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Parties: RPG Party System & Team UI

作者:JaydenLyte

一套功能丰富的 RPG HUD 与队伍系统,拥有模块化界面、独特的团队机制和广泛的模组支持。无论单人冒险还是组队游玩,都能轻松打造自定义界面、分享或打包预设,并无缝融入任何整合包!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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召集你的队伍,一起征服你的世界!Parties 通过模块化队伍框架、丰富的配置选项、原生模组支持以及可自定义的 HUD 布局,为团队游玩体验全面升级。你可以创建并与好友分享布局,或将其打包进整合包。更多详情请继续阅读!

主要亮点:

  • HUD 完全可自定义:移动、缩放、切换并自定义玩家和队伍框架。
  • 模板分享:通过文件或字符串导出和导入自定义模板。
  • 队伍玩法:新增经验值共享、友军伤害防护、法术标记、位置追踪等功能。
  • 模组兼容性:已集成对多款热门模组的支持,后续还会加入更多!

Features

无论你是独自游玩还是与好友同行,Parties 都能让你按照自己的风格自定义界面。从各种 HUD 设置到内置队伍机制,以下是这个模组目前包含的所有功能:

预览 详情
HUD Editor Preview HUD 编辑器

随时移动、缩放、锚定并切换队伍或玩家框架。提供网格吸附、对齐辅助线,以及编辑时的实时预览。

Template Creator Preview 模板创建器

从头开始打造自己的 UI 模板。将布局直接导出为可分享的字符串或 JSON 文件,方便放入整合包或发送给好友。

Modded Elements Preview 模组元素

自动显示其他魔法模组的资源条,包括 Iron’s Spells 的施法和魔力条、Ars Nouveau 的魔力条等,且均可进行丰富的自定义。

Player Tracking Preview 玩家追踪

即使队友相隔很远或身处不同维度,也能随时掌握他们的位置。队伍成员头像还可用作内置罗盘雷达;你也可以使用屏幕边缘标记,查看盟友在周围的方位。

XP Sharing Preview 经验分享

与附近的队伍成员分享生物掉落的经验值。在刷怪场或探索地牢时,让升级更加公平,避免辅助和远程职业落后。

Friendly Fire Protection Preview 友军伤害保护

从此不再误伤队友!保护队友、宠物、召唤物、拴住的生物等,避免受到误挥武器造成的伤害。

Special Spell Tagging Preview 特殊法术标记

新增“敌对法术”标签,避免攻击性法术锁定队友。关闭友军伤害时,攻击、弹射物和敌对状态效果都不会影响盟友。

In-Game Tutorial Preview 游戏内教程

/party help 菜单已全面改版,新增信息窗口,清晰介绍模板、框架和队伍设置,并提供可视化教程,助你快速上手。


Roadmap & Support

自 2.0.0 版本以来,所有计划中、正在开发和已实现的集成如下:

状态: ✅ 已实现  •  ⏳ 进行中  •  📋 计划中

模组集成 功能与详情 🔄
Iron’s Spells
v1.20.1-3.4.0.9+
施法条、法力条,以及友伤法术和召唤物支持。 ✅
Ars Nouveau 法力条,友伤召唤物和使魔支持。 ✅
Xaero’s Minimap 小地图 UI 集成、队伍追踪、地图同步(?) ⏳
Epic Fight 耐力条元素,正在考虑施法/技能条集成。 ⏳
Voice Chat 语音聊天状态边框、队伍同步,以及自动创建群组。 📋
Tough as Nails 口渴值追踪器、温度追踪器。 📋
Thirst was Taken 口渴值追踪器 📋
Yet Another Thirst 口渴值追踪器 📋
Cold Sweat 温度追踪器 📋
Homeostatic 温度追踪器 📋
FTB Teams 队伍同步、任务进度同步 📋
Open Parties and Claims 队伍同步 📋
Game Stages 游戏阶段同步 📋
Just Enough Effect Descriptions 状态效果信息提示框 📋

平台与版本说明

  • Fabric:目前仅支持 Forge 和 NeoForge;Fabric 计划在未来更新中支持。
  • 向后移植:没有向后移植计划;开发优先面向现代版本。正在进行中的模组支持添加完成后,将发布 1.21.1 的移植版本。

