠物,也不会影响其他玩家,除非服务器开启 PvP。
- 每个消耗、冷却、伤害值、半径和持续时间都在
abilities.json中,任何技能都可以被禁用。


- 技能栏位于快捷栏右侧,显示冷却扫描和每个槽位的按键。蓝色色调表示你的精华不足。
- 精华条和你的能力经验值就在其上方,当你还有技能点可花费时会显示提醒。
- 升级横幅和通知会出现在屏幕顶部。
- 按 F1 可隐藏,为左手副手槽位移开,并与 Remnants | RPG Player Skills 的 HUD 保持距离。


按 I 打开技能树。
- 将鼠标悬停在任意节点上,即可高亮通往该节点的最便宜路径,并显示其总消耗和提供的每项属性。
- 点击可将该路径暂存。 右键点击可暂存退款。在你按下应用(或回车)之前,什么都不会改变,而撤销会丢弃暂存的更改。服务器会一次性应用整个构建,要么全部生效,要么完全不生效。
- 属性面板(S)会汇总你的构建,并针对每项暂存更改显示当前 → 之后。
- 按住 Shift 点击可将节点添加到一个你暂时还负担不起的计划中。 使用“计划”后,会尽可能多地暂存你付得起的部分。
- 搜索(Ctrl+F)任意节点、属性或基石,并直接飞过去。一个小地图可跳转到任意位置,且界面适配所有 GUI 缩放比例。


| 基石 | 效果 |
| — | — |
| Pyre Heart | 你不会受到燃烧伤害。你造成的点燃持续时间翻倍。 |
| Glass Cannon | +40% 技能伤害。最大生命值减少 25%。 |
| Conduit | 每第 4 次施放的技能不消耗精华,并造成双倍伤害。 |
| Windborne | 你不会受到摔落伤害。+15% 移动速度。护甲减少 15%。 |
| Blood Pact | 技能消耗生命值而非精华:每 10 点精华消耗 1 点生命值。+25% 技能伤害。 |
| Soul Eater | 击杀敌人可恢复 15% 最大精华和 2 点生命值。 |
| Eternal Tide | 精华恢复速度翻倍。最大精华减少 30%。 |
| Glacial Bulwark | 生命值高于一半时受到的伤害减少 20%。攻击你的敌人会被冻缓。 |
| Unyielding | 你不会被击退。+30% 护甲。移动速度减少 10%。 |
| Bedrock Will | 受到的伤害减少 15%。技能冷却时间延长 20%。 |
| Undying Grove | 每 5 分钟一次,致命一击改为将你留在 30% 生命值,并定身附近敌人。 |
| Verdant Bloom | 你的治疗效果增强 50%。每秒恢复 0.5 点生命值。技能伤害减少 20%。 |


- 分享会将你的构建复制为一段短代码,例如
RSP1-BWJpfwwAEgEBAQEBAQEEAQE。可将其发布到聊天、wiki 或指南中。 - 粘贴代码可将其导入为计划。导入永远不会消耗点数。
/powers build会为你自己打印一个可点击的代码;如果你是管理员,则可打印给任意玩家。


将Remnants | RPG Player Skills与 Skills and Powers 一同安装,它们会自动联动。两个模组都不需要另一个。
| | 仅 Skills and Powers | 搭配 RPG Player Skills |
| — | — | — |
| 技能点 | 来自能力等级 | 来自 RPG 等级:每 RPG 等级 1 点 |
| 技能树界面中的等级 | 能力等级和 XP 条 | RPG 等级 |
| 技能伤害 | 你的技能树 | 你的技能树 + 每 RPG 等级 0.5% |
| 节点要求 | 能力等级 | 也包括 RPG 等级 |
- 追溯生效:已经是 RPG 等级 30 的玩家会以其 30 点开始。
- RPG 属性点和技能树节点会叠加,因为两者都使用原版属性修饰符。
- 默认按键从不重叠:RPG Player Skills 使用K,Skills and Powers 使用I以及R、Z、B、H。
- 通过
rpg_player_skills.mode选择它们的组合方式:auto、replace、add或off。


