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Redomesticate

作者:evanbones

Domestication Innovation 的多加载器分支:改进并完善可驯服生物!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Redomesticate

fabric
neoforge

Redomesticate 是 Domestication Innovation 的多加载器移植版及部分重制版,它通过大幅改进已驯服生物的行为及其与世界的互动,让 Minecraft 中可驯服的生物变得更实用、更有趣。新增了多种物品和方块,以提升驯服生物的体验,并加入了全新的宠物附魔系统。除了新的命令系统外,这些改动大多同时适用于原版生物和其他模组新增的可驯服生物。

一只戴着附魔项圈的狼


有哪些新内容?

Redomesticate 经过大量改动,全面迈入现代模组时代:

支持多种加载器:

现已正式支持 1.21.1,并可在 NeoForge 和 Fabric 上使用!

不再需要 Citadel!

已彻底移除 Citadel,让体验更加简洁,不再需要强制前置。

数据驱动机制:

生物转换(例如马 → 僵尸马)和驯服现在都已完全由数据驱动,为整合包制作者和数据包作者提供了极大的灵活性。例如,只需一个数据包 .json 文件,就能让僵尸可以用腐肉驯服。支持为任意生物指定任意驯服物品和生物转换概率。

Jade 集成:

兼容 Jade,可通过详细提示快速查看宠物当前的附魔和宠物床位置。


功能详解

漫游、停留、跟随

狼、猫、鹦鹉、美西螈、兔子和狐狸被驯服后,现在有 3 种状态:漫游、停留和
跟随。右键点击生物即可切换状态。现在终于可以让猫狗在家里四处走动,而不必让它们僵在原地或随机传送到你身边。此功能可配置。

攻击不再打中宠物

只要不潜行,你挥动剑、拳头或使用任何攻击时,攻击都会直接穿过已驯服的宠物,也会命中宠物身后的其他生物。这意味着你可以放心带着宠物加入战斗,不必担心误伤它们!箭和其他投射物也适用。若想攻击已驯服的生物,请在攻击时按住潜行键。此功能可配置。

横扫之刃调整

横扫之刃不再会伤害任何已驯服的宠物。

可驯服的美西螈

想让美西螈陪伴自己时,再也不用奇怪地一直拿着热带鱼桶了。现在可以完全驯服这些两栖动物:只需用桶装热带鱼喂一只野生美西螈即可。和其他可驯服生物一样,你可以让它坐下、漫游或跟随。请注意,美西螈默认在陆地上行动很慢、会脱水,而且生命值较低——可别说没提醒你。此功能可配置。

可驯服的狐狸

驯服后的狐狸现在才算真正被驯服,可以像其他宠物一样坐下、漫游和跟随。想获得一只驯服的狐狸,就用甜浆果繁殖两只野生狐狸,然后等幼崽长大。无论驯服程度如何,狐狸看到鸡和(未驯服的)兔子时,还是会想把它们干掉。此功能可配置。

可驯服的兔子

兔子最初加入游戏时,和猫、狼一样可以完全驯服——后来这一特性被移除了。现在,这项改动已被撤销。要驯服兔子,请喂它几捆干草。兔子默认只有 3 点生命值,而且通常无法攻击(参见:邪恶胡萝卜)。为了让兔子更有用,Redomesticate 还重新加入了另一项已移除的特性:兔子可以吓跑劫掠兽。兔子的可驯服性和吓跑劫掠兽的功能均可配置。

可驯服的青蛙

现在,你只需用几颗蜘蛛眼,就能驯服 Minecraft 中的青蛙。青蛙可以像其他宠物一样待在原地、跟随或四处游荡,还会保护主人。它们的攻击力和生命值可能不高,但可爱程度足以弥补这一点。

宠物床

宠物床是可合成的方块,共有全部 16 种染料颜色。

宠物床合成配方

驯服的生物走上宠物床时,会尝试将其认作自己的床——宠物头顶出现 ZZZ 粒子即可确认。每张床同一时间只能被一只宠物认领;附近没有床的宠物会自动寻找并前往范围内尚未被认领的床。

