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Raid Wormhole

作者:4IStudio

世界中会开启发光的超空间洞风格传送门,通往 Cobblemon 团体战巢穴。走进去即可加入,难度从 1 到 7 级,还有稀有的传说级虫洞,并支持为每个维度单独设置。支持 Fabric 和 NeoForge。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Raid Wormhole, wormhole raids for Cobblemon

Fabric and NeoForge 1.21.1 Requires Cobblemon Requires Cobblemon Raid Dens Client and server

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Raid Wormhole 会把 Cobblemon Raid Dens 的团战巢穴变成虫洞:玩家附近会开启发光传送门,外观仿照《宝可梦 究极之日/究极之月》中的究极之洞;走进传送门即可开始团战。团战水晶将不再生成。Raid Dens 的其他内容保持不变:Boss、钥匙、奖励、队伍和竞技场仍沿用 Raid Dens 的设定。

Fabric 版需要 Cobblemon、Cobblemon Raid Dens 和 Fabric API。这个模组使用同一套代码分别构建 Fabric 和 NeoForge 版本,因此两者功能一致,并且每次发布前都会检查两个 jar 文件是否一致。

功能介绍

  • 自然生成的传送门。传送门会不时在玩家附近的地面或空中开启。默认情况下,每位玩家游玩约一到两小时会出现一个传送门;间隔和生成概率都可以自行调整。
  • 走进去或右键。靠近传送门即可进入团战,右键也能进入,左键则可将其移除。可以在配置中分别关闭走入传送门和移除传送门的功能。
  • 颜色、大小与朝向。传送门颜色会根据 Boss 的属性变化,大小则随团战等级提升;传送门开启时会朝向触发它的玩家,方向不限,包括朝上和朝下。
  • 团战内的出口。竞技场中的回家水晶会被出口传送门取代。右键点击即可离开团战。
  • 等级 1 至 7。各维度都有独立的等级设定,因此下界的团战可以比主世界更难;其他模组添加的维度也会在世界首次启动时自动获得专属设置。
  • Raid Den Designs。如果安装了 Raid Den Designs 数据包,本模组自行构建的 Boss 就会在对应类型的竞技场中战斗。

开启专属传送门

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管理员可以使用命令。

  • /raidportals spawn <pokemon|random> <tier|random> <color|auto> <attributes...>会在你面前开启传送门。任何宝可梦都可以,包括传说宝可梦;等级范围为 1 至 7。颜色可以填写属性、调色板名称或十六进制颜色;属性信息采用 /pokespawn(level=90 shiny=true)。
  • /raidportals spawn natural会立即在你附近开启一个自然生成的传送门。
  • /raidportals list natural会显示每个维度可能自然生成的团战等级。
  • /raidportals clear会移除所有传送门。

物品也能开启传送门。在配置中,trigger_items可将物品与传送门绑定:右键使用该物品即可开启传送门,物品也会被消耗(创造模式除外)。

传说宝可梦与究极异兽传送门

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传说宝可梦、幻之宝可梦、究极异兽和悖谬宝可梦不会从普通随机抽取中出现。可以通过以下两种方式找到它们:

  • Myths and Legends。如果安装了该模组,它的关键物品(潮汐之铃、丰缘船票、现形镜等)就能在任意地点开启与该物品关联的传说宝可梦的 7 级团战。聊天栏会显示“出现了传说虫洞”,物品会被消耗,传送门则会保持开启 30 分钟。所有信息都从该模组的数据中读取,因此没有安装它也能正常运行;未安装时则不会触发任何效果。
  • 究极异兽。自然生成的传送门也有可能是究极异兽传送门,但只有在配置列出的地点、团战等级达到 6 级及以上时,才有极小概率出现。默认地点包括末地(百万分之一)、深暗之域,以及 Deeper and Darker 的 The Otherside(十万分之一);此外还需要先成功生成传送门,并且团战等级足够高。

