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Pepsi’s Chaos Core

作者:Pepsied

通过增强的动态难度,为你的世界增添更多挑战。准备好迎接挑战了吗?

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这个模组适合长期游玩硬核生存的玩家,想进一步挑战自我;也适合用来平衡那些提供超强护甲或武器、让普通敌对生物毫无威胁的整合包。有人想来一场 OP 生存吗?本模组并非为了制造“诅咒体验”或让生存变得不可能,而是为了考验你的技术。Chaos Core 的设计以忠于原版为宗旨,并为保持原版风格付出了大量心血。整体体验严丝合缝。

主要特性

随着你逐步提升难度等级,模组也会变得更难。以下列出的是最高难度下你将面对的大部分挑战。

  • 生物生成时会穿戴不掉落的护甲、手持武器,有时还会带着图腾(通常带有附魔)
  • 生物有概率生成时带有药水效果
  • 生物可能骑乘其他生物生成,例如蜘蛛、幻翼、海豚,甚至海龟
  • 幼年僵尸数量增加
  • 鸡骑士数量增加
  • 敌对生物生成数量增加
  • 僵尸/尸壳/僵尸猪灵将军(穿戴全套下界合金、钻石或铁护甲),手持两个图腾,不携带武器
  • 能够捡起战利品的生物一定会捡起战利品
  • 苦力怕和恶魂变得更加致命(但仍然公平)
  • 血月事件会大幅增加生物生成数量(所有难度下均会触发)
  • 下雨和雷暴时会生成僵尸马(无法驯服,会与骑手一同死亡,详情见下文)
  • 使用单条命令卸载模组并移除 Chaos Core 的所有痕迹(/function chaos:unload_world)

原版挑战(强化概率为 0%)[难度分数:0–9]

  • 血月事件

简单挑战(强化概率为 20%)[难度分数:10–19]

  • 生物会装备护甲、武器或图腾

普通挑战(强化概率为 50%)[难度分数:20–29]

  • 坐骑与骑手
  • 固定属性增益
  • 少量概率自动吸引生物仇恨
  • 少量概率强化生物

困难挑战(强化概率为 75%)[难度分数:30–59]

  • 有概率生成将军
  • 幼年僵尸生成概率提高

混沌挑战(强化概率为 100%)[难度分数:60+]

  • 生物有 50% 的概率呼叫增援

你可以将 设置为 vanilla、easy、normal、hard、chaos 或 auto

/trigger chaos_core_set_difficulty_<difficulty>

难度变更时,你会收到通知。

默认设置为自动难度,会根据你的进度调整模组难度,依据的是积分系统。例如:获得铁制装备?+1 分。获得钻石?+1 分。获得护甲?+1 分。集齐全套钻石装备?+2 分。集齐全套下界合金装备?+6 分。击败末影龙?+8 分。
等等。

玩家最高可获得 86 分。世界难度将根据当前在线玩家中的最高分数决定。

那么,这个模组会让 Minecraft 变得多难?首先,对于能够穿戴护甲的大多数生物,如果其已被强化,就有 75% 的概率穿戴一套完全随机的护甲,有时还会带有附魔。它们有 35% 的概率获得武器,而且武器或工具造成的伤害更高。杀伤力越强的工具越稀有,出现概率也越低。因此,除非运气特别好,否则你不会遇到穿着全套下界合金装备的僵尸。不过,由于僵尸猪灵生成时本来就带着武器,它们的伤害只会进一步提高。为了保持原版风格,它们不会换上比当前武器或工具更差的装备。凋灵骷髅也遵循相同规则。此外,凋灵骷髅有概率生成时手持弓而非剑;同样,骷髅也可能生成时手持武器或工具而非弓。

