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Ragex’s Nuclear Tech (RNTM)

HBM’s Nuclear Tech Mod(NTM)的写实向分支,将核技术拓展为融合科幻化学、太空、科学与沉浸体验的玩法。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

DEADHOUR

此项目是DEADHOUR的一部分。


Ragex’s Nuclear Tech Mod

Ragex’s Nuclear Tech Mod(RTM)是针对 Minecraft Forge 1.7.10 上的HBM’s Nuclear Tech Mod进行的大规模重制与扩展,着重提升真实感。

NTM 已经为 Minecraft 带来了规模数一数二的工业沙盒:反应堆、炼油厂、化工厂、电站、导弹、火箭、工厂,以及庞大的生产链。

RTM 致力于让这个沙盒运行更流畅、进程更合理、操作逻辑更清晰。

旧版 NTM 系统往往采用随意设定的功率数值、极端的处理速度、前后不一的配方,或是外表复杂、底层机制却出奇简单的机器。RTM 保留玩家熟悉的内容,同时重建连接这些内容的系统。

为更大型的工厂而打造

与基础版 NTM 相比,性能是 RTM 最大的改进之一。

许多 NTM 机器依赖常规的 TileEntity tick 循环,即使没有任何有效变化,也会反复检查配方、物品栏、连接和同步状态。

RTM 将其中许多行为改为共享的机器运行框架,采用计划任务、事件驱动更新、状态缓存、持久化网络成员关系,以及有界的兼容性检查。

205 个具体机器树 TileEntity 中,已有 186 个改用计划任务、事件驱动或粗粒度运行策略,不再走旧的默认执行路径。

电力和流体网络也进行了类似优化,以减少反复重建拓扑、不必要的内存分配和冗余同步。

这项工作没有附带虚构的通用 TPS 提升数字。目标很简单:NTM 鼓励玩家建造庞大的工业基地,因此 RTM 正在着力提升其处理大型工业基地的能力。

更均衡的工业发展进程

RTM 将发展进程的重心从随意设置的配方门槛转向工业生产能力。

机器的平衡不再各自为政,设备的功率需求将越来越贴合其实际工作内容。

例如:

  • 电炉:0.5 kW → 8 kW
  • 工业制造机:每条生产线 1 kW → 总计 52 kW
  • 采矿激光:100 kW → 500 kW
  • 大型电弧炉:旧版的10–1,250 kW分级 → 500–3,500 kW

这样,发电能力终于有了明确的成长曲线。

小型工坊可以由小型发电机供电,重型制造则不行。如今,扩建工业工厂可能也意味着要扩大发电站,而不是把所有设备都接到同一台功率远超需求的早期发电机上。

配方也遵循同样的理念:发展进程应当考验你的工业体系是否具备实际生产能力,而不是看你有没有获得下一个随意设定的合成材料。

协同运作的电力与热能

HBM 原本就有锅炉、蒸汽机、涡轮机、冷凝器、燃烧器、热交换器,以及多种蒸汽等级。

问题在于,许多设备使用各自独立的转换比例运作,而非遵循统一的热力系统。

RTM 通过明确追踪热量、有效功、蒸汽状态、冷却和废热,将这些设备连接起来。

涡轮机不能提取电力后就把剩余能量一笔勾销。冷凝器需要排出热量。燃气轮机会将电力输出与可回收的排气热量分开计算。因此,热回收设备终于有了实际用途。

早期发电也根据需要支持的负载重新调整了规模:入门级斯特林发动机的输出功率为10 kW,重型斯特林发动机为40 kW,基础的早期锅炉/蒸汽机电站则可提供约13.17 kW 的净功率。

不同的电力系统越来越代表不同的工程选择,而非形状各异的发电机方块。

从底层数值重做石油精炼

HBM 本就有一套庞大的石油产业链。RTM 的改进在于其底层机制。

部分原版处理速率极为夸张:

  • 油井:约 720 L/min
  • 抽油机:约 1,920 L/min
  • 常压精炼厂:约 120,000 L/min
  • 分馏:约 12,000 L/min

