介绍
兼容性更新!
* Star Worm Equestrian Mod
* Icy’s Better Horses
留意一下;这座牧场即将迎来大变化……
Ranchcraft
你是否看过满是牛群的田野,心想:“为什么我就不能好好地赶它们呢?”
Ranchcraft 的存在,基本上就是为了解决这个问题。
Ranchcraft 是一款专注于行为的牲畜驱赶模组,围绕骑马作业而设计。没有魔法口哨、特殊牧群棒、菜单、命令,也不需要学习新生物的操作。骑上马,赶到合适的位置,再通过走位和移动来驱赶牲畜。
牲畜只会注意玩家骑乘的马。一匹无人骑乘的马站在田野里,对它们来说毫无意义;但只要有人骑上马,情况就会改变。
从牛群后方靠近,它们就会向远离你的方向移动。绕到侧面行动,就能引导它们。若是骑马过于猛烈地直穿牛群,它们就会四散奔逃——毕竟,要把有序的赶牛行动变成一团乱,最快的方法有时就是把马骑到它绝不该待的位置。
驱赶牲畜
牲畜在被驱赶时,不再像一群彼此毫无关联的 Minecraft 生物那样行动。
它们会暂时组成畜群,松散地聚在一起,跟随附近同伴的移动,并结伴前行,而不是各自朝不同方向乱跑。
不同种类的牲畜也有各自的行为特点。
- 牛行动沉稳,容易预测。
- 羊会紧紧聚在一起,非常不喜欢被分开。
- 猪不太配合,也更难引导。
- 鸡在近距离会迅速作出反应,很容易四散奔逃。
- 羊驼不太愿意屈从于轻微的驱赶压力。
- 马速度更快、更敏感,也更难精准驱赶。
施加足够的压力,牲畜就会奔跑,而不是慢悠悠地走开,让你的马还客客气气地等在它们身后。
分割牲畜
Ranchcraft 还允许你把个别牲畜从主畜群中分离出来。
这不需要瞄准按钮。
先把一只牲畜赶到群体边缘,再让马挡在它和畜群之间,并守住空隙。
这只牲畜一开始会试图回到群里。它可能会从马的任意一侧溜过去,所以你需要调整位置,持续阻挡它回去的路线。
如果你能成功保持隔离,这只牲畜最终就不会再拼命试图回群,可以单独驱赶。
成年牲畜会更容易被留在一旁,这是刻意设计的。一旦成年牲畜被妥善分割出来,其余畜群就不会掉头回来把它接走。
幼年牲畜则不同。
试着把幼崽分离出来,畜群可能会掉头回来找它,让这项工作难上许多。
祝你好运。😅
精准驱赶
你在单只牲畜周围所处的位置也很重要。
从后方行动,会促使它向前移动。
靠近一侧,它就会转向另一边。
赶到它平衡点的前方,就能让它减速、改变方向,或阻止它继续前进。
这样一来,你就可以引导单只牲畜穿过栅栏门,防止它们溜回畜群,还能进行更加精准的分割,全程无需任何人为控制系统。
协同作业
Ranchcraft 支持多名骑手一起驱赶同一群牲畜。
没有预设的角色或队伍菜单。你扮演什么角色,完全取决于你骑马的位置。
一名骑手可以从后方驱赶,另一名则守住侧翼。
两名骑手可以从两侧施加压力,引导牲畜穿过前方的开阔地带。
一名骑手可以稳住主群,另一名则将单独的牲畜分离出来。
如果几名骑手把牲畜围得太紧,畜群可能会挤成一团,直到有人减轻压力,为它们留出前进的空间。
骑行位置比单纯增加马匹数量更重要。
不要骑马穿过畜群
当然可以。
不过你可能会后悔。
沿着牲畜外围行动,可以有序地驱赶畜群。
直接骑马穿过它们,则会造成畜群冲散,附近的动物会脱离队形,四散躲开马匹。
有时这很有用。
有时你只是把 Gerald 直接送到了另一个邮区。
拴绳
如果动物拴着绳,Ranchcraft 就会完全不干涉它。
拴着绳的牲畜不会被骑马驱赶、分离或冲散,也无法通过骑马进行精准控制。
只有解开拴绳后,它们才会按照 Minecraft 或所属牲畜模组的规则行动。
兼容性
Ranchcraft 内置了以下可选兼容支持:
这两项兼容功能都是可选的。Ranchcraft 无需依赖其中任何一个模组即可运行。
Ranchcraft 支持这两个模组中相关的牲畜和马匹实体,但不会替换它们的遗传机制、繁殖系统或其他原有行为。
可配置
Ranchcraft 提供完整的服务端配置,涵盖行为系统的主要部分,包括畜群形成、间距、压力、移动速度、受惊散开行为、牲畜分离、精准操控、骑手协作以及各物种的专属行为。
默认设置旨在呈现 Ranchcraft 的预期体验,因此你只需安装模组,就能开始照料牲畜,无需调整任何设置。
当然,我们也非常欢迎那些乐于把配置文件当成第二份工作的整合包作者。
常见问题
Ranchcraft 支持哪些 Minecraft 版本?
Ranchcraft 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Ranchcraft 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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