配置中的两个列表 allowed_pokemon 和 disabled_pokemon 用于指定哪些宝可梦可以从随机抽取中出现。如果某只宝可梦同时列在两个列表中,它仍会被禁用。

谁能使用传送门

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自然生成的传送门对所有人开放。通过命令或物品开启的传送门,则归开启时指定的玩家所有。默认情况下,该玩家在 FTB Teams 中设置的成员和盟友(包括 FTB Chunks)、在 Open Parties and Claims 中设置的队伍成员和盟友队伍,以及 Flan 中的领地主人(当传送门位于其领地内时)也可以使用传送门;管理员始终可以使用。配置中还有 everyone 和 owner。

设置

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所有内容都在 config/raidportals-common.toml 中,游戏首次启动时会生成,且每一行都有注释。

  • 自然生成的传送门:生成频率、生成概率、距离、玩家开启两个传送门之间的间隔、玩家附近和整个维度中同时存在的传送门数量上限、传送门在空中的生成频率、阶级和 Boss。
  • 各维度设置:游戏中的每个维度(包括模组添加的维度)都会在世界首次启动时获得自己的 [dimension."mod:name"] 部分。移除某一行前面的 #,即可仅修改该维度的设置。主世界、下界、末地、天境、暮色森林、Deeper and Darker 的 Otherside 以及 Ad Astra 的各个星球都有各自的阶级。其他维度默认关闭,除非你填写 enabled = true。
  • 各生物群系设置:[biome."mod:name"] 部分可为某个生物群系单独设置阶级。
  • 传送门:传送门持续时间、允许移除传送门的玩家,以及进入传送门所需的距离。
  • 访问权限、Myths and Legends、Ultra Beasts、宝可梦列表。

除非你允许,否则传送门无法在 Raid 维度内开启。

兼容性

这些模组都不是必需的。只有安装了对应模组时,才会启用相关兼容功能。

  • Cobblemon Raid Dens、Raid Den Designs:提供 Raid 和竞技场,并为本模组生成的 Boss 配置对应属性的竞技场
  • Jade:传送门提示信息会像水晶一样显示 Boss 和阶级
  • Xaero’s Minimap:每种颜色、每个阶级都有对应的雷达图标
  • Myths and Legends:使用关键物品开启传说宝可梦 Raid
  • FTB Teams、FTB Chunks、Open Parties and Claims、Flan:控制哪些玩家可以使用主动开启的传送门
  • Ad Astra、天境、暮色森林、Deeper and Darker:为这些维度设置阶级和相关选项

本模组就是围绕这些兼容性进行开发的。不过,目前还没有测试过所有模组组合。Wiki 的 Compatibility 页面会说明哪些组合已经验证,哪些尚未验证。

创意来源

Raid Dens 围绕放置在世界中的 Raid 水晶打造。本模组的灵感是用在玩家周围出现的传送门取代这些水晶,类似《Pokemon Ultra Sun》和《Pokemon Ultra Moon》中的究极异兽洞,让 Raid 主动来到玩家身边。

致谢

  • 3D 模型、代码及其他所有内容均由作者原创。外观设计参考了 Game Freak 和 The Pokemon Company 出品的游戏《Pokemon Ultra Sun》和《Pokemon Ultra Moon》中的究极异兽洞。本模组是粉丝作品,与上述公司、Nintendo、Mojang、Cobblemon 或 Cobblemon Raid Dens 均无关联。

完整名单请查看 Wiki 的 Credits 页面。许可证为 All Rights Reserved:你可以在整合包、服务器和视频中使用未经修改的 jar 文件。

帮助与链接

  • Wiki:https://raid-wormhole.gazai.fr
  • 错误反馈与创意建议:https://github.com/Gaspard4i/raid-wormhole-issues/issues
  • Discord:https://discord.gg/hFaq6a2GqZ
  • 在 Ko-fi 上支持作者:https://ko-fi.com/gazai

常见问题

Raid Wormhole 支持哪些 Minecraft 版本?

Raid Wormhole 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Raid Wormhole 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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