介绍
QCS API
这是所有 QuarkL Cloud Studios 模组的核心前置库。QCS API 包含内容模组共同使用的引擎,以及一个用于取代 NeoForge 默认模组列表的现代化模组管理器。
> 单独安装 QCS API 时,只会添加模组管理器界面。将它与 QuarkL 的模组(例如 QCS Cherry Blossom Biome**)一同安装,即可体验其他功能。
QuarkL 模组管理器
以更简洁、快捷的管理器取代 NeoForge 的 **模组**界面:
– 按名称、模组 ID、简介或作者**搜索。
– 筛选:**全部 · 模组 · 前置库。
– 从各模组的 jar 文件**读取模组图标;无法读取时则显示带颜色的字母徽标。
– 详情面板:**版本、模组 ID、作者、许可证、简介和已安装文件。
– 快捷操作:**打开模组配置界面(或配置文件)、网站、问题追踪页面、jar 文件所在文件夹,以及 mods 文件夹。
– 使用 ↑ / ↓ 键盘导航。
程序化树木引擎
– 每棵树都从零开始生成:树干弯曲且逐渐变细,可调整弯曲和扭转;枝条分层生长,树叶则会形成多种形状的“树冠”。
– 可选添加下垂藤蔓,并自定义树皮、树叶和藤蔓所用的方块。
– 任意树木都可以按比例放大,同时保持原有形状,非常适合制作巨型变种。
流畅的渐进式生长
– 巨型树木会分多个刻放置(每刻处理的方块数量可配置),而不是一次性全部生成,让游戏保持流畅。
– 生长动画附带粒子和音效。
– 可选启用建筑保护:仅替换空气、树叶、植物和其他植被。
面向模组开发者
– 紧凑型二进制树木模型格式(`.treebin`),附带用于预制树木的模型注册表。
– 支持识别 2×2、3×2、6×2 和 4×4 布局的树苗图案。
兼容性
– **加载器:**仅支持 NeoForge。
– **Minecraft:**支持 1.21.1 至 1.21.11、26.1、26.2 和 26.3。请下载与你的 Minecraft 版本对应的文件。
– 客户端和服务器都需要安装。
许可证
MIT(开源)。
常见问题
QCS API 支持哪些 Minecraft 版本?
QCS API 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–26.3,共 14 个版本,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
QCS API 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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