床被认领后,如果宠物死亡,它会在下一个黎明于床边重生。宠物的附魔效果会在重生后保留。要解除认领,只需打破宠物床。此功能可配置。

引路灯笼

引路灯笼是一种装饰性方块,由铁锭和灯笼合成,并采用了重新设计的模型和纹理。

引路灯笼

引路灯笼合成配方

如果你在跟随模式下离宠物太远,导致它们从世界中卸载,它们最终会找到离你最近的引路灯笼并返回。这样一来,即使你在远离家的地方死亡,也不必担心宠物和战利品一起丢失。

羽毛钓竿

羽毛钓竿是一种简单的工具,合成方法如下:

羽毛钓竿合成配方

使用时,它会在你面前放出一根系着羽毛的线。离你最近的宠物会尝试靠近羽毛并与它玩耍。你可以用它把生物引离不该待的地方(比如卡在门口或待在箱子上)。

腐烂苹果与邪恶胡萝卜

腐烂苹果有几率在苹果物品掉落在地上并消失时生成(可配置)。将腐烂苹果喂给马,可以把它变成僵尸马,同时保留速度等属性。僵尸马无法穿戴盔甲。

邪恶胡萝卜很少能在林地府邸中作为战利品找到(可配置)。可以把它喂给僵尸马,将其变成骷髅马;也可以喂给兔子,将其变成杀手兔——这种兔子可以攻击,而且比普通兔子强得多。

动物驯养师村民

动物驯养师会出现在村庄的专属房屋中(生成概率可配置);也可以使用宠物床作为工作站,将失业村民转变为动物驯养师。他们会交易各种与动物相关的物品,包括原版 Minecraft 和本模组中的物品,以及独特的宠物附魔。他们的房屋里有未驯服的生物,有时还会有鱼缸。

可以通过数据包禁用动物驯养师村民。

所有权契约

所有权契约是一种可以从驯兽师村民处购买的物品。对你驯服的宠物右键使用,即可将其绑定到契约上。将契约交给另一名玩家,让对方对绑定的动物使用契约,即可转移所有权,就像对方亲自驯服了这只动物一样。

指令鼓

指令鼓可以通过红石自动指挥一群生物。

指令鼓合成配方

与鼓互动时,鼓会敲响并切换指令模式,根据鼓声命令所有已驯服的生物跟随、停留或游荡。如果收到红石信号,它会命令最初放置该方块的玩家所驯服的生物。跳到方块上还会发出有趣的声音。

项圈标签

项圈标签是宠物附魔的媒介。

项圈标签合成配方

和命名牌一样,项圈标签可以在铁砧中重命名,并用于给生物改名(与命名牌不同,只能用于你自己的宠物)。它真正的用途是可以附魔(可配置)。

给宠物附魔

先在铁砧或附魔台上给项圈标签附魔,再对已驯服的宠物右键,即可为其戴上项圈。若要取下附魔项圈,可用任何其他项圈替换(包括未附魔的项圈)。潜行并看向宠物,或在安装 Jade 的情况下使用 Jade,即可查看宠物的附魔。

附魔台与项圈标签


所有宠物附魔

总共新增了 35 种宠物附魔,包括 4 种诅咒和 5 种仅限战利品或交易获得的附魔:

