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介绍
这是什么?
这是一个适用于 Minecraft Java 版的模组。它添加了各种机甲
最新更新
简介
机甲自定义功能介绍与快速入门
[新增] 添加了新的 Boss、生物和机甲!
提示:如果你需要末世风格的地图
试试 Pomkots World,这是一个用于生成世界的 Lost Cities 附属模组!
内容
- 包含
- 实体类型:载具、生物、Boss
- 用于召唤上述实体的物品
- 不包含
- 掉落物表
- 自定义配方
- 在野外自动生成
- 生物群系
这个模组实际上是创作者计划在未来制作的一款整合包游戏中的独立战斗部分。因此,模组会积极更新该游戏所需的功能,但其他用途的功能优先级可能较低。
如需了解更多关于这款游戏的计划,请查看下方内容!
模组状态
非常早期的 Alpha 阶段
注意:创作者是模组制作新手,这也是他的第一个项目。创作者不对使用此模组导致的任何问题或损失承担责任。风险自负,使用前请务必备份数据!
如果你愿意提供反馈、建议或错误报告,我们将不胜感激!
计划添加的内容
实体
载具:PMV 系列
- PMV01: id=entity.pomkotsmechs.pmv01
- 红色款
- PMV01B: id=entity.pomkotsmechs.pmv01b
- 黑色款(功能与 PMV01 相同,仅颜色不同)
生物:PMS 系列
在生存模式中会开始移动的敌对生物
- PMS01: id=entity.pomkotsmechs.pms01
- 全速向你冲锋
- PMS02: id=entity.pomkotsmechs.pms02
- 漂浮在空中并从上方发动攻击
- PMS03: id=entity.pomkotsmechs.pms03
- 发射实体子弹
- PMS04: id=entity.pomkotsmechs.pms04
- 发射导弹
- PMS05: id=entity.pomkotsmechs.pms05
- 会投掷手榴弹的多足型机甲
Boss:PMB 系列
- PMB01
- 专注于连续发动强力攻击的 Boss
- 只有在难度设为困难且启用生物破坏地形时,攻击才会破坏地形。
物品
物品分类
在创造模式中,所有物品都列在“Pomkots Mechs”标签页下。
普通物品
- PMV01 核心石: id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01
- 右键点击可召唤一次 PMV01,左键点击可治疗 PMV01。
- PMV01B 核心石: id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01b
- 功能与上面相同,但适用于 PMV01B
- PMB01 核心石: id=item.pomkotsmechs.corestone_pmb01
- 允许你骑乘生物和 Boss。没有其他特定功能。
刷怪蛋
生物和 Boss 均有对应的刷怪蛋
- PMB01 刷怪蛋: id=item.pomkotsmechs.pmb01_spawn_egg
- PMS01-05 刷怪蛋: id=item.pomkotsmechs.pms01-05_spawn_egg
推荐硬件配置
这个模组会生成大量物体,因此对硬件要求较高,建议使用高配置电脑(尤其需要较强的图形性能)。
以下是作者开发期间使用的配置,性能表现应与上传到 YouTube 的视频相近:
- CPU: Intel(R) Core(TM) i7-14700F 2.10 GHz
- 内存:DDR4 16GB
- 硬盘:SSD 800GB
- GPU: GeForce RTX4070 Ti SUPER
所需的 Minecraft/模组
- Minecraft: 1.20.1
- Fabric 或 Forge
- geckolib: 1.20.1-4.4.9
- leawind_third_person: 2.1.0
- modmenu: 7.2.2
- cloth_config: 11.1.118
- architectury_api: 9.2.14
(计划在正式版中支持 Forge……)
推荐模组
- iris-1.7.2+mc1.20.1
- sodium-fabric-0.5.11+mc1.20.1
- indium-1.0.34+mc1.20.1
- Controlify-2.0.0-beta.13+1.20.1 (fabric)
推荐光影
BSL Original_v8.3
注意:由于本模组的视觉效果是基于 BSL Shader 设计的,不使用光影时画面可能会显得比较逊色。
启动方法
请务必先备份数据!
