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Recruits Siege Fix

Villager Recruits 的附属模组:围城战改为以核心区块为目标,进攻方必须争夺玩家指定的核心区块才能夺取领地。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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这个用于 Villager Recruits 的附加模组堵上了最大的围攻漏洞:进攻方不再能靠待在领地内任意位置挂机直到计时结束来获胜。
取而代之的是,领地通过争夺由领主选定的单个核心区块来占领。

本模组改动内容:

  • 将默认的“全领地施压”围攻行为替换为核心目标占领。
  • 每个领地都有一个核心区块(由领主选定)。
  • 进攻方必须争夺该核心区块才能推进占领进度。
  • 进攻方离开核心区块时,围攻进度暂停。
  • 如果进攻方离开太久,围攻失败。
  • 为进攻方添加清晰的目标标记(无需猜测该推进哪个区块)。

核心围攻机制:

  • 进攻方进入领地并开始满足围攻条件。
  • 只有位于核心区块内的单位才计入占领进度。
  • 占领进度基于在核心区块内实际争夺的时间:capture_duration_seconds(默认:600 = 10 分钟)
  • 如果进攻方离开核心:进度暂停(不会立即失败);经过 pause_timeout_seconds(默认:60)后,若他们不返回,围攻失败
  • Recruits 的围攻 UI/消息保持同步。

核心视觉标记(面向进攻方)

当玩家进入领地时,进攻方可以清楚地看到核心目标:

  • 核心位置处有一道明亮的红色天空光柱
  • 核心处有一个漂浮的红色旗帜标记
  • 可穿墙可见,便于确定目标方向
  • 该标记对敌对玩家显示,帮助他们识别攻击位置。

命令:
/setcorechunk
站在领地内想要设为目标的区块中时使用。

规则:
必须位于你自己的领地内
不能在围攻进行期间使用
领地领主/阵营领袖(或 OP)可以设置
管理员领地不可用

配置文件:

/serverconfig/siegesystemfix-server.toml

_[core_siege]
capture_duration_seconds = 600
pause_timeout_seconds = 60_

capture_duration_seconds:占领所需的核心实际争夺时间
pause_timeout_seconds:围攻失败前的最大暂停时间

集成说明:
使用 Recruits 现有的围攻数据流和客户端同步。
所需进攻方人数仍遵循 Recruits 配置:
recruits-server.toml 中的 Claiming.SiegeClaimsRecruitsAmount。
如果未手动设置核心,则使用领地中心作为回退。

快速设置:
1.安装 Recruits + SiegeSystemFix(相同的 Forge 1.20.1 环境)。
2.创建/拥有一个领地。
3.站在你想要设为核心区块的位置。
4.运行 /setcorechunk。
5.如有需要,在 siegesystemfix-server.toml 中调整超时/占领设置。

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常见问题

Recruits Siege Fix 支持哪些 Minecraft 版本?

Recruits Siege Fix 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Recruits Siege Fix 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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