Remnants: Roguelite Dungeons
一款类 Rogue 地牢 RPG。与你的队伍为记忆钥匙注入扭曲之力,深入程序生成的破碎档案库。每抵达一道关口,都可以带着战利品撤离,或将其遗忘,继续深入。还有遗物、声望图鉴和每周挑战。
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介绍

每处遗迹背后都有一段过往
制作一把记忆钥匙,在传送石碑处为它调谐,然后带领队伍进入破碎档案馆。这座程序生成的地牢每深入一层,都会构筑出全新的楼层。每清理一个房间,你的回忆录都会增加声望和遗物。到达每层的出口时,你可以选择:铭记一切并带回战利品,或是遗忘这一层,继续深入以获得更丰厚的奖励——但要知道,一旦全灭,所有尚未存入的东西都会付诸东流。存入的声望会提升你的档案馆典籍等级,其中的洞见会让你之后的每次挑战都更加强大。
1.0“铭记或遗忘”将The Birth of Steve变为Remnants: Roguelite Dungeons。原有的剧情战役将作为序章保留。记忆钥匙、扭曲、回忆录、遗物、档案馆典籍、每周回忆录和队伍系统都是新增内容。



- 制作一把记忆钥匙:四个角放紫水晶碎片,四条边放金锭,中央放一颗末影珍珠。合成出的钥匙为1阶。
- 在传送石碑、典藏者之门上,或任何建筑结构内使用钥匙,即可打开调谐界面:查看阶级、扭曲、同行队友、奖励倍率和遗物概率。
- 切换你想启用的扭曲,然后按下开始。24格范围内的队伍成员会与你一同进入。
钥匙最高可达20阶。每高于1阶,挑战中的所有敌人生命值增加10%、伤害增加5%,因此20阶钥匙对应×2.9生命值和×1.95伤害。铭记后会获得一把更高阶的钥匙,所以你的挑战阶级也会随之攀升。

每个扭曲增加1点热度。裂变等级等于钥匙阶级加热度;每点热度都会使你获得的声望增加15%。
| 扭曲 | 效果 |
| — | — |
| 坚固 | 守卫者和楼层Boss以外的敌人生命值增加30% |
| 暴虐 | 守卫者和楼层Boss生命值增加40%,造成的伤害增加15% |
| 强化 | 敌人倒下时,其10格内的盟友获得力量效果,持续10秒,最高叠加至力量III |
| 易爆 | 敌人倒下1.5秒后爆炸,对3格范围内造成4 + 阶级/4点伤害。爆炸前会发出嘶嘶声并闪现火花作为警告,且绝不会破坏方块 |
| 闹鬼 | 每战斗30秒,就会有一只暗影悄然出现在你们其中一人身旁;它是生命值减半的视差怨灵 |
| 脆弱 | 队伍共享的复活次数减少1次 |
| 沙漏 | 每层限时8分钟。在时限内击败Boss,可获得+1钥匙阶级和25%额外声望 |
| 失忆 | 活体记忆提供的选择从三个减少为两个 |


每清理一个房间,你的个人回忆录就会增加15 × R点声望;击败一名次级守卫者可获得40 × R点;击败楼层Boss则可获得120 × R点声望和一件遗物。其中 R = 1 + 0.12 × (阶级 − 1) + 0.15 × 热度。清理完该层的奖励房间后,选择界面会自动开启:
- 铭记会将你的回忆录乘以势头后存入,并带你返回,同时获得一把阶级等于当前钥匙阶级加已通关楼层数的记忆钥匙。每次在沙漏扭曲下限时击败Boss,钥匙阶级还会额外增加1。
- 遗忘即投票决定继续深入。当仍在挑战中的所有人都投票后,下一层便会开启,势头增加0.25。初始势头为×1.00,因此连续遗忘三次后,存入的所有奖励都会翻倍。
- 失败会让一切付诸东流。当队伍共享的复活次数耗尽或挑战被放弃时,所有尚未存入的回忆录都会消失,钥匙持有者会获得一把阶级降低1阶的钥匙。
存入奖励会伴随一段小小的仪式:声望数字逐渐跳升,典籍等级随之提升,每件遗物也会逐张翻开,并发出各自的提示音。关闭界面后,按N或使用/expedition choose即可重新打开选择界面。


- 每次都会生成全新的楼层。服务器会使用全新种子,从八种循环轮换的楼层主题和二十种房间模板中生成每一层,布局绝不会与上一层重复。
- 会预告攻击的生物。五种原创档案生物和十六种主题专属生物,各自拥有独立模型、动画、语音,以及清晰可辨的招牌招式蓄力动作。
- 守卫者与楼层Boss。每层都有一至三名次级守卫者把守;清理足够多的楼层区域后,大门便会开启,楼层Boss就在门后等候。
- 别有玄机的房间。九种房间修正效果,从黑暗到再生守卫者;此外还有陷阱、密室和藏匿箱,开出的战利品会为队伍中的每位成员单独生成。
- 远征HUD会在快捷栏上方显示阶层、扭曲、你的回忆、动能和沙漏。

