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Pehkui

作者:Virtuoel

可以调整大多数实体的大小,将它们缩小或放大。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

 

此模组允许大多数实体改变其大小,可以将其放大或缩小。

 

它还提供了一个 API,其他模组可以利用它来操控实体的大小以及其大小变化所需的时间。

 

 

Quilt/Fabric 版本是积极支持的版本,将优先获得功能、更新和修复。NeoForge 和 Forge 版本的支持则不那么积极。

 

 

对于 Quilt/Fabric 版本,最新发布的 jar 可用于:1.21、1.20.6、1.20.4、1.20.2、1.20.1、1.19.4、1.19.2、1.18.2、1.17.1、1.16.5、1.15.2 和 1.14.4。

对于 NeoForge 版本,每个支持的 Minecraft 版本都有单独的 jar。这些 jar 适用于:1.21、1.20.6、1.20.4 和 1.20.2。

对于 Forge 版本,每个支持的 Minecraft 版本都有单独的 jar。这些 jar 适用于:1.20.1、1.19.4、1.19.2、1.18.2、1.17.1 和 1.16.5。

 

 

移除此模组会将实体恢复为正常大小。重新添加它不会恢复它们的大小。

 

 

如果你没有添加重新缩放实体方式的模组,并且拥有管理员权限,你可以在游戏内使用 /scale 命令修改和查看实体的缩放比例及缩放延迟:

 

/scale set <value> [<entity>]

/scale set <scale_type> <value> [<entity>]

/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]

/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]

/scale get [<entity>]

/scale get <scale_type> [<entity>]

/scale compute <scale_type> [<entity>]

/scale delay set <ticks> [<entity>]

/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]

/scale delay get [<entity>]

/scale delay get <scale_type> [<entity>]

/scale reset [<entity>]

/scale reset <scale_type> [<entity>]

/scale nbt get [<entity>]

 

 

如果你希望你的缩放比例在重生后保持不变,也有一个 /scale 子命令可以实现:

 

/scale persist set (true|false) [<entity>]

/scale persist set <scale_type> (true|false) [<entity>]

/scale persist get <scale_type> [<entity>]

/scale persist reset [<entity>]

/scale persist reset <scale_type> [<entity>]

 

 

默认添加了以下缩放类型:

 

pehkui:base:通用缩放类型,便于影响其他缩放

pehkui:width:修改宽度/长度/深度(受 pehkui:base 影响)

pehkui:height:修改高度(受 pehkui:base 影响)

pehkui:hitbox_width:修改实体碰撞箱的宽度/长度/深度(受 pehkui:width 影响)

pehkui:hitbox_height:修改实体碰撞箱的高度(受 pehkui:height 影响)

pehkui:eye_height:修改实体眼睛位置的高度(受 pehkui:height 影响)

pehkui:model_width:修改实体模型的宽度/长度/深度(受 pehkui:width 影响)
pehkui:model_height:修改实体模型的高度(受 pehkui:height 影响)

pehkui:third_person:修改玩家第三人称视角距离(受 pehkui:height 影响)

pehkui:motion:修改移动速度(受 pehkui:base 影响)

pehkui:step_height:修改台阶高度(例如走上台阶、楼梯、雪)(受 pehkui:motion 影响)

pehkui:view_bobbing:修改视角摇晃(受 pehkui:motion 影响)

pehkui:falling:修改摔落伤害(受 pehkui:motion 影响)

pehkui:flight:修改创造模式飞行速度

pehkui:jump_height:修改跳跃高度

pehkui:visibility:修改敌人将该实体作为目标的范围距离(受 pehkui:base 影响)

pehkui:reach:修改玩家触及距离(受 pehkui:base 影响)

pehkui:block_reach:修改玩家方块触及距离(受 pehkui:reach 影响)

pehkui:entity_reach:修改玩家攻击触及距离(受 pehkui:reach 影响)

pehkui:held_item:修改手持物品的大小

pehkui:drops:修改掉落物品的大小(受 pehkui:base 影响)

pehkui:projectiles:修改投掷/发射弹射物的大小(受 pehkui:base 影响)

pehkui:explosions:修改实体的爆炸大小(例如苦力怕、末影水晶)(受 pehkui:base 影响)

pehkui:attack:修改造成的伤害

pehkui:defense:修改受到的伤害

pehkui:knockback:修改造成的击退

pehkui:health:修改实体的生命值

pehkui:mining_speed:修改方块破坏速度

pehkui:attack_speed:修改攻击速度

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