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介绍
Power Networks
这个模组添加了线圈和导线,你可以用它们搭建能量传输网络。
线圈分为四个等级:基础、改良、高级和终极。
你可以将线圈设置为仅输入、仅输出,或同时输入和输出。
入门
开始使用这个模组前,你需要先制作一些导线和线圈。
我建议使用 REI、JEI 或 EMI 这类配方查看器查看配方,因为整合包通常会修改配方。
如果拿不准,建议使用 REI,因为它在 Fabric 上的模组兼容性最好。
准备好线圈后,就可以把它们放置在能源供应端和消耗端。
然后用导线连接线圈:先点击一个线圈,再点击另一个。
点击节点即可将其设置为仅沿一个方向传输。
不同等级的线圈容量各不相同。详情请见下一节。
工作原理
搭建高效的供能系统时,了解各个模组的工作方式会很有帮助。
本节将说明线圈的行为,避免不必要的困惑。
线圈内部有两个能量缓冲区,容量均等于对应等级的传输速率;一个用于输入,另一个用于输出。
其他模组向线圈输入能量时,能量会进入输入缓冲区;其他模组从线圈抽取能量时,则会从输出缓冲区取走能量。
线圈还会在每个游戏刻将输出缓冲区中的能量推送出去一次。
由于有这两个缓冲区,当输出缓冲区已满时,你通常会看到线圈看起来只有一半能量。
网络中的第一个线圈在推送能量后,会触发一次网络更新。
每次网络更新时,所有可传输的能量都会从输入缓冲区移至输出缓冲区。
能量会平均分配到所有输出缓冲区,但从输入缓冲区移除能量的顺序并不固定。
整合包
你可以在自己制作的任何整合包中使用这个模组。我更希望你不要直接分发 jar 文件,而是提供模组链接。
制作 CurseForge 或 Modrinth 整合包时,请使用对应平台上的模组。
如果你在其他平台制作整合包,可以从 Modrinth 获取直接下载链接。
我建议整合包作者修改线圈配方,让它们更好地融入整合包中科技模组的进度设计。
你也可以按需修改材质,使其与调整后的配方相匹配。
配置
你可以编辑 config/power_networks.json 中的 JSON 文件来修改模组配置,也可以通过 Mod Menu 中基于 YACL 的图形界面进行修改。
要重新加载文件中的更改,请使用 /power_networks reload。
如果配置文件在任何时候变得无效,可以尝试将文件根节点中的 "repair" 设为 true 来修复。
这会尽量保留配置内容,同时确保文件恢复有效。
此方法无法修复 JSON 语法错误,但使用 VSCode 等优秀的文本编辑器即可轻松自行修复。
传输速率
“传输速率”部分允许你修改线圈能量缓冲区的容量。
缓冲区大小直接决定线圈的最大传输速率。
材质
“材质”部分允许你修改模组中所有玩家头颅所使用的材质。
材质采用玩家头颅物品中常见的 Base64 编码 JSON 格式。
你可以解码它来了解具体格式。
由于客户端加载材质的方式,材质中的网址几乎总是必须指向 Mojang 的皮肤服务器。
你可以在线查找如何通过设置皮肤来上传玩家头颅材质。
要使材质更改完全生效,你必须退出游戏并重新加入。
在服务器上,每位客户端玩家都必须退出,才能使新材质完全生效。
杂项
配置中的杂项部分目前有一个选项,可启用双重牵 lead 渲染。
如果连接线无法正常渲染,双重牵引绳可能会有所帮助,但会导致一些深度冲突。
移植与分支
你可以阅读我关于模组分支与移植的政策。
由于 1.19.4 才加入了必要的客户端功能,因此本模组不会移植到任何早于 1.19.4 的版本。
常见问题
Power Networks 支持哪些 Minecraft 版本?
Power Networks 支持 Minecraft Java 版 1.19.4–1.20.6,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Power Networks 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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