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Raw’s Visual keybinder

作者:rawlxxxviii

按键绑定的可视化解决方案。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这个模组是为拥有大量按键绑定的整合包提供的一个解决方案。

它增加了一种额外的方式来管理按键绑定。它提供了一个额外的界面,可以通过选项菜单中默认的“编辑按键绑定”按钮旁边的按钮访问。

该界面的布局类似键盘,所有冲突和已使用的按键都会被高亮显示。这样玩家就能清楚地了解哪些按键仍然可用,哪些需要关注。

制作这个模组的一个附带效果是,你也可以在鼠标按键上使用修饰键,例如 Shift+左键点击。这在某些情况下可能有用,也可能没用。

提供多种布局,并且可以在配置中更改或添加布局。

 

客户端模组。不需要安装在服务器上。

 

查看图片以了解一些截图。

 

预设

预设可以加载和保存。它们存储在 .minecraft 文件夹下的“keybinding presets”中。  

通过为你喜欢的预设设置一个按键绑定,可以快速在预设之间切换。

 

如何让预设首次启动时加载

使用“preset_to_load_on_first_startup.txt”来指定首次启动时应加载的按键绑定。这些绑定随后会在启动时加载。 
当玩家首次启动游戏时会创建 initialized.dat 文件。当该文件存在时,preset_to_load_on_first_startup.txt 中的预设将不会被加载。

将预设设为只读
用记事本打开预设时,你可以在第一行添加文本“readonly”,然后保存。

 

 

随整合包分发按键绑定

  • 确保你导出了 keybinding preset 文件夹
    • 不要导出 keybinding presets/initialized.dat
  •  在游戏中保存一个预设 
  • 用记事本编辑创建的文件
  •  在文件开头插入一行新文本:readonly
    • 不多不少 
  • 然后在文件 preset_to_load_on_first_startup.txt 的第二行填写你的预设名称,即文件名末尾去掉 preset.txt 后的名称。

 

你可以随整合包分发多个预设,但启动时只能加载一个预设。文件名中可以使用大写字母。

 

 

允许在整合包中使用,无需询问

 

 

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感谢 Radimous 移植回 1.18.2!

感谢 Bubin7766 移植到 1.21.1 Neoforge!

 

 

 

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