介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
这是 FTB Quests 的一个附属模组,用于修改“击杀 x 个实体”任务,以修复许多整合包在任务中使用击杀任务时存在的常见问题。
如果不进行这些修改,FTB Quests 只会将击杀贡献授予直接造成致命伤害的来源,并将其与该来源所属的 FTB 小队共享。这会带来许多问题:
– 造成致命伤害的来源可能没有正确标记所有者,尤其是来自模组的伤害方式。
– 多名玩家可能共同参与击杀,但他们不在同一个 FTB 小队中
– 玩家可能会以不涉及对目标造成伤害的方式参与战斗(吸引火力、治疗队友、使用药水)
这会导致许多情况下,玩家明明认为自己应该获得击杀奖励,却没有得到击杀实体的贡献判定。
本模组通过将击杀奖励授予以下小队,解决了这些问题:在实体死亡前 1 分钟内,小队成员曾经:
– 对实体造成伤害
– 让自己的宠物对实体造成伤害
– 受到实体的伤害
– 对实体施加负面效果
– 对曾攻击实体或受到实体伤害的玩家施加正面效果
-(Fabric 1.21.1+)使用 Spell Engine 法术治疗曾攻击实体或受到实体伤害的玩家
-(Neoforge 1.21.1+)使用 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 法术治疗曾攻击实体或受到实体伤害的玩家
本模组会以优化后的方式存储这些数据,并尽可能低成本地执行检查,因此与标准的 FTB Quests 击杀任务相比,几乎不会带来性能影响。
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