完整附魔列表

生命提升 I-III        : 宠物每级增加 10 点最大生命值。
防火                   : 宠物不会受到火焰或熔岩伤害。
免疫帧 I-III           : 宠物受到攻击后获得免疫帧(每级持续 1 秒),
                         并显示能量屏障覆盖效果。在此期间,宠物不会再受到伤害。
偏转                   : 宠物受到幽灵护盾保护,可偏转任何弹射物攻击。
毒素抗性               : 宠物不会受到中毒效果影响。
连锁闪电 I-II          : 攻击时,宠物会释放闪电,闪电从目标弹射至附近生物。
                         等级决定闪电会在多少个生物之间弹射。
疾速 I-III             : 提高宠物的移动速度。
冰霜之牙               : 使攻击目标陷入冰冻状态,减缓其速度并持续造成伤害。
磁力                   : 宠物受到幽灵磁铁的助力,可将攻击目标拉近。
关联物品栏             : 宠物可以拾取物品,并将其直接传送到主人的物品栏。
完全召回               : 生命值低于 2 时,宠物会进入召回宝珠,并免受所有伤害,
                         直到主人将其释放。
生命虹吸               : 若主人在附近,宠物受到的伤害会转移给主人。
泡泡 I-II              : 宠物攻击会将目标困在巨大的泡泡中,泡泡向上飘升后破裂,
                         使目标坠落。等级决定泡泡的持续时间。
                         只能在埋藏宝藏中作为战利品找到。
赶群 I-II              : 未驯服的动物会跟随宠物。等级决定可跟随的动物数量上限。
两栖                   : 宠物不会干燥(若为水生动物),也不会溺水(若为陆生动物)。
                         提升水下移动能力,并让陆生动物能够正常游泳。
吸血鬼的使魔 I-II      : 宠物每次成功攻击后都会恢复部分生命值。
                         I 级 = 50%,II 级 = 100%。只能在林地府邸中找到。
虚空云                 : 宠物从悬崖或虚空坠落时,会有一朵云将它托起并送回主人身边。
                         只能在末地城中找到。
魅力 I-III             : 主人在附近时,降低村民的交易价格。
                         等级决定折扣幅度。只能通过村民交易获得。
暗影之手 I-IV          : 宠物获得暗黑魔法暗影之手,可在远处造成近战伤害。
                         等级决定攻击时暗影之手的数量和速度。
唱片骑师               : 一台魔法唱片机将跟随宠物,可循环播放任何唱片。
拆弹 I-III              : 宠物会消除附近的爆炸(苦力怕、TNT 等)。
                         等级决定效果范围。
扭曲撕咬               : 宠物攻击时会将目标传送到别处。
矿石嗅探 I-III         : 宠物偶尔会嗅出附近的矿石,并将其高亮显示给附近的玩家。
                         等级决定触发频率、范围和高亮显示的矿石数量。
                         只能在废弃矿井中找到。
暴食                   : 宠物生命值较低时,可以食用任何食物来恢复生命值,不受饮食限制
                         和负面食物效果影响。
心灵之墙 I-III         : 战斗期间,宠物会在主人与附近怪物之间召唤一道心灵能量墙,
                         阻止敌对生物穿过。
                         等级决定墙的大小、持续时间和出现频率。
威吓 I-II              : 宠物偶尔会吓跑附近的所有怪物。
                         等级决定触发频率和范围。
传送牵引               : 无论主人通过传送门、命令、末影珍珠或其他方式传送,
                         宠物都会自动一同传送。
消音                   : 宠物不会发出声音或振动。只能在远古城市中找到。
烈焰防护 I-III         : 宠物周围环绕着烈焰棒(每级 2 根),可吸收受到的伤害
                         并点燃攻击者。只能在下界要塞中找到。
治疗光环 I-II          : 当这只宠物或其盟友受伤时,它会在自身周围形成再生光环,
                         治疗附近的生物。
复苏                   : 宠物受伤时会吸收附近的经验球,将其转化为生命值。
来世诅咒               : 宠物被杀死后,会出现一个敌对的僵尸化版本,并拥有它的所有
                         附魔和能力。
恶名诅咒               : 宠物会吸引附近怪物的注意,使它们开始以宠物为目标。
枯萎诅咒               : 这只宠物附近的花朵、作物和草方块偶尔会枯萎死亡。
未成熟诅咒             : 宠物会呈现幼年动物的外观,攻击时造成的伤害也会降低。

大多数附魔与某些其他附魔互斥,且稀有度各不相同。完整的兼容性详情请参见上方的附魔表。


关于模组兼容性的说明

对于任何使用标准目标式 AI 的模组生物,漫游、停留和跟随命令系统都能自动生效。基于 Brain AI 的生物(如美西螈和青蛙)需要添加 redomesticate:uses_brain_ai 标签;原版生物会自动处理,但其他模组中基于 Brain AI 的生物可能无法完整支持三种指令。其他所有功能(宠物床、附魔、所有权契约等)都适用于任何模组中的可驯服生物。


特别鸣谢与致谢

  • AlexModGuy,没有他,这个模组就不可能问世。
  • 感谢 Kobber 制作了精美的新款 Wayward Lantern 模型和纹理。

许可证

代码许可证(GPL3.0)


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常见问题

Redomesticate 支持哪些 Minecraft 版本?

Redomesticate 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Redomesticate 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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