介绍
这个迷你模组/附加组件/前置库为 Pixelmon 添加了新的精灵球逻辑。(只有服务端需要这个!单人游戏也可以使用)
如果你没有带有自定义精灵球的数据包,在服务器/客户端上加载这个模组不会有任何效果。(除了活动球,它们也随这个模组一起提供[万圣节/冬季])
https://bitbucket.org/waifujanna/pokeballlogics/wiki/Home
数据包内的 ExampleBall JSON:
{
“name”: “kanto_ball”,
“model”: “pixelmon:models/pokeballs/base.pqc”,
“texture”: “pixelmon:textures/pokeballs/strange_ball.png”,
“flashingTexture”: “pixelmon:textures/pokeballs/strange_ball_flashing.png”,
“ballSprite”: “pixelmon:items/pokeballs/strange_ball”,
“guiSprite”: “pixelmon:textures/gui/overlay/strange_ball.png”,
“logic”: “dev.janna.waifu.mod.custom_ball_logic.KantoBall”,
“bases”: [],
“captureMethod”: “gen8”,
“catchBonus”: 254,
“breakChance”: 0.0,
“velocityModifier”: 0.9,
“gravityModifier”: 1,
“particles”: true,
“hasLid”: false
}
* 不要使用 255!那样它会被当作大师球,并忽略所有类型的逻辑!使用 254 来制作“带逻辑的大师球”
更高级的数据包示例可在数据包板块的 planetminecraft.com/…
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所有新的球逻辑: (逻辑为真- / 逻辑为假- 捕获率)
KantoBall 文件 / 1.0
JohtoBall 文件 / 1.0
HoennBall 文件 / 1.0
SinnohBall 文件 / 1.0
UnovaBall 文件 / 1.0
KalosBall 文件 / 1.0
AlolaBall 文件 / 1.0
GalarBall 文件 / 1.0
PaldeaBall 文件 / 1.0
ShinyBall 文件 / 0.5 捕捉闪光宝可梦时成功率更高,会将捕获的非闪光宝可梦变为闪光宝可梦(0.5) (“有点像究极球赌博”)
LegendBall 文件 / 1.0 捕捉传说宝可梦时成功率更高
NonLegendBall 文件 / 1.0 捕捉非传说宝可梦时成功率更高
NewBall 文件 / 1.0 反向重复球(遇到新的图鉴条目时成功率更高)
BalanceBall 文件 / 1.0 宝可梦HP在49%至30%之间时,捕获率最高
QuestBall 文件 / 1.0 宝可梦等级低于30级且HP高于1%、低于20%(红色血条)时,成功率更高(防止点到为止)
TruceBall 文件 / 0.5 非战斗状态下成功率更高 (不适用于传说阿尔宙斯)
IVBall 文件 捕获的宝可梦至少有一项个体值为31
CloneBall 文件 如果队伍有空位,会复制捕获的宝可梦;复制体无法繁殖,也无法交易
DittoBall 文件 有10%的几率将捕获的宝可梦变成百变怪(不包括传说宝可梦!)
MarkBall 文件 捕获的宝可梦必定带有一个标记/缎带。
PowerBall 文件 / 1.0 宝可梦等级高于50级时,捕获率更高
RaidBall 文件 / 0.5 在(极巨化)团体战巢穴中,捕获率更高
GigaBall 文件 / X% 捕捉大型宝可梦时成功率更高(巨型:捕获率为文件值的100%;超大型:90%;……普通体型及以下:10%)
MicroBall 文件 / X% 捕捉小型宝可梦时成功率更高(微型:捕获率为文件值的100%;侏儒型:90%;……普通体型及以上:10%)
SkyBall 文件 / 1.0 当位置的Y坐标>110时,捕获率更高。
版本 1.2.5
SpecBall 文件 / 1.0 对指定宝可梦有更高的捕获率 [捕获率:XXX.YYYY,其中 X = 概率,Y = 图鉴编号(例如 250.0001 = 对妙蛙种子使用大师球)]
SpecBallPlus 文件 / 0.0 对指定宝可梦有更高的捕获率,对其他宝可梦无效,对其他宝可梦会退还球 [捕获率:XXX.YYYY]
StarterBall 文件 / 1.0 对初始宝可梦有更高的捕获率。
MarsBall 文件 / 1.0 对雄性宝可梦有更高的捕获率
VenusBall 文件 / 1.0 对雌性宝可梦有更高的捕获率
ChainBall 文件 / 1.0 捕获成功后返还球
EndBall 文件 / 1.0 在末地有更高的捕获率
NetherBall 文件 / 1.0 在下界有更高的捕获率
NatureBall 文件 / 1.0 捕获时随机化性格
WaifuBall 文件 / 1.0 对有皮肤(非闪光)的宝可梦有更高的捕获率
EVBall 文件 / 1.0 将 1 项努力值最大化至 252
BossBall 文件 / 1.0 捕获时将该宝可梦召唤为 Boss
SilphBall 文件 / 1.0 若宝可梦的昵称为“?”则有更高的捕获率 -> 用于创造模式地图/活动/自定义生成
PartyBall 文件 / 1.0 为服务器上的所有玩家捕获该宝可梦
AreaBall_emerald/ruby/sapphire/gold/silver 文件 / 0 实验性/开发者/冒险用球 仅在标记的区块内有效
要标记一个区块,请在基岩层 0 处放置至少 1 个绿宝石/红宝石/蓝宝石/金/银块!例如,如果你想创建一个绿宝石球和红宝石球都能生效的狩猎区,你必须在基岩层放置一个绿宝石块和一个红宝石块,可以手动放置,也可以用 WorldEdit 在更大的范围内放置。
版本 1.2.6
CMDBall 文件 捕获时运行一个函数 -> 创建一个数据包 [\data\cmdball\functions\ballname.mcfunction] (需要原版/模组命令,不支持插件命令,例如 give @s pixelmon:rare_candy 或 pokespawn pikachu)
版本 1.4.7
BlindBall
LuckyBall
TypeBall
版本 1.5.7
HalloweenBall
版本 1.6.7
WaifuFormBall
常见问题
PokeballLogics 支持哪些 Minecraft 版本?
PokeballLogics 支持 Minecraft Java 版 1.16.5,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
PokeballLogics 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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