RTM 将这些速率限制到合理的工业水平,分别为 6、24、24 和 12 L/min。

但这并非简单地把机器调慢。

随着新量级的引入,原本缺失的成本与物料流也被补全。

原油加热消耗工艺热。分离需要热量与电力辅助。真空处理需要做功。加氢处理消耗氢气。裂化、重整和焦化各自承担热成本,并产出有账可查的副产品。

物料与化学能被守恒,而不是让流体因为一条旧的百分比配方就凭空出现、消失或增值。

现有的精炼机械如今更像一座精炼厂,而非一排互不相干的流体转换器。

更少捷径的化学与制造

NTM 的工业深度并不一致:某种材料可能需要一条繁复的加工链,而另一种材料却能通过一条便利配方绕过类似的基础设施。

RTM 正逐步围绕已有机械整合这些流程。

高温工艺越来越需要合适的热源。分离机械专司分离。氢气、电力做功、冷却与专业制造在各自该发挥作用的地方有了实际角色。

同样的规则反过来也成立:真实感不是无意义繁琐的借口。

升级到更好的工业设备通常应让生产更好,而不是因为某条旧配方恰好存在于某台原始机器里,就把玩家打回更慢的机器。

具有更有意义失效状态的反应堆

RTM 正在扩展 NTM 的反应堆,使设计上的差异带来运行上的差异。

重做后的Magnox 反应堆是最清晰的例子之一。

它现在区分堆芯与一回路系统的热量,并追踪全部24 个燃料通道温度、CO2 存量、压力、衰变热、控制棒移动、包壳损伤、污染以及反应堆保护。

一次 SCRAM 大约需要五秒才能完全插入控制棒,而不是瞬间抹除反应堆的热状态。

停堆之后,衰变热仍在持续。失去冷却剂会降低传热。蒸汽系统堵塞会限制排热。包壳受损会污染一回路,而释放受污染的 CO2 则会进一步污染环境。

燃料损伤、过热、放射性泄漏与机械压力破裂是各自独立的失效路径,而非同一种通用熔毁的不同风味。

目标是让不同的反应堆设计成为你需要学会操作的东西,而不只是给同一根热量条供能的不同结构。

起爆条件至关重要的核武器

HBM 的核武器本已足够壮观。RTM 让环境变得重要。

爆炸现在能区分地表、空中、地下、水下与真空条件。

一次干净的空爆不会炸出与地表起爆相同的弹坑。

地下武器必须真正突破地表,才能在地表产生大气闪光、蘑菇云与放射性沉降效应。而被封住的地下爆炸则只会产生地下开挖与地震效应。

真空引爆也不再表现得像是在地球大气层内发生一样。

这些武器依然一眼就能看出是 HBM 风格,只是决定这些毁灭性能量实际效果的规则更多了。

将太空作为工业发展的最终成果

NTM 原本就有火箭、卫星、轨道空间站和其他星球。

RTM 则让它们与抵达这些地方所需的一切联系得更加紧密。

太空飞行越来越依赖整个发展进程中积累的燃料、先进材料、制造能力、电力基础设施和环境防护技术。

行星信息与危险现在更加清晰;空间站推进系统也已重新平衡,不再只看简单的喷管成本,而是依据真实航天器硬件来设计;此外,还加入了行星环和根据天空亮度显示星星等改进,让天体景观更加出色。

太空不再只是一个相对独立的合成分支,而是工业体系发展的最终成果。

让建造工厂的成本更合理

NTM 为玩家提供了足以建造整座工业城市的机械设备,但某些常见建筑材料的价格,却更像机器而非建筑构件。

RTM 更明确地区分了这两者。

常见的钢墙、横梁、格栅、混凝土以及类似结构方块,都能成批生产,满足建造需求——通常一次可生产 16 个,而薄型结构板则一次可生产 32 个。

反应堆、压力设备、炼油机械和发射设施依然价格高昂,因为它们的组件确实承担着专门的功能。

建造工厂应该负担得起,真正需要投入的是工厂里的设备。

重塑 NTM,而非取而代之

RTM 仍保留了《核科技模组》的独特魅力:

庞大的工厂、复杂的生产链、辐射、反应堆、导弹、太空飞行,以及能够永久改变世界的核武器。

改变的是这些系统背后的逻辑。

提升大型工厂的性能。
减少随意的平衡调整。
让电力基础设施更有意义。
让工业加工更加连贯。
让反应堆的运作机制更加深入。
让发展进程真正围绕工业能力展开。

RTM 并不是为了复杂而把 NTM 变得复杂。

它要做的,是为那些本就雄心勃勃的系统补上应有的机制、平衡与基础设施。

Ragex’s Nuclear Tech Mod 为 Minecraft Forge 1.7.10开发,并持续进行兼容性工作,以适配现代 1.7.10 生态,包括 Angelica 以及由 NEI/GTNH 衍生并持续维护的工具。

常见问题

Ragex’s Nuclear Tech (RNTM) 支持哪些 Minecraft 版本?

Ragex’s Nuclear Tech (RNTM) 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Ragex’s Nuclear Tech (RNTM) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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