获得护甲的生物不会掉落装备,除非它们原本就会像原版生物那样携带装备。它们掉落装备的概率不会高于普通情况,所以别指望能免费捡到钻石工具。

大多数敌对生物都有一定几率获得各种药水效果,例如速度、抗性、伤害吸收、力量、水下呼吸、海豚的恩惠、缓降和隐身。每种效果都有各自独立的触发几率,所以你可能会遇到身上叠了多种增益效果的生物。

常见敌对生物有较小几率召来更多援军。例如,可能一次生成两只僵尸,而不是一只。掠夺者这类袭击者也包括在内。祝你玩得开心。每只蜘蛛都有几率生成时带着一只洞穴蜘蛛,有时洞穴蜘蛛甚至会骑在蜘蛛身上。你可能还会发现其他生物骑在蜘蛛上。或者倒霉地遇到骑着幻翼的骷髅。有些溺尸会骑着海豚或海龟。溺尸骑上海豚时,生成时手持三叉戟的几率也会稍微提高,不过除非它们本来就装备着三叉戟,否则不会掉落三叉戟。

苦力怕不会生成药水效果(这是因为它们爆炸时会掉落对应效果的滞留药水,这不是原版设定),但它们的爆炸威力可能更小、范围更短,也可能威力更大、范围更远。此外,它们还有较小几率缩短引信,但不降低爆炸威力。它们也有较小几率生成时处于超载状态。苦力怕也能骑幻翼;幻翼俯冲时,它们会立刻下坐。骑乘状态下的苦力怕爆炸威力会更小。准备好你的弓吧。

僵尸有极小几率生成时骑着僵尸马。由于你无法在自然状态下获得僵尸马,它会和骑手一起死亡,或者在日出时消失。僵尸马只能在下雨或雷暴时生成。如果你运气好到把好运都用光了,甚至可能遇到骑着幼年僵尸马的幼年僵尸。成年僵尸还有百分之一的几率骑着一只超大鸡生成;这只鸡会像僵尸马骑乘事件中的坐骑一样消失。僵尸马和超大鸡只是装饰,无法长期留存。

僵尸及其变种还有15%的几率以幼年形态生成,骑鸡的几率也会提高。大多数能够装备物品的生物都有较小几率生成时手持不死图腾,而且最多可叠加多次,每多叠一层几率都会降低,最多叠加4层;如果双手都拿着不死图腾,则最多叠加5层。不过这种情况极其罕见。如果你遇到双持不死图腾的生物,可千万要留着它。还有一些骷髅生成时会拿着药水箭,比如剧毒箭。

所有完全敌对的生物(不包括中立生物)生成后,都有几率无论玩家身在何处都开始追逐玩家。所以最好时刻留心身后,或者把所有已模拟区块都照亮。

新月期间会触发血月事件。这时才是真正考验你本领的时候:僵尸会到处生成。尸潮之夜期间,生物会整晚追着你。你可以选择睡觉跳过夜晚,也可以寻找或建造掩体。在开阔地带情况会变得非常混乱,所以做好准备,或者躲进堡垒里。

只要空间足够,史莱姆就有几率以更大的体型生成。严格遵循原版机制,确保不会影响特定的史莱姆农场。

恶魂生成时发射的火球威力会更强,并有5%的几率进一步增强火力。

如果你是 Chaos Core 的新玩家,我发现用很多船把生物困住很有效,确实能帮上大忙。也可以先玩普通或简单难度,等熟悉玩法后再提高难度。普通难度玩起来已经像困难模式了。所以,如果你只想给世界增添随机事件和随机生物,但不想提高难度,把难度调到困难以下就很合适。

欢迎提出建议和反馈!真的,如果你觉得我可以通过调整或添加新功能来改进这个模组,尽管告诉我。我很好沟通,真的。直接在 Discord 上私信我(pepsied)即可。

也请看看我的其他模组

A zombie wearing a mixture of armor A blood moon event

常见问题

Pepsi’s Chaos Core 支持哪些 Minecraft 版本?

Pepsi’s Chaos Core 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.11,共 19 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Pepsi’s Chaos Core 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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