介绍
从 Minecraft 1.19.3 开始,主项目页面已移至此处。此页面将保留用于存档,以及在需要时发布 1.19.2 的维护更新。
Polymorph 是一个通过让玩家在使用相同材料时从所有可能的产物中进行选择,来解决配方冲突的模组。
当安装了足够多的模组后,配方冲突很常见,而解决这些冲突的责任通常落在用户或整合包开发者身上。他们需要使用数据包或其他工具来确保每个配方都是唯一的。
Polymorph 提供了一种替代方案,无论是否存在冲突,都允许所有可能的合成和熔炼配方共存。
需要 Fabric API。
功能
合成

当一组材料同时匹配多个配方时,输出槽上方会出现一个按钮。按下此按钮后,将显示所有可能的结果列表;选择其中一个结果后,合成输出就会切换为对应的物品。只要材料没有发生变化,Polymorph 还会记住上一次的选择,因此可以使用同一选择重复进行合成。
熔炼

当一个有效输入同时匹配多个输出时,输出槽上方会出现一个按钮。按下此按钮后,将显示所有可能的结果列表,当前选中的结果会以绿色高亮显示。选择列表中的某个结果后,熔炼输出就会切换为对应的物品。此选择会保存至方块本身,并在世界加载和卸载后依然保留。
命令
为了帮助识别潜在的冲突,可以使用命令 /polymorph conflicts。该命令会尝试识别相互冲突的配方,并将列表输出到日志文件夹中。
支持
请将所有错误、问题和功能请求提交至问题追踪器。
如需非技术支持或有疑问,请加入开发者的 Discord。
许可证
所有源代码和资源均采用 LGPL 3.0 许可证。
捐赠
可以通过 Ko-fi 向开发者捐赠。
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一个灵活且可扩展的饰品/装备API,供用户和开发者使用。
Comforts
添加了睡袋和吊床,分别用于便携过夜和昼夜切换,且不会重设出生点。共有16种颜色可选!
Polymorph
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