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Pokebelt [Cobblemon]

这个模组加入了宝可梦游戏和动画中的精灵球腰带,可用作精灵球的额外储存空间。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Pokebelt

Pokebelt 是 Cobblemon 模组必备的生活质量附属模组,加入了一条实用的宝可梦训练家腰带。厌倦了背包里塞满精灵球吗?这个模组旨在为捕捉工具提供专属、时尚且可升级的存储空间,帮你腾出背包空间!

✨ 主要特色

  • 专属精灵球存储空间:腰带就像一个专用收纳袋,可存放精灵球、超级球、高级球以及任何 Cobblemon 自定义精灵球。
  • 配饰模组集成:腰带不会占用原版盔甲栏位!它可以轻松装备在 Accessories 模组提供的专属栏位中。
  • 智能拾取系统:你从地上捡到的精灵球会自动转移到腰带栏位中,无需经过主背包。
  • 快速取用:把捕捉新宝可梦所需的工具收纳在一个方便的位置,随时准备使用。滚动切换,然后投掷即可!

🎮 操作与组合键

  • \[B\] – 打开/关闭腰带界面
  • Shift + [B] – 打开腰带背包
  • Shift + 右键(腰带已打开) – 将腰带栏位中的精灵球放入背包
  • Shift + 右键(腰带已关闭) – 将手中的精灵球放入腰带栏位
  • \[Q\](腰带已打开) – 将栏位中的精灵球丢到地上
  • 右键(腰带已打开)- 投掷精灵球

📈 成长与升级

你不会一开始就拥有容量无限的腰带。栏位需要靠努力解锁!你可以通过两种方式增加腰带容量:

  1. 制作升级:在工作台使用特殊配方,手动提升腰带容量。_(配方截图请查看 Gallery 标签页。)_
  2. 图鉴里程碑:捕捉不同种类的宝可梦可获得被动容量加成。_(例如:捕捉 20 只拉达,只会计为 1 种不同的宝可梦。)_每当达到捕捉里程碑时,屏幕上会弹出一张通知卡片,显示宝可梦和捕捉数量信息!

🎨 外观自定义与染色

腰带不仅实用,也是展现个性的方式!你可以使用染料自定义它的外观。

  • 两部分染色:腰带分为_底色_和_装饰部件_。
  • 要给装饰部件染色,请将腰带与染料合成。
  • 要给底色染色,请将腰带、1 个皮革和染料合成。
  • 颜色混合:和原版皮革盔甲一样,使用多种染料会混合出新的颜色(首次染色后,或同时放入 2 种染料时,颜色就会混合)!
  • 动态界面:腰带的屏幕界面会自动调整,以匹配染色后的腰带颜色!

💡 提示:想洗掉染料重新开始?手持腰带,对装满水的炼药锅右键即可!

⚙️ 完全可配置

你可以通过 ModMenu 或模组配置文件调整腰带容量和里程碑设置:

  • 初始和最大栏位容量。
  • 获得图鉴栏位加成所需的不同宝可梦数量。
  • 里程碑通知卡片的位置(底部、顶部、左侧、右侧或禁用)。
  • 界面主题(动态、浅色或深色)。

📦 必需的依赖项

  • Cobblemon
  • Fabric API
  • Accessories
  • Cloth Config API _(可选)_
  • ModMenu _(可选)_

💬 反馈与支持:如果你对改进模组有任何建议,或发现了漏洞,请在模组的 Discord 页面反馈给我!

常见问题

Pokebelt [Cobblemon] 支持哪些 Minecraft 版本?

Pokebelt [Cobblemon] 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Pokebelt [Cobblemon] 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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