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Progression

作者:The_CodedOne

科技树、职业系统、玩法选择、配方锁定,想怎么组合都行。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

什么是进度系统?
Progression 是一个模组,可以让你在基础层面控制玩家如何与世界互动,或能够合成哪些物品。进一步来说,它还能让你构建和设计科技树:玩家必须先完成某些事情,才能完成后续内容。前置条件可以是合成物品、收集掉落物等。 如果你愿意,也可以不限制玩家能做什么,而是在他们完成特定任务后给予奖励。Progression 还可以让你构建职业系统,限制特定玩家群体能做的事情,或根据其职业赋予他们能力。例如,你可以禁止一组玩家合成熔炉,而另一组玩家虽然能制造熔炉,移动速度却会慢得多。你还可以创建自定义商店或任务线。 这只是 Progression 功能的基本概览。通过设置需求、条件和结果,你可以创建更多不同的系统;对于整合包制作者来说,它是一个功能非常强大的工具。

如何开始编辑
要开始编辑,你需要先拿到 Progression Editor 书,这本书里可以完成所有编辑工作。大多数操作应该都很直观,不过也有许多工具提示可以帮到你。如果遇到问题,欢迎提问。你也可以看看 CurseForge 上的 Progression 板块,里面有一些示例。

编辑模式

显示模式

Enchiridion 支持(需要 3.1.0 或更高版本)
Progression 还内置了对 Enchiridion 的支持,提供特殊功能和操作,让你能够制作外观更精美的编辑器。除了可以单独放置各项功能外,它还附带一个简单书本模式的模板,更适合任务;你可以编写要显示的图片和文字,为进度内容增添更多故事情节。只需在编辑模式下插入 HQM Clone 模板。随后在编辑模式下右键点击打开按钮,即可自动生成标签页列表;打开标签页会自动生成条件,打开这些条件则会生成信息页面。你可以添加或移除这些元素;自动生成只是为了让操作更轻松。


模板
我强烈建议大家分享并创建自己的模板。操作很简单:分享标签页模板时,点击标签页的同时按下 s;对于条件模板,可以在条件界面顶部找到保存按钮。我建议将模板上传到 CurseForge 的 Progression 板块,点击这里即可访问。我也创建了一些示例,方便大家入门。

 

 Progression 1.7.10


什么是 Progression?
Progression 是一个模组,可让你从基础层面控制玩家与世界互动的方式,以及他们能够合成的物品。更进一步,你还可以创建和设计科技树,让玩家必须先完成某些事情,才能完成其他内容。比如合成物品、收集掉落物等。 你也可以选择在玩家完成特定任务后给予奖励,而不是限制他们能做什么。Progression 还可以用于创建职业系统,限制特定玩家群体能够执行的操作,或根据其职业赋予他们相应能力。例如,你可以禁止一组玩家合成熔炉,而另一组玩家虽然可以制造熔炉,移动速度却会慢得多。 以上只是 Progression 功能的基本概览。利用它的需求条件、条件判定和结果,你可以创建出更多不同的系统,而不仅限于此处列出的内容,因此它是整合包制作者的强大工具。

如何开始编辑
有两种方式可以打开编辑器。你必须处于创造模式才能编辑。你可以右键点击一本原版书,或者输入命令 /progression edit。请注意,编辑时若要正确测试,记得切换回生存模式。在创造模式下,你可以随时合成物品,因此应该在生存模式下进行测试。要重置玩家数据,只需使用命令 /progression reset。

科技树编辑器视图

条件编辑器视图

常见问题

Progression 支持哪些 Minecraft 版本?

Progression 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–1.10.2,共 5 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Progression 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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