Parties: RPG Party System & Team UI
一套功能丰富的 RPG HUD 与队伍系统,拥有模块化界面、独特的团队机制和广泛的模组支持。无论单人冒险还是组队游玩,都能轻松打造自定义界面、分享或打包预设,并无缝融入任何整合包!
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介绍
召集你的队伍,一起征服你的世界!Parties 通过模块化队伍框架、丰富的配置选项、原生模组支持以及可自定义的 HUD 布局,为团队游玩体验全面升级。你可以创建并与好友分享布局,或将其打包进整合包。更多详情请继续阅读!
主要亮点:
- HUD 完全可自定义:移动、缩放、切换并自定义玩家和队伍框架。
- 模板分享:通过文件或字符串导出和导入自定义模板。
- 队伍玩法:新增经验值共享、友军伤害防护、法术标记、位置追踪等功能。
- 模组兼容性:已集成对多款热门模组的支持,后续还会加入更多!

无论你是独自游玩还是与好友同行,Parties 都能让你按照自己的风格自定义界面。从各种 HUD 设置到内置队伍机制,以下是这个模组目前包含的所有功能:
| 预览 | 详情 |
|---|---|
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HUD 编辑器
随时移动、缩放、锚定并切换队伍或玩家框架。提供网格吸附、对齐辅助线,以及编辑时的实时预览。 |
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模板创建器
从头开始打造自己的 UI 模板。将布局直接导出为可分享的字符串或 JSON 文件,方便放入整合包或发送给好友。 |
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模组元素
自动显示其他魔法模组的资源条,包括 Iron’s Spells 的施法和魔力条、Ars Nouveau 的魔力条等,且均可进行丰富的自定义。 |
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玩家追踪
即使队友相隔很远或身处不同维度,也能随时掌握他们的位置。队伍成员头像还可用作内置罗盘雷达;你也可以使用屏幕边缘标记,查看盟友在周围的方位。 |
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经验分享
与附近的队伍成员分享生物掉落的经验值。在刷怪场或探索地牢时,让升级更加公平,避免辅助和远程职业落后。 |
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友军伤害保护
从此不再误伤队友!保护队友、宠物、召唤物、拴住的生物等,避免受到误挥武器造成的伤害。 |
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特殊法术标记
新增“敌对法术”标签,避免攻击性法术锁定队友。关闭友军伤害时,攻击、弹射物和敌对状态效果都不会影响盟友。 |
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游戏内教程
/party help 菜单已全面改版,新增信息窗口,清晰介绍模板、框架和队伍设置,并提供可视化教程,助你快速上手。 |

自 2.0.0 版本以来,所有计划中、正在开发和已实现的集成如下:
状态: ✅ 已实现 • ⏳ 进行中 • 📋 计划中
| 模组集成 | 功能与详情 | 🔄 |
|---|---|---|
| Iron’s Spells v1.20.1-3.4.0.9+ |
施法条、法力条,以及友伤法术和召唤物支持。 | ✅ |
| Ars Nouveau | 法力条,友伤召唤物和使魔支持。 | ✅ |
| Xaero’s Minimap | 小地图 UI 集成、队伍追踪、地图同步(?) | ⏳ |
| Epic Fight | 耐力条元素,正在考虑施法/技能条集成。 | ⏳ |
| Voice Chat | 语音聊天状态边框、队伍同步,以及自动创建群组。 | 📋 |
| Tough as Nails | 口渴值追踪器、温度追踪器。 | 📋 |
| Thirst was Taken | 口渴值追踪器 | 📋 |
| Yet Another Thirst | 口渴值追踪器 | 📋 |
| Cold Sweat | 温度追踪器 | 📋 |
| Homeostatic | 温度追踪器 | 📋 |
| FTB Teams | 队伍同步、任务进度同步 | 📋 |
| Open Parties and Claims | 队伍同步 | 📋 |
| Game Stages | 游戏阶段同步 | 📋 |
| Just Enough Effect Descriptions | 状态效果信息提示框 | 📋 |
平台与版本说明
- Fabric:目前仅支持 Forge 和 NeoForge;Fabric 计划在未来更新中支持。
- 向后移植:没有向后移植计划;开发优先面向现代版本。正在进行中的模组支持添加完成后,将发布 1.21.1 的移植版本。