鲜活记忆是你在档案中的专属构筑。每清理一个遭遇房间,就能获得一次选取机会:从档案管理员日志中提供的三种能力或神器里选一个。六种能力各有独立按键,从回响长矛到记忆之井;十二种神器则会改变它们的效果,例如寻敌之镜会让你的长矛转向敌人,余烬文书则会点燃被击中的目标。二次选稿洞察会新增一个重写选稿按钮,也可以通过/expedition reroll使用。


- 在任何结构内使用记忆钥匙,都能开启该地点的回忆,无论是村庄、要塞、试炼密室,还是其他模组的地牢。
- 远征会以该结构为种子,并以它命名,例如平原村庄的回忆。
- 每位玩家只能回忆每个结构一次。将结构添加到
#tbos:unrecollectable标签中即可排除它们。


按N(可重新绑定按键)或/codex打开典籍。进度按玩家分别计算。存储的声望可将等级从1提升至30:从等级L升至L + 1需要150 + 50 × L点声望,每升一级都会获得一点洞察。在远征之外可以免费重置。
| 洞察 | 等级 | 效果 |
| — | — | — |
| 稳手 | 1 | 每次远征共享复活次数 +1 |
| 深度回忆 | 3 | 每级声望获取量 +10% |
| 锐利目光 | 3 | 提高遗物的稀有度概率 |
| 档案管理员的恩典 | 3 | 在档案中每级最大生命值 +2 |
| 壁垒记忆 | 3 | 在档案中每级护甲 +1 |
| 回响打击 | 3 | 每级有5%几率:近战攻击会追加一次攻击,造成一半伤害 |
| 吸血回忆 | 2 | 在档案中每击杀一只生物,每级恢复1点生命值 |
| 沙漏精通 | 2 | 每级沙漏时间 +60 秒 |
| 迅捷回忆 | 1 | 每层开始时获得速度 I,持续30秒 |
| 路石守护 | 1 | 抵达楼层时获得抗性 I,持续10秒 |
| 二次选稿 | 1 | 每层可重写一次鲜活记忆的选取结果 |
| 清醒启程 | 1 | 每次远征开始时随机获得一件鲜活记忆神器 |
| 钥匙匠 | 1 | 记忆钥匙获得的阶层 +1 |
| 收藏家 | 1 | 进行回忆时额外获得1件遗物 |
| 队伍羁绊 | 1 | 每有一名队友在16格范围内,受到的伤害降低5%,最多降低15% |
| 最后一搏 | 1 | 每层一次,致命一击会改为使你剩余1点生命值 |

图鉴列出了全部23种档案生物,其中八种是楼层Boss。击杀其中一种即可解锁对应条目:你的击杀次数、生息楼层、威胁等级和一段背景故事。其余条目仍会保持封存。全部记录下来即可获得一项进度。

- 记录会保存你的个人最佳成绩:达到的最高阶级与“铭记的裂隙”、最深远征、积攒的声望、按稀有度统计的遗物,以及最快通关的沙漏层数。
- 服务器的记录大厅会按铭记的最高阶级排名前十名;若阶级相同,则按最深层数排名。
- 每周追忆每周为服务器上的所有玩家提供相同的钥匙:阶级 6 至 10、两个封印扭曲,以及一个固定种子;这些内容均由世界种子和周数共同决定。前往法典领取。每周按最深层数排名。每周从星期一 00:00 UTC 开始。


楼层 Boss 会掉落遗物:剑、斧、弓、弩和护甲,带有稀有度、随机词缀、生成名称和一行传说。装备材质取决于阶级:阶级 6 及以下为铁,阶级 13 及以下为钻石,更高阶级则为下界合金;物品等级为 10 + 5 × 阶级。更高阶级和“敏锐之眼”洞察会提高获得稀有品质遗物的几率。
| 稀有度 | 词缀数 |
| — | — |
| 普通 | 1 |
| 优秀 | 2 |
| 稀有 | 2 |
| 史诗 | 3 |
| 传说 | 4 |
| 残遗 | 4 个词缀加一项专属特性,阶级 10 起可获得 |
- 武器词缀:锋锐、迅捷、噬血、灼燃、回响、破档和收割。
- 护甲词缀:坚毅、镀甲、淬炼、轻灵、扎根、映照、守护和典藏。
- 残遗专属特性:末刻(生命值低于 30% 时,受到的伤害减少 25%)、裂隙步(击杀后获得速度 II,持续 3 秒)、合唱回响(每第五次攻击造成双倍伤害)和昔日之镜(击杀可使沙漏时间增加 5 秒)。
- 找到稀有或更高品质的遗物时,你身边会升起一道对应颜色的光柱;找到史诗或更高品质遗物时,队伍也会收到通知。
- 遗物仍是普通的原版物品,只是拥有独立名称、传说和属性修饰符,因此附魔、铁砧、经验修补和物品栏模组都能正常使用。


