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Power Networks

作者:MattiDragon

新增导线与线圈网络,让电力传输更有趣,也稍微更贴近现实

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

电力网络

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这个模组添加了线圈和导线,你可以用它们搭建能量传输网络。
线圈分为四个等级:基础、改良、高级和终极。
你可以将线圈设置为仅输入、仅输出,或同时输入和输出。

入门指南

要开始使用这个模组,你需要制作一些导线和线圈。
我建议使用 REI物品管理器、JEI物品管理器或 EMI 之类的配方查看器来查看配方,因为整合包经常会修改配方。
如果不确定该用哪个,建议使用 REI,因为它与 Fabric 的模组兼容性最好。

制作好线圈后,可以将它们放置在能量源和能量消耗设备上。
然后用导线连接线圈:先点击一个线圈,再点击另一个。
点击节点即可将其设置为只能单向传输。
不同等级的线圈容量不同。详情请见下一节。

工作原理

搭建高效的电力传输系统时,了解各个模组的工作方式会很有帮助。
本节将介绍线圈的运行方式,避免产生不必要的困惑。

线圈内部有两个能量缓冲区,容量都等于该等级的传输速率:一个用于输入,一个用于输出。
其他模组向线圈输入能量时,能量会进入输入缓冲区;其他模组从线圈抽取能量时,能量则来自输出缓冲区。
此外,线圈每刻都会从输出缓冲区传出能量一次。

由于存在双缓冲区,当输出缓冲区已满时,你常会看到线圈看起来只有一半能量。

网络中的第一个线圈在传出能量后,会触发一次网络刻更新。
每次网络刻更新时,所有可能传输的能量都会从输入缓冲区转移到输出缓冲区。
能量会平均分配到所有输出缓冲区,但从输入缓冲区移除能量的顺序不固定。

整合包

你可以在自己制作的任何整合包中使用这个模组。我更希望你不要直接分发 jar 文件,而是提供链接。
对于 CurseForge 和 Modrinth 整合包,请使用相应平台上的模组。
如果你制作的平台外整合包,可以从 Modrinth 获取直接下载链接。

我建议整合包开发者调整线圈的配方,使其更好地融入整合包中科技模组的进度。
如果你愿意,也可以修改纹理,使其与调整后的配方相匹配。

配置

你可以编辑 config/power_networks.json 处的 JSON 文件来修改模组配置,也可以在游戏中通过模组菜单里的 YACL 图形界面进行修改。
若要重新加载文件中的更改,请使用 /power_networks reload。

如果配置在任何时候变得无效,可以尝试将文件根目录中的 "repair" 设置为 true 来修复。
这会在确保配置有效的同时,尽可能保留现有内容。
此方法无法修复 JSON 语法错误,但使用 VS Code 这类优秀的文本编辑器即可轻松手动修复。

传输速率

传输速率部分允许你修改线圈能量缓冲区的容量。
缓冲区容量直接决定线圈的最大传输速率。

纹理

纹理部分允许你修改模组中使用的所有玩家头颅纹理。
纹理采用玩家头颅物品中常见的 Base64 编码 JSON 格式。
如果你想了解其格式,可以对其进行解码。

由于客户端加载纹理的方式,纹理中的 URL 几乎总是必须指向 Mojang 的皮肤服务器。
你可以在网上查找相关方法:设置自己的皮肤即可为玩家头颅上传纹理。

要让材质更改完全生效,必须退出游戏后重新加入。
在服务器上,每位客户端玩家都必须退出后重新加入,才能让新材质完全生效。

杂项

配置的杂项部分目前有一个选项,可启用双重拴绳渲染。
如果拴绳连接无法正常显示,双重拴绳可能会有所帮助,但会导致一些 Z-fighting 问题。

移植与分支

你可以阅读我关于模组分支与移植的政策。
由于 1.19.4 版本新增了必要的客户端功能,本模组不会移植到任何早于 1.19.4 的版本。

常见问题

Power Networks 支持哪些 Minecraft 版本?

Power Networks 支持 Minecraft Java 版 1.19.4–1.20.6,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Power Networks 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。

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