以下是 Parties 模组当前可用的所有命令。请注意,/parties 前缀可以替换为 /p 和 /party。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
| /parties invite ‘player’ | 向玩家发送组队邀请。邀请会在 60 秒后过期。 |
| /parties accept | 接受玩家发来的组队邀请。收到邀请时,也可以点击聊天中的对应链接来接受。 |
| /parties decline | 拒绝玩家发来的最近一条组队邀请。点击聊天中的对应链接,也可以拒绝指定的邀请。 |
| /parties disband | 解散当前所在的队伍。仅队长可以执行。 |
| /parties kick ‘player’ | 将玩家移出当前队伍。如果移除后队伍里没有其他玩家,队伍也会随之解散。仅队长可以执行。 |
| /parties leave | 离开当前队伍。如果你是队长,队长身份会转交给其他人;如果离开后队伍只剩一名玩家,队伍将解散。 |
| /parties promote ‘player’ | 将队长身份转交给另一名玩家。如果队长处于离线状态,系统可能会根据 parties-common.toml 中的设置自动转交队长身份。 |
| /parties help | 提供有关组队系统和 HUD 编辑器的详细说明。打开一个窗口,其中包含多个信息选项卡,并可启动多个教程流程。 |
| /pclient reload | 重新加载客户端配置,例如 config/dimensions/active.json 中的配置。 |
| /pclient import ‘frame’ ‘template_code’ | 从剪贴板导入预设,自动为其命名,并将其附加到所选框架。 |

Parties 附带多个配置文件,涵盖 HUD 和模组支持开关,以及用于提升兼容性的钩子开关。所有配置选项都位于 /config/parties 目录中:
| 目录 / 文件名 | 说明 |
|---|---|
| core-common.toml | 提供核心队伍联盟判定器以及所有权/伤害解析器。还规定了“附近”所指的距离范围。附近范围也用于其他多项设置。 |
| dynamics-common.toml | 包含队伍配置选项,包括队伍人数上限、自动转移队长的计时器、友军伤害和经验分享。 |
| ui-client.toml | 包含多项客户端渲染选项,包括雷达箭头修改、UI 渲染选项、玩家颜色设置以及主菜单按钮位置。 |
| /dimensions/active.json & known_cache.json | 包含 UI 获取维度数据所用的活动列表,以及游戏中所有已发现维度的数据转储。 |
| /templates/ | 自定义模板文件的根目录。你可以用这些文件保存并分享自己独特的框架模板。 |
| active_layouts.json | 包含当前环境中活动框架的位置以及所附加的模板。 |
| modules.properties | 包含 Parties 模组使用的兼容模块和其他钩子列表。你可以借此切换 Parties 模组中的各项功能和兼容性支持。 |

可以在整合包或游戏流程中使用这个模组吗?
当然可以!欢迎在任何公开或私人的整合包、服务器、视频或直播中使用这个模组。
如何自定义或隐藏 UI?
有关详情,请查看上方的配置部分。
主要有两种编辑模式:
– 布局:调整位置、锚点和缩放。
– HUD:开关各项元素并调整其行为。
你可以随时在 Minecraft 的“选项 → 控制”菜单中重新绑定这两个菜单的按键。
这个模组与其他模组冲突或导致游戏崩溃了!
请在问题追踪器上提交问题,并附上崩溃日志(crash-reports 或 latest.log)。
有了日志和复现步骤后,模组交互问题和渲染异常通常都能很快修复。
可以添加对其他模组的支持吗?
欢迎在问题追踪器上提出建议!告诉我你希望支持哪个模组,以及你希望这两个模组如何协同工作,我会看看能做些什么。
有 Fabric 版本吗?
目前还没有。现在的重点是 Forge 和 NeoForge,不过之后肯定会考虑 Fabric。
可以移植到较旧的 Minecraft 版本吗?
目前暂不移植旧版本。我们会优先确保模组持续更新,并跟进较新的 Minecraft 版本。
有疑问?给我发消息!可以在 CurseForge 上联系到我 🙂
常见问题
Parties: RPG Party System & Team UI 支持哪些 Minecraft 版本?
Parties: RPG Party System & Team UI 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Parties: RPG Party System & Team UI 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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