以下步骤假设模组 jar 文件已安装,且已设置好启动配置:
1. 按键配置
参考以下按键配置,并根据个人喜好进行设置。
2. Leawind’s Third Person 配置
模组 > Leawind’s Third Person > 配置
- 通用 > 玩家实体旋转 > 强制玩家随镜头旋转:启用
- 通用 > 玩家实体旋转 > 玩家朝向兴趣点旋转:启用
- 镜头偏移 > 普通模式 > X 偏移:0
3.(可选)Controlify 配置
模组 > Controlify > 配置
- 基本设置 > 冲刺:按住
4.(可选)BSL Shader 配置
选项 > 视频设置… > 光影包
- 光影:启用
- BSLOriginal_v8.d.zip:已选择
- 光影包设置 > 材质 > 高级材质:开启
- 光影包设置 > 材质 > 材质格式:labPBR 1.3
按键配置(默认)
强烈建议根据自己的使用习惯更改按键配置。
*我使用的是为 AC6 调校的 PS5 手柄 🙂
- 模式切换:Y 键
- 在战斗模式和建造模式之间切换。
- 战斗模式
- 右臂武器(加特林机枪):左键
- 左臂武器(打桩机):右键
- 右肩武器(垂直导弹发射器):P 键
- 左肩武器(榴弹炮):O 键
- 建造模式
- 锤子:左键
- 铲子:右键
使用说明
- 召唤载具(PMV01)
- 将“Core Stone PMV01”或“Core Stone PMV01B”拿在主手
- 在自己附近右键,即可召唤载具
- 修复载具
- 将“Core Stone PMV01”或“Core Stone PMV01B”拿在主手
- 左键点击载具进行修复
- 召唤生物或 Boss
- 使用对应的刷怪蛋进行召唤
- 生物在创造模式下不会移动。
- 与生物或 Boss 战斗
- 放置生物或 Boss 后切换至生存模式。
- 骑乘生物或 Boss
- 将“Core Stone PMB01”拿在主手,然后右键点击想要骑乘的目标。
关于授权与资源分享的当前想法
作者在其他行业中受益于开源软件(OSS)良多,也认可 OSS 对模组开发的价值,因此计划未来将这个模组开源。不过目前(至少在 Alpha 和 Beta 阶段),本模组仍将保持 ARR(保留所有权利)并以私有方式发布。
原因是作者没有开发模组或开源软件的经验,也不确定发布后情况会如何发展。因此,作者希望先观察一段时间。此外,由于作者目前没有影响力或人脉,首先为这个模组和自己建立稳固的基础也很重要。
计划是在正式版发布、情况稳定下来后,转为开源,并以 MIT 或 GPL3 许可证完全开放所有资源。
作者寄语
致所有人
请尽情体验这个模组!非常欢迎大家提供反馈、想法和错误报告;欢迎在此仓库的 Issues 板块提交!
致模组开发者
如果有人有兴趣合作或提交拉取请求,欢迎随时联系我!我也正在积极寻求建议,尤其是关于性能优化和可维护性的建议。
致数据包 / 资源包 / 地图创作者
光是制作这些实体就已经让我忙得不可开交,因此没有足够的精力将这个模组全面整合进生存模式。所以,如果有人能用这个模组制作新的生物群系、地图、配方或战利品表,我将不胜感激!
致内容创作者
这个模组提供了许多不同的玩法,因此如果能在你们的视频和创意作品中看到它,我会非常开心!
提供本模组所用资源的网站
- 纹理:Poly Haven
- https://polyhaven.com/
- 音效:Sound-Effect Lab
- https://soundeffect-lab.info/
- 音效:OtoLogic
- https://otologic.jp/
常见问题
Pomkots Mechs 支持哪些 Minecraft 版本?
Pomkots Mechs 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Pomkots Mechs 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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