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Recruits Living Villages

作者:__bigd

添加会自主扩张、战斗并发展的 AI 村庄,它们还会与其他村庄互动!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Recruits: Living Villages

Talhanation 为Recruits制作的附属模组。

Recruits 能让你指挥士兵,而这个附属模组则为他们打造了值得奋战的家园。

Living Villages 会将 Recruits 的各个派系变成能够自主发展的定居点。他们会发展壮大、安排居民工作、征收税款、组建军队,并彼此开战。最棒的是,即使你离开,这一切也不会停下。即便区块尚未加载,村庄仍会继续发展和战斗,所以你再次回到这个世界时,它早已不是你离开时的模样。

最新更新 1.0.6:矿井、武器匠、房屋升级、Musket 模组兼容、Epic Knights 兼容。

  • 新增矿井建筑,会随时间升级并为村庄产出材料。
  • 新增房屋 2 级升级,让村庄用更少的空间容纳更多居民。
  • 新增弩手;与 Musket Mod 搭配时,弩手会改用火枪,招募成本和稀有度也会提高。
  • 新增 Epic Knights 兼容,为盔甲匠提供支持,让 Recruits 根据兵种配备不同的武器和盔甲。
  • 改进配置
  • 修复错误

下一次更新将着重改进说明、添加更完善的教程书,并打磨现有功能。

与众不同之处

大多数村庄模组只有在你站在旁边观看时才会运作。Living Villages 会始终为每个派系运行轻量级模拟,并在你靠近时,根据模拟结果重建定居点及其军队。你一离开,所有人就会被重新纳入模拟,包括伤势、物品栏等状态。一切都是真实模拟,不会造假,也不会冻结。你发现的村庄,正是模拟在幕后默默运行数小时后呈现出的样子。

主要特色

真正会发展的村庄

每个派系都按照自己的节奏发展。人口不断增长,平民接受训练成为士兵,新房屋和作坊陆续建成,工人获得晋升,金库则通过税收逐渐充盈。无论玩家是否在附近,这一切都会发生。村庄会自然生成在原版村庄适宜出现的生物群系(平原、沙漠、热带草原、积雪地区和针叶林),也会生成在森林和桦木森林中。每座建筑都会根据当地地形调整。

由税收驱动的绿宝石经济

绿宝石是唯一的货币,村庄通过征税获得收入。每位村民在每次征税时都会缴纳税款;熟练工人缴得比失业者更多。因此,繁荣且就业充足的城镇能为更庞大的军队和更宏伟的建筑项目提供资金。招募士兵和建造建筑的费用也都从同一座金库中支出。

真实的工作,充足的食物

农场和屠夫铺会雇用村民,为常备军提供食物,并按照收获周期补充粮食。工人会随着经验增长,从新手一路晋升至大师,共有五个等级;等级越高,产出的食物就越多、品质也越好。你在场时,还能亲眼看到他们劳作:田地会被收割、重新播种并长出作物,围栏里的牲畜则会按相同的周期饲养和屠宰。

拥有指挥链的士兵

每支军队都听命于一位首领。和平时期,几名 Recruits 会护送首领巡逻,其余士兵则在领地内休整漫游;一旦村庄受到威胁,所有人都会立刻投入战斗。首领会通过装备与众不同地标识出来;如果首领阵亡,其他人会当场接任。士兵会随时间提升等级,战斗力也会随之增强。

战争、围城与征服

派系之间会爆发战争,你也可以参战。向敌对派系宣战,在加入时限内集结己方力量,然后部署部队,在 Recruits 围城战中围攻敌方领地。派系会倾尽全力作战:进攻方的每座村庄都会派出部队,防守方则会从其他定居点召集援军。

赢得胜利并不会让一个村庄从地图上消失。征服意味着占领。战败的村庄会在新的旗帜下继续存在,驻军留下来守住它,部分财富流入征服者的首都,并从幸存者中推举一位新领袖。各个派系逐渐发展成拥有村庄网络的首都,地图上的势力平衡也会随时间推移而改变。

无人关注时也会结算的战斗

当两个 AI 派系在远离玩家的地方交战时,战斗会通过详细的战力模型结算,模型会综合考量兵种、等级、装备、主场优势以及少许运气,然后为双方计算伤亡。野心勃勃的派系会自行追击弱小的邻居,因此即使你忙着做别的事,政治版图也会不断变化。

亲自指挥一座村庄

站在市政厅里说 _”我想加入你的军队”_,或使用 /rvjoin,你就能领导这座村庄。宣战、用自己的绿宝石招募部队并编入自定义名称的小队,还可以亲自参与并赢得围城战,获得绿宝石奖励。

完善的村庄终端

每座定居点都有一个简洁的分页界面,涵盖概览、资源、税收、建设、人口、名册和就业,并配有实时更新的进度条和计时器,还能通过下拉菜单浏览整个派系。右键点击任意市政厅中央的讲台,或使用 /rvvillage,即可打开界面。名册还会显示每位士兵当前实际穿戴的装备,包括从战场上缴获的装备。

新手指南就在你的第一页

新玩家首次加入时会收到一本书面教程,内容会根据游玩方式量身定制:生存模式下是定居者指南,创造模式下则是完整的指令参考。

可选的战场搜刮

安装 henkelmax 的 Corpse 后,战斗结束后的战场就可以搜刮了。新兵会在战斗中搜寻食物和更好的装备,不会因此脱离战斗;战争结束后,战场也会被清理。如果未安装 Corpse,此功能就会完全停用。

配置调整

几乎所有内容都可以在服务器配置中调整,从模拟速度和税率,到战争平衡、生成密度和实体化范围。你可以把它玩成节奏缓慢、平和安逸的定居点建造游戏,也可以体验快速推进的征服战争。

指令

| 指令 |使用者 |功能说明 |
| —————————————————————————————— |——— |——————————————————————— |
| /rvvillage [village] |所有人 |打开你当前所在位置的村庄界面(创造模式下可查看任意派系) |
| /rvjoin |所有人 |加入你当前所在的村庄 |
| /rvhire <type> <count> [group] |所有人 |用自己的绿宝石招募部队并编入小队 |
| /rvwar <village> |成员 |代表你的派系向对手宣战 |
| /rvwar accept / decline |成员 |选择加入或退出派系已发起的待决战争 |
| /rvfaction ... |管理员 |建立、检查、实体化派系,推进回合,或在派系之间发动战争 |
| /rvfind |管理员 |寻找最近的村庄,例如 /locate |

需求

  • Minecraft 1.20.1,运行于Forge
  • Recruits,作者 Talhanation(版本 1.15.2 或更新)。没有它,本模组无法运作。
  • 可选但推荐: Corpse,作者 henkelmax,用于战场拾取。
  • 可选但推荐:性能模组,例如:Entity Culling、Let Me Despawn 和 Radium。
  • 可选但推荐:Musket Mod:为弩手提供火枪。
  • 可选但推荐:Epic Knights:为 Recruits 提供自定义的中世纪主题武器和盔甲。

即将推出的功能

Living Villages 正在积极开发中。真诚欢迎反馈和错误报告,它们将决定接下来的开发方向。打磨和错误修复将随时间陆续推出。

_与 Talhanation 无关。Recruits 是必需的前置,且是其各自作者的作品。_

常见问题

Recruits Living Villages 支持哪些 Minecraft 版本?

Recruits Living Villages 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Recruits Living Villages 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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