/party create,invite <player>,accept,decline,leave,kick <player>,disband和list。无需管理员权限。- 最多4 名玩家。邀请会在 60 秒后过期,队伍在服务器重启后仍会保留。
- 距离持钥者 24 格以内的队员会加入远征。队伍成员共享复活次数池,但战利品和追忆仍各自独立。
- 屏幕左侧的队伍状态栏会显示每位成员的生命值、伤害吸收值,以及是否身处档案馆。


config/tbos-expeditions.json:阶级缩放、扭曲强度、声望奖励、沙漏、法典曲线、遗物材质与掉落几率、每周阶级范围、队伍人数上限和钥匙配方。每个部分开头都有一行_about说明其控制内容。config/tbos-common.json:地下城本身。#tbos:unrecollectable会将结构从追忆中排除。- 本页所有数值均为 1.0.0 版本的默认值。


- 序章。 Steve的诞生依然保留:每个主世界都有裂隙神龛、昨日玻璃透镜、子午线档案馆的四处谜题地点,以及最后的策展人。击败策展人后,档案核心会变为策展人传送门。
- 新增14项进度,位于全新的「远征」选项卡中。
- 新增27种音效、一套全新的GUI图标和一个全新的模组标志。
- 所有玩家都可以使用命令:
/codex、/expedition、/expedition choose、/expedition reroll和/party ...。管理员还可以使用/expedition key、weekly_key和relic,以及/codex renown和reset。 - Remnants系列。安装RPG Attribute System后,记忆还会额外获得相当于已存入声望四分之一的英勇值。安装Remnants: RPG Mobs后,档案生物会出现在
#remnant_mobs:never_leveled,因此它们的强度仅由裂隙层级决定。以上模组均非必需。

| Minecraft | 加载器 | Java | 还需安装 |
| — | — | — | — |
| 1.20.1 | Fabric、Forge | 17+ | Fabric API(仅 Fabric) |
| 1.21.1 | Fabric、NeoForge | 21+ | Fabric API(仅 Fabric) |
| 26.1.2 | Fabric、NeoForge | 25+ | Fabric API(仅 Fabric) |
| 26.2 | Fabric、NeoForge | 25+ | Fabric API(仅 Fabric) |
| 26.3 | Fabric、NeoForge | 25+ | Fabric API(仅 Fabric) |
- 请下载文件名中包含对应加载器和 Minecraft 版本的文件,例如
tbos-fabric-26.1.2-1.0.0.jar或tbos-forge-1.20.1-1.0.0.jar。 - 请在服务器和每个客户端上安装相同版本。
- 从 The Birth of Steve 更新不会影响你的世界:模组 ID 仍然是
tbos。 - 这是一个模组,不能作为 Paper、Spigot 或 Folia 插件运行。

我必须先玩战役吗?
不必。任何传送石碑都可以使用,在任意结构内使用记忆钥匙即可立即开启一次回忆。制作钥匙,出发即可。击败最后的策展人后,策展人传送门便会开启。
死亡会有什么后果?
每次挑战都有一池所有队员共享的复活次数。死亡会消耗一次复活机会,并将你送回检查点。复活次数耗尽后,挑战失败,所有尚未存入的回忆都会丢失。已经记忆的声望和遗物则不会丢失。
值得选择遗忘吗?
每次遗忘都会为整段回忆增加0.25点势能,因此深入三层后,存入的所有内容都会翻倍。更深层还会返还更好的钥匙,但风险是失去全部收获。
我可以调整数值吗?
可以。本页面上的所有数值都在config/tbos-expeditions.json中:层级缩放、扭曲强度、声望奖励、图鉴曲线、遗物概率、每周层级范围和队伍人数。地下城本身的配置位于config/tbos-common.json。
它能和其他战利品及RPG模组兼容吗?
遗物是普通的原版武器和盔甲,只是带有名称、描述文字和属性修饰符,因此附魔、铁砧、经验修补、整理模组和提示信息模组都能正常使用。其他模组生成的结构也可以进行回忆。
我可以单人游玩吗?
可以。队伍并非必需,所有数值都针对1至4名玩家进行了平衡。
文档在哪里?
入门指南 · 记忆或遗忘、所有规则与默认设置 · 破碎档案馆 · 更新说明 · 问题反馈















常见问题
Remnants: Roguelite Dungeons 支持哪些 Minecraft 版本?
Remnants: Roguelite Dungeons 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Remnants: Roguelite Dungeons 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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