RelicEX: Directors Cut
RelicEx: Directors Cut 是一款移植版 Minecraft 模组,融入 RPG 主题,并为 PlayerEx 添加 Trinkets 兼容性。
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介绍
💎 什么是 RelicEx: Director’s Cut?
RelicEx: Director’s Cut 是对原版 RelicEx 的现代化移植与扩展,经过重制,可与 PlayerEx: Director’s Cut 生态及 Trinkets 无缝集成。
它新增了 RPG 风格的遗物、药水和成长道具,这些物品会从生物和战利品箱中掉落,并带有由 PlayerEx 驱动的 随机属性加成。每件遗物都有 稀有度、加权属性,以及可根据维度调整的掉落设置,并且所有内容都可以完整配置。
如果你喜欢:
- ARPG 风格的战利品(有《暗黑破坏神》《流放之路》的感觉)
- 与 PlayerEx 属性和技能相结合的成长系统
- 以及可配置、适合整合包的系统……
……那么这款模组就是为你打造的。
⚙️ 前置依赖
具体版本请查看“关系 / 依赖项”选项卡——这里仅作简要介绍。
必需:
- PlayerEx: Director’s Cut – 本模组接入的属性与成长系统
- Data Attributes(Director’s Cut 版本) – 用于处理属性
- Trinkets – 用于在特殊栏位装备遗物
- 适用于 1.20.1 的 Fabric(和/或 Quilt)
- Mod Menu + Cloth/Auto Config – 用于在游戏内配置掉落概率和其他设置
🧿 遗物与物品
核心遗物
遗物会随机获得 1–5 项 PlayerEx 属性,具体数值和稀有度由配置中的权重决定。
| 物品 | 栏位 | 来源 | 效果 |
|———————-|———————-|——————-|———————————————————–|
| 头盔遗物 | 头盔 / 头部饰品栏| 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |
| 胸甲遗物 | 胸甲 / 身体饰品栏 | 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |
| 护身符遗物 | 项链 | 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |
| 戒指遗物 | 戒指 / 副手戒指 | 箱子与怪物 | 装备后获得 1–5 项随机属性加成 |
遗物采用以下稀有度系统:
普通 → 优秀 → 稀有 → 史诗 → 神话 → 传奇 → 不朽
稀有度受以下因素影响:
- 随机获得的属性数量
- 每项属性的随机数值
- 各属性对应的权重
稀有度越高,获得的加成越多和/或越强。
成长与功能性物品
| 物品 | 栏位 | 来源 | 效果 |
|—————————|——|——————|——–|
| 遗物碎片 | – | 熔炼遗物 | 消耗后获得 经验球。可用于回收属性随机结果不理想的遗物。 |
| 典籍 | – | 箱子与生物 | 使用后消耗,获得一个 免费的 PlayerEx 等级。 |
| 小型悔恨之球 | – | 箱子与生物 | 将 1 个技能点退还至 PlayerEx 的返还池。 |
| 大型悔恨之球 | – | 箱子与生物 | 将 所有技能点退还至 PlayerEx 的返还池。 |
| 龙之石 | – | 末影龙 | 为角色执行彻底重置:重置属性、PlayerEx 等级和所有技能点。需要连续右键两次确认。 |
| 小型治疗药水 | – | 怪物 | 拾取后立即恢复 2 颗心。 |
| 中型治疗药水 | – | 怪物 | 拾取后立即恢复 3 颗心。 |
| 大型治疗药水 | – | 怪物 | 拾取后立即恢复 4 颗心。 |
生命药水无法储存——拾取时会立即触发。不能囤积,只能在关键时刻回血。
📦 战利品、掉落与稀有度
遗物和其他物品会加入以下掉落中:
- 任何属于
Monster实例的生物 - 任何类型为
chests/的战利品表(地牢、建筑等) - 专门针对末影龙添加的龙之石
掉落概率和物品选择由加权分布管理,并包含以下额外逻辑:
- 选择适用于对应维度的遗物(主世界 / 下界 / 末地)
- 应用维度级倍率,调整掉落率和稀有度
- 通过配置/权重,按维度添加或排除特定遗物
以上内容均可完全配置。
🛠️ 配置
RelicEx: Director’s Cut 专为整合包友好性而设计:
- 全局和按维度设置
- 控制每个维度中遗物的掉落频率。
- 调整各维度的稀有度分布(例如,让末地出现更多史诗级遗物)。
- 稀有度权重
- 调整普通级与不朽级遗物的出现概率。
- 配置属性权重(哪些属性更常出现)。
- 生物和箱子掉落率
- 可分别调整以下掉落率:
- “掉落物是遗物”的概率
- “掉落物是宝珠”的概率
- “掉落物是药水”的概率
- 等等。
- 安全功能
- 龙之石需要使用两次(连续右键两次)才能确认重置。
- 悔恨宝珠遵循现有的 PlayerEx 退款逻辑。
配置通过 AutoConfig 管理(若安装了 Mod Menu,也可通过其配置),并支持使用权重 JSON 文件进行更精细的调整。
🎭 护甲遗物与外观
- 护甲遗物以真正的护甲部件形式实现,并内置遗物属性。
- 它们:
- 可参与护甲属性计算(护甲值、韧性等)
- 可以通过自定义模型/渲染器呈现独特外观


🔄 集成与兼容性
- 专为 PlayerEx: Director’s Cut 和 Data Attributes DC 打造
- 使用 Trinkets 提供可装备遗物的栏位
- 可与以下内容良好兼容:
- 其他由属性驱动的模组
- 大多数会注入战利品的模组(自定义建筑、地牢等)
- 对 PlayerEx 平衡性进行大量调整的整合包
如果你正在制作 RPG 整合包,可以将 RelicEx 用作:
- 核心战利品系统,或
- 现有装备之上的辅助进度层。
❓ 常见问题
问:这和原版 RelicEx 是同一个模组吗?
答:这是为 PlayerEx: Director’s Cut 及其属性系统量身打造的移植与重制版本。核心理念相同(带随机加成的遗物),但内部机制和集成都已针对 DC 生态进行更新。
问:可以调整遗物的强度吗?
答:可以。掉落概率和稀有度/属性权重都可以配置。你可以让遗物极其稀有且强力,也可以让它们常见而温和。
问:在现有地图中使用安全吗?
答:通常没问题,不过:
- 在现有地图中添加该模组后,遗物会开始加入后续生成的战利品,并在之后击杀生物时掉落。
- 移除该模组会使其物品/属性失效。对于整合包,请将其视为长期系统,而非临时附加内容。
🙏 致谢
- 原始模组:RelicEx,作者:clevernucleus
- 美术与纹理:
- Bonsaiheldin
- Joe Williamson
- 翻译:
- MoneySoup008 – 中文
- ChromaPIE – 中文
🔗 也来看看
- 原版 RelicEx: CurseForge 链接
- https://modrinth.com/mod/playerex-directors-cut:可直接集成
常见问题
RelicEX: Directors Cut 支持哪些 Minecraft 版本?
RelicEX: Directors Cut 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Fabric / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
RelicEX: Directors Cut 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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添加属性、等级和技能点,融入 RPG 风格。
Data Attributes
全面重制实体属性系统,并支持通过数据包进行配置。
RelicEx
为PlayerEx属性添加兼容的饰品物品。
Ex HUD
一个独立的 Fabric 模组,为游戏 HUD 添加 PlayerEx 旧版风格的界面。
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