- 击杀生物(难度越高获得的越多,Boss可获得三倍)以及施法都能获得Power经验。每提升1级Power可获得1个技能点,最高升至100级。
- 余烬之书:+1技能点,每位玩家最多可获得20本。稀有掉落物,由火焰傀儡掉落;也可用紫水晶碎片、钻石、书、火符文和水符文合成。
- 随时重置加点。每个节点可花费1级经验单独退款;也可以按下重置技能树,花费10级经验。使用解绑之书(书、末影珍珠和2个青金石)即可免费重置整棵技能树。
- 火焰傀儡会在下界荒地、绯红森林和玄武岩三角洲游荡,并掉落火符文和岩浆膏。


- 技能树由服务器管理。玩家加入时,服务器会向每位客户端发送技能树、技能数值和设置,因此玩家无需配置任何内容。
- 编写自己的技能树,可设置
skill_tree.json:位置、连接、图标、属性、消耗和风味文本。运行/powers reload后,所有在线玩家都会获得新技能树;无效的加点会被退还并说明原因。 - 节点需求和钩子:可要求Power等级或RPG等级,并在分配或退还节点时运行命令。
- 管理员命令:
/powers(或/skills)可用于查看信息、生成构建代码、管理点数、等级和经验、重置、管理起源、授予节点、清除冷却、施放任意技能以及重新加载。 - 玩家数据以纯JSON格式存储在
<world>/remnants_powers/,并会安全写入。

- 从Elementals 1.x升级:选择了火或水的玩家将免费获得Pyromancy或Tidecalling起源,并按旧版元素等级额外获得3个点数。旧法术冷却时间会迁移到
abilities.json。 - 法术书仍可施放爆裂法球、余烬护盾和炼狱波;Pyromancy玩家达到对应法术书的等级后即可使用。
- 火符文和水符文、元素种子以及火焰傀儡刷怪蛋均可在创造模式物品栏中找到。
- 无需前置库依赖。Fabric仅需Fabric API。

| Minecraft | 加载器 | Java | 还需安装 |
| — | — | — | — |
| 1.20.1 | Fabric、Forge | 17+ | Fabric API(Fabric) |
| 1.21.1 | Fabric、NeoForge | 21+ | Fabric API(Fabric) |
| 26.2 | Fabric、NeoForge | 25+ | Fabric API(Fabric) |
| 26.3 | Fabric、NeoForge | 25+ | Fabric API(Fabric) |
- 下载文件名中包含对应加载器和Minecraft版本的文件,例如
remnants-skills-and-powers-neoforge-1.21.1-2.0.0.jar。 - 请在服务器和每位玩家的客户端上安装相同版本。
- 可选:在服务器和客户端安装Remnants | RPG Player Skills。
- 更新时会保留你的配置值,并添加新选项。

我需要安装Remnants | RPG Player Skills吗?
不需要。单独使用Skills and Powers时,点数来自Power等级。安装RPG Player Skills后,点数则来自RPG等级(也可以两者兼得,使用mode: add)。
我的Elementals 1.x世界会损坏吗?
不会。模组ID仍为elementals,因此物品、火焰傀儡和世界都能像以前一样加载,玩家首次加入时也会自动迁移。
按键没有反应,或者触发了两种操作。
默认按键为I、R、Z、B和H,因为在所有受支持版本的原版游戏中,这些按键都没有绑定操作。可在控制 → Remnants | Skills and Powers中重新绑定。
技能会破坏地形或伤害其他玩家吗?
技能不会破坏方块,也不会攻击队友或你的宠物;只有当服务器将abilities_hurt_players设为true时,才会攻击玩家。
我可以制作自己的技能树吗?
可以。编辑skill_tree.json,将use_custom_tree设为true,然后运行/powers reload。内置技能树的副本会写入skill_tree.default.json,供你参考。
文档在哪里?
入门 · 技能树 · 能力 · 配置 · 命令 · RPG Player Skills · 发行说明 · 问题反馈


















Remnants | Skills and Powers 基于 Apache-2.0 许可证授权。此作品使用的 Cinzel 和 EB Garamond 字体基于 SIL Open Font License 1.1 授权。
常见问题
Remnants | Skills and Powers 支持哪些 Minecraft 版本?
Remnants | Skills and Powers 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Remnants | Skills and Powers 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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