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RelicEX: Directors Cut

RelicEx: Directors Cut 是一款移植版 Minecraft 模组,融入 RPG 主题,并为 PlayerEx 添加 Trinkets 兼容性。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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💎 什么是 RelicEx: Director’s Cut?

RelicEx: Director’s Cut 是对原版 RelicEx 的现代化移植与扩展,经过重制,可与 PlayerEx: Director’s Cut 生态及 Trinkets 无缝集成。

它新增了 RPG 风格的遗物、药水和成长道具,这些物品会从生物和战利品箱中掉落,并带有由 PlayerEx 驱动的 随机属性加成。每件遗物都有 稀有度、加权属性,以及可根据维度调整的掉落设置,并且所有内容都可以完整配置。

如果你喜欢:

  • ARPG 风格的战利品(有《暗黑破坏神》《流放之路》的感觉)
  • 与 PlayerEx 属性和技能相结合的成长系统
  • 以及可配置、适合整合包的系统……

……那么这款模组就是为你打造的。


⚙️ 前置依赖

具体版本请查看“关系 / 依赖项”选项卡——这里仅作简要介绍。

必需:

  • PlayerEx: Director’s Cut – 本模组接入的属性与成长系统
  • Data Attributes(Director’s Cut 版本) – 用于处理属性
  • Trinkets – 用于在特殊栏位装备遗物
  • 适用于 1.20.1 的 Fabric(和/或 Quilt)
  • Mod Menu + Cloth/Auto Config – 用于在游戏内配置掉落概率和其他设置

🧿 遗物与物品

核心遗物

遗物会随机获得 1–5 项 PlayerEx 属性,具体数值和稀有度由配置中的权重决定。

| 物品 | 栏位 | 来源 | 效果 |
|———————-|———————-|——————-|———————————————————–|
| 头盔遗物 | 头盔 / 头部饰品栏| 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |
| 胸甲遗物 | 胸甲 / 身体饰品栏 | 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |
| 护身符遗物 | 项链 | 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |
| 戒指遗物 | 戒指 / 副手戒指 | 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |

遗物采用以下稀有度系统:

普通 → 优秀 → 稀有 → 史诗 → 神话 → 传奇 → 不朽

稀有度受以下因素影响:

  • 随机获得的属性数量
  • 每项属性的随机数值
  • 各属性对应的权重

稀有度越高,获得的加成越多和/或越强。


成长与功能性物品

| 物品 | 栏位 | 来源 | 效果 |
|—————————|——|——————|——–|
| 遗物碎片 | – | 熔炼遗物 | 消耗后获得 经验球。可用于回收属性随机结果不理想的遗物。 |
| 典籍 | – | 箱子与生物 | 使用后消耗,获得一个 免费的 PlayerEx 等级。 |
| 小型悔恨之球 | – | 箱子与生物 | 将 1 个技能点退还至 PlayerEx 的返还池。 |
| 大型悔恨之球 | – | 箱子与生物 | 将 所有技能点退还至 PlayerEx 的返还池。 |
| 龙之石 | – | 末影龙 | 为角色执行彻底重置:重置属性、PlayerEx 等级和所有技能点。需要连续右键两次确认。 |
| 小型治疗药水 | – | 怪物 | 拾取后立即恢复 2 颗心。 |
| 中型治疗药水 | – | 怪物 | 拾取后立即恢复 3 颗心。 |
| 大型治疗药水 | – | 怪物 | 拾取后立即恢复 4 颗心。 |

生命药水无法储存——拾取时会立即触发。不能囤积,只能在关键时刻回血。


📦 战利品、掉落与稀有度

遗物和其他物品会加入以下掉落中:

  • 任何属于 Monster 实例的生物
  • 任何类型为 chests/ 的战利品表(地牢、建筑等)
  • 专门针对末影龙添加的龙之石

掉落概率和物品选择由加权分布管理,并包含以下额外逻辑:

  • 选择适用于对应维度的遗物(主世界 / 下界 / 末地)
  • 应用维度级倍率,调整掉落率和稀有度
  • 通过配置/权重,按维度添加或排除特定遗物

以上内容均可完全配置。


🛠️ 配置

RelicEx: Director’s Cut 专为整合包友好性而设计:

  • 全局和按维度设置
  • 控制每个维度中遗物的掉落频率。
  • 调整各维度的稀有度分布(例如,让末地出现更多史诗级遗物)。
  • 稀有度权重
  • 调整普通级与不朽级遗物的出现概率。
  • 配置属性权重(哪些属性更常出现)。
  • 生物和箱子掉落率
  • 可分别调整以下掉落率:
  • “掉落物是遗物”的概率
  • “掉落物是宝珠”的概率
  • “掉落物是药水”的概率
  • 等等。
  • 安全功能
  • 龙之石需要使用两次(连续右键两次)才能确认重置。
  • 悔恨宝珠遵循现有的 PlayerEx 退款逻辑。

配置通过 AutoConfig 管理(若安装了 Mod Menu,也可通过其配置),并支持使用权重 JSON 文件进行更精细的调整。


🎭 护甲遗物与外观

  • 护甲遗物以真正的护甲部件形式实现,并内置遗物属性。
  • 它们:
  • 可参与护甲属性计算(护甲值、韧性等)
  • 可以通过自定义模型/渲染器呈现独特外观

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🔄 集成与兼容性

  • 专为 PlayerEx: Director’s Cut 和 Data Attributes DC 打造
  • 使用 Trinkets 提供可装备遗物的栏位
  • 可与以下内容良好兼容:
  • 其他由属性驱动的模组
  • 大多数会注入战利品的模组(自定义建筑、地牢等)
  • 对 PlayerEx 平衡性进行大量调整的整合包

如果你正在制作 RPG 整合包,可以将 RelicEx 用作:

  • 核心战利品系统,或
  • 现有装备之上的辅助进度层。

❓ 常见问题

问:这和原版 RelicEx 是同一个模组吗?
答:这是为 PlayerEx: Director’s Cut 及其属性系统量身打造的移植与重制版本。核心理念相同(带随机加成的遗物),但内部机制和集成都已针对 DC 生态进行更新。


问:可以调整遗物的强度吗?
答:可以。掉落概率和稀有度/属性权重都可以配置。你可以让遗物极其稀有且强力,也可以让它们常见而温和。


问:在现有地图中使用安全吗?
答:通常没问题,不过:

  • 在现有地图中添加该模组后,遗物会开始加入后续生成的战利品,并在之后击杀生物时掉落。
  • 移除该模组会使其物品/属性失效。对于整合包,请将其视为长期系统,而非临时附加内容。

🙏 致谢


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常见问题

RelicEX: Directors Cut 支持哪些 Minecraft 版本?

RelicEX: Directors Cut 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Fabric / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

RelicEX: Directors Cut 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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