Commands

以下是 Parties 模组当前可用的所有命令。请注意,/parties 前缀可以替换为 /p 和 /party。

命令 描述
/parties invite ‘player’ 向玩家发送组队邀请。邀请会在 60 秒后过期。
/parties accept 接受玩家发来的组队邀请。收到邀请时,也可以点击聊天中的对应链接来接受。
/parties decline 拒绝玩家发来的最近一条组队邀请。点击聊天中的对应链接,也可以拒绝指定的邀请。
/parties disband 解散当前所在的队伍。仅队长可以执行。
/parties kick ‘player’ 将玩家移出当前队伍。如果移除后队伍里没有其他玩家,队伍也会随之解散。仅队长可以执行。
/parties leave 离开当前队伍。如果你是队长,队长身份会转交给其他人;如果离开后队伍只剩一名玩家,队伍将解散。
/parties promote ‘player’ 将队长身份转交给另一名玩家。如果队长处于离线状态,系统可能会根据 parties-common.toml 中的设置自动转交队长身份。
/parties help 提供有关组队系统和 HUD 编辑器的详细说明。打开一个窗口,其中包含多个信息选项卡,并可启动多个教程流程。
/pclient reload 重新加载客户端配置,例如 config/dimensions/active.json 中的配置。
/pclient import ‘frame’ ‘template_code’ 从剪贴板导入预设,自动为其命名,并将其附加到所选框架。

配置

Parties 附带多个配置文件,涵盖 HUD 和模组支持开关,以及用于提升兼容性的钩子开关。所有配置选项都位于 /config/parties 目录中:

目录 / 文件名 说明
core-common.toml 提供核心队伍联盟判定器以及所有权/伤害解析器。还规定了“附近”所指的距离范围。附近范围也用于其他多项设置。
dynamics-common.toml 包含队伍配置选项,包括队伍人数上限、自动转移队长的计时器、友军伤害和经验分享。
ui-client.toml 包含多项客户端渲染选项,包括雷达箭头修改、UI 渲染选项、玩家颜色设置以及主菜单按钮位置。
/dimensions/active.json & known_cache.json 包含 UI 获取维度数据所用的活动列表,以及游戏中所有已发现维度的数据转储。
/templates/ 自定义模板文件的根目录。你可以用这些文件保存并分享自己独特的框架模板。
active_layouts.json 包含当前环境中活动框架的位置以及所附加的模板。
modules.properties 包含 Parties 模组使用的兼容模块和其他钩子列表。你可以借此切换 Parties 模组中的各项功能和兼容性支持。

FAQ

可以在整合包或游戏流程中使用这个模组吗?

当然可以!欢迎在任何公开或私人的整合包、服务器、视频或直播中使用这个模组。

如何自定义或隐藏 UI?

有关详情,请查看上方的配置部分。

主要有两种编辑模式:

– 布局:调整位置、锚点和缩放。

– HUD:开关各项元素并调整其行为。

你可以随时在 Minecraft 的“选项 → 控制”菜单中重新绑定这两个菜单的按键。

这个模组与其他模组冲突或导致游戏崩溃了!

请在问题追踪器上提交问题,并附上崩溃日志(crash-reports 或 latest.log)。

有了日志和复现步骤后,模组交互问题和渲染异常通常都能很快修复。

可以添加对其他模组的支持吗?

欢迎在问题追踪器上提出建议!告诉我你希望支持哪个模组,以及你希望这两个模组如何协同工作,我会看看能做些什么。

有 Fabric 版本吗?

目前还没有。现在的重点是 Forge 和 NeoForge,不过之后肯定会考虑 Fabric。

可以移植到较旧的 Minecraft 版本吗?

目前暂不移植旧版本。我们会优先确保模组持续更新,并跟进较新的 Minecraft 版本。

有疑问?给我发消息!可以在 CurseForge 上联系到我 🙂

常见问题

Parties: RPG Party System & Team UI 支持哪些 Minecraft 版本?

Parties: RPG Party System & Team UI 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Parties: RPG Party System & Team UI 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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