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Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization

作者:ARxyt

还在为模拟殖民地的 AI 发愁吗?苦恼于快递员、农夫、下界矿工的 AI 表现异常,或是居民的进食 AI 不尽如人意?安装这个附属模组,大幅提升你的城市建设体验!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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MC版本 版本 适配
MC版本 版本 适配

🚀 Pathfinding Edition for MineColonies

告别挫败感。提升智能。掌控你的殖民地。

厌倦了居民被随机方块卡住、无视道路、绕出离谱的远路,或是为了吃顿饭就浪费大半天时间吗?

Pathfinding Edition for MineColonies 正是为了解决这些问题而设计的。

这个模组会重建并增强 MineColonies 的核心 AI 系统,让你的居民:

  • 思考得更聪明 🧠
  • 行动得更高效 🏃
  • 工作时受到更少干扰 ⚙️

再也不用眼睁睁看着殖民地因为寻路糟糕或 AI 逻辑出错而一团糟。

注意事项

官方团队说我的改动太鲁莽了,所以我想我得在这里为自己辩解一下。

MineColonies 的官方更新在稳定性方面往往……姑且说是难以预测。因此,很抱歉,这个模组通常不会以最新版本的 MineColonies 为目标版本。

不过,我会尽力保持兼容性,而且你总能在每份更新日志中找到明确标注的推荐版本。

我的目标是让玩家拥有一个稳定、灵活、高效且能够自给自足的殖民地——而不是让玩家照着模组开发者的剧本一字不差地执行。

话虽如此,目前的进展还没完全达到这个理想,但我会继续一点点改进。

一如既往,感谢你的支持 以及问题反馈 !


蓝图设计者须知

Pathfinding Edition 还改变了殖民地蓝图的设计方式,为建造者提供更大的灵活性和更好的扩展选项。

🛏️ 更灵活的住宅设计

  • 住宅建筑现在支持可配置的床位容量缩放。
  • 无论建筑处于哪个等级,你都可以选择提供建筑等级的 1~3 倍床位(可配置为每级最多 20 张床)。
  • 这样一来,蓝图设计者就可以根据殖民地的需求,打造更紧凑的住宅布局或更大型的住宅综合体。

🔥 更智能的冶炼厂蓝图缩放

  • 如果要专门为此模组设计蓝图,可以考虑将最高等级冶炼厂中的熔炉数量增加到约 10~30 个。
  • 冶炼厂现在会根据建筑等级自动增加工人数量:
    • 等级 1 → 1 名工人
    • 等级 3 → 2 名工人
    • 等级 5 → 3 名工人

📦 仓库与快递员优化

  • 最高等级的仓库可以在蓝图设计中减少内置快递员小屋的数量。
  • 快递员小屋也会自动增加工人数量:
    • 等级 1 → 1 名工人
    • 等级 3 → 2 名工人
    • 等级 5 → 3 名工人

🏰 围绕不断发展的殖民地设计蓝图,而不只是适配单一建筑等级。


🧠 此模组实际修复的问题

🧭 终于合理的寻路机制

  • 市民更愿意沿着真正的道路和基础设施行走,而不是漫无目的地游荡
  • 更智能地处理梯子、铁轨、楼梯和不平坦地形
  • 改进绕行逻辑——现在他们真的能找到入口了
  • 减少随机跳跃、坠落和卡住的情况
  • 紧急处理:卡住的市民可以自行脱困、改变路线或智能传送

💡 尽情建造复杂的多层城市,不必再担心 AI 彻底崩溃。


🍽️ 不再浪费时间的进食 AI

(在小屋进食与食物黑名单)

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  • 市民会选择最合适的地点进食(物品栏 → 工作场所 → 餐厅)
  • 支持在工作场所进食,减少不必要的往返
  • 食物黑名单系统,可控制饮食行为
  • 餐厅流程更加智能——可以在工作区或餐厅备餐
  • 饥饿时更紧迫——市民会在需要时赶去进食

🍱 少走路,多干活。


🚆 真正好用的铁路与交通系统

  • 市民能够识别损坏或未通电的铁轨
  • 探测铁轨可作为车站,方便乘客平稳下车
  • 矿车速度会根据技能(仅限配送员)、增益效果和科技而变化
  • 铁路行驶更加顺畅,故障和停滞更少

🛤️ 没错——现在建造地铁系统终于值得了。


🛠️ 全面改进工人 AI

(全新农业系统)

  • 伐木工会正确收集掉落物(包括树叶掉落物 🌿)
  • 农民支持轮作和模组作物

(作物轮作)
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  • 快递员可以高效处理多项配送
  • 冶炼厂采用并行逻辑并优化燃料利用,工作速度更快
  • 建筑工、矿工等工人的行为更加稳定可靠
  • 动物不会再跑出围栏。蜜蜂采蜜时也不会再生气。

(动物围栏)

🔧 工人们花更少的时间出故障,更多的时间做他们的工作。


🏥 更好的生存与医疗行为

  • 市民和卫兵受伤时会寻找医院
  • 医生工作更智能,包括夜班和紧急情况
  • 改进的疾病系统,恢复更快更稳定
  • 市民现在拥有更好的逃跑和恐惧传播行为。

❤️ 你的殖民地存活更久——也更聪明。


⚙️ 高度可配置且由玩家掌控

这个模组的核心目标之一是将控制权交还给玩家。

寻路版不是强制固定的 AI 行为,而是允许你塑造你的殖民地如何思考和行动:

  • 💡 你可以通过配置关闭新的农民/冶炼工/送货员 AI 以及进食/逃跑 AI。
  • 🧭 微调寻路成本(道路、水域、楼梯、铁轨等)
  • 📏 调整最大寻路范围和扩展行为
  • 🧠 修改启发式和绕路激进程度
  • 🍽️ 配置食物系统,包括:
    • 通用食物黑名单
    • 每个小屋的最低库存
    • 进食优先级和回退逻辑
  • 🌲 切换工人行为,例如:
    • 伐木工重新种植要求
    • 破坏树叶与物品传送
  • 🔥 控制熔炉 AI 行为、工人协作和效率缩放
  • 🚑 调整生命值阈值、治疗行为和紧急反应

由你决定你的殖民地应该有多聪明。


⚙️ 深度自定义

  • 配置寻路成本和行为
  • 控制AI 决策和阈值
  • 定义方块路径类型(path / not_path / blocked)
  • 切换实验性和高级功能

🛠️ 微调一切以匹配你的殖民地设计。


🎯 这是给谁的?

这个模组适合你,如果:

  • 你的市民经常卡住或走错路
  • 你的殖民地感觉低效或混乱
  • 你建造大型、垂直或基于铁轨的城市
  • 你想要对 AI 行为有更多控制
  • 你厌倦了与系统对抗而不是玩游戏

(酒馆分配) image


⚠️ 重要提示

  • 这是一个独立附属模组,与 MineColonies 无关
  • ALPHA / BETA 版本可能不稳定,因为涉及深度 AI 改动
  • 预计会有快速迭代和持续改进
  • 欢迎在我们的 GitHub 上报告问题或建议。

🌟 简而言之

更聪明的市民。更快的工作流程。更少的烦恼。

如果原版 MineColonies AI 让你觉得受限,
这个模组会把它变成真正能跟上你野心的东西。


🙏 感谢使用 Pathfinding Edition for MineColonies
让我们一起让殖民地 AI 真正变得智能。

常见问题

Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization 支持哪些 Minecraft 版本?

Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Pathfinding Edition For MineColonies – MineColonies Worker Behavior Optimization 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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