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介绍
支持 1.21.10 的版本及 1.1.0 更新现已发布!
点击此处查看更新日志。请通过GitHub或评论区反馈任何 Bug。
模组用途
添加 OR、XOR、NOT 和 AND 布尔逻辑门,以及一个时钟,旨在设计更紧凑、性能可能更好的红石机器。
合成配方与用法
AND 门:
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| :—: | :—: | :—: |
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用法
2 个输入,1 个输出。左侧输入 1 个,右侧输入 1 个,红石火把一侧输出 1 个。
| 左输入 | 右输入 | 输出 |
| :—: | :—: | :—: |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
NOT 门:
| | | |
| :—: | :—: | :—: |
| X | X | X |
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用法
1 个输入,1 个输出。输出与输入相反——如果输入端通电,输出端就会断电。
| 输入 | 输出 |
| :—: | :—: |
| 0 | 1 |
| 1 | 0 |
(X)OR 门:
XOR 和 OR 使用的是同一个方块。
| | | |
| :—: | :—: | :—: |
| X | X | X |
|
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用法
2 个输入,1 个输出。左侧输入 1 个,右侧输入 1 个,红石火把一侧输出 1 个。
OR:
| 左输入 | 右输入 | 输出 |
| :—: | :—: | :—: |
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
XOR:
| 左输入 | 右输入 | 输出 |
| :—: | :—: | :—: |
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
时钟:
| | | |
| :—: | :—: | :—: |
| X | X | X |
|
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用法
1 个输出:按设定的延迟间隔在通电和断电之间切换;右键单击即可更改延迟。
| 延迟刻数 | 每秒切换次数 |
| :—: | :—: |
| 1 | 20 |
| 5 | 4 |
| 10 | 2 |
| 15 | 1.333 |
| 20 | 1 |
时钟可能带来的性能提升
注意!
我制作这个模组并不是为了提供更高性能的红石用法——制作它主要是为了学习模组开发,以及节省红石设计中的空间。请勿为了可能的性能提升而下载此模组。
如果你掌握了任何能说明测试准确或存在缺陷的信息,我很乐意听取。
每项测试的基本规则:
- 两个世界都使用 Minecraft 内置的“重新创建”按钮复制而来
- 模拟距离:12 区块
- 渲染距离:12 区块
- 超平坦世界,使用“Redstone Ready”预设
- 和平模式,不生成结构
- 窗口模式
- Forge 安装,仅加载 Redstone Additions 和 WorldEdit
Redstone Additions 时钟
在 Redstone Additions 测试中,使用 WorldEdit 设置了 10,201 个(100×100 网格)时钟,延迟设为 1(每刻切换 20 次)。

原版时钟
原版时钟使用的是我在游玩时偶然发现的一种设计。我不确定它切换的确切速度,但仅凭观察切换频率,感觉与延迟为 1 的 Redstone Additions 时钟速度相近。我也使用 WorldEdit 将其复制并堆叠成 100×100 网格,实际放置了 10,000 个独立的这种设计。

结论
根据我通过 Minecraft Wiki 对 F3 菜单中各项数值含义的研究,使用该模组似乎会降低内存总用量,同时缩短处理一个游戏刻所需的时间。使用该模组时,收到的集成服务器数据包数量也增加了,大约是原来的 10 倍。你可以对比上方两张图片中的这些数值,以及我可能遗漏的其他内容。
注意!
我制作这个模组并不是为了让红石运作得更高效;主要是为了学习模组制作,并节省红石设计所占的空间。请不要为了可能的性能提升而下载这个模组。
如果你有任何关于这项测试是否准确或存在缺陷的信息,我很乐意听取。
常见问题
RA: Redstone Additions 支持哪些 Minecraft 版本?
RA: Redstone Additions 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.10,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
RA: